水銀の入った魔法瓶 - 2008/02/04
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年02月04日(Mon)▲ページの先頭へ
第197話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/4
今日のプレイでは、以前の考察記事でも書いたとおり、C賈詡(軍師)を使ったデッキで挑戦してみたい。
また、バージョンアップしてからの初プレイとなるので、色々と変更点もチェック出来れば、と考えている。 さて、色々と思う所もあったのだが、結局辿り着いた構成は・・・ SR呂布 R姜維 C廖化 C趙累 C張魯 という構成である。 で、早速プレイ。 ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・か、勝てない・・・ 数戦したが、尽く敗北。 しかし、自分で言うのも何だが、特に悪いプレイはしていなかったと思う。 が、いかんせん当たったデッキが悪く、vs落雷、vs火計(特に赤壁)などが多いのには閉口した。 巷で噂の軍師諸葛亮やSR関羽は、当たるには当たったものの、それほど数は多くないように感じられた。 しかし、何だかんだ言っても蜀軍の使用率は増えているようで、=落雷の増加となってしまい、僕的には非常に厄介な所ではある。 その後、負けまくりのままプレイは続き、遂には四品ラインよりも下がってしまい、降格危機状態になってしまう。 が、その後のプレイでは3:1で勝ち進み、何とか四品の真ん中辺りにまで戻ってくる事が出来た。 う〜ん・・・ 今回は奥義の使い勝手チェックもあったので、奥義選択は”精兵戦陣”を多めに選択したのだが・・・ コレ、ゲージの溜り、メチャクチャ遅いなぁ・・・ 属性(人)を揃えてたの、ある意味正解だったよ・・・ (人)属性がコスト4分あっても、ゲージ満タンになるのは残り30cを切った辺りだったし、非常に厳しい。 結局、今日のプレイでC賈詡のレベルは7にまで成長したが、やはり15くらいはないと発動が厳しいのかなぁ・・・ さて奥義関連の話だが、C賈詡を使っていて思ったのが、”知略昇陣”の使い勝手の良さである。 天下無双単体の使用だと、SR呂布の武力は所詮5で、どんなダメ計でも簡単に落ちてしまうのが現状。 その点、知略陣との併用であれば、ダメ計への対処も可能(ピン落雷はキツイが)なので、天下無双で粘る事もまぁ可能だったのだ。 が、知略陣の範囲問題があるというのも事実なので、結局は堂々巡りの問題になってしまうのだが・・・ 今日特に思ったのが、落雷は仕方ないとして火計への対処が厳しかった事だ。 天下無双だけでは無理だが、知略と併用なら耐えられる。 そんな絶妙な威力が火計であり、その攻防が面白かったと思える。 結論から言おう。 命がけの推挙を使うのはどうだろうか? 何気に呉軍にも(人)属性の武将は多く、組み合わせ次第ではそれなりに数を揃えられるのではなかろうか。 また、推挙無双はピン落雷すらも防ぐ防御力となり、昨今のダメ計大戦状態にも対応出来る。 まだ構成は纏まっていないのだが、一度詳しく調べてみるとしよう。 第196話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌2/4
こちらもカードビルダーと同じく、久々のプレイである。
今回の戦場は、ヒマラヤ山脈(R)である。 マップの起伏と乱戦のしやすい地形から、僕はこのマップがかなり好きである。 しかも、今回はリバース地形という事で、新鮮な気分でプレイ出来る。 今回の試合は4vs4限定だそうで、ちょっと残念。 やはり8vs8が楽しいしね。 さて、僕の使う機体は、やはりデザクである。 このマップ、4vs4という事もあるのだが、中距離機の選択率がかなり少ない。 全マップ中最高の障害物数とも言われているため、スナイパー機体も少ない。 従って、基本は近距離機と格闘機の乱戦で、たまにタンク機体が混ざる、といった選択率になるようだ。 今日のマッチングでも、やはり格闘、近接のMSが多く、僕の大好きなガチ乱戦が出来たのが楽しかった。 このマップ、今回はリバース仕様で、ジオン側が高台スタート、連邦側が坂下スタートとなるのだが・・・ コレ、圧倒的にジオン有利である。 やはり傾斜のあるマップだと、上を取った者が勝つ、というのは古来より戦の慣わしである。 とにかくクラッカーばら撒き戦法が強く、障害物を使って投げまくるだけで、かなり強力な防衛が出来たのが良かった。 これだけ強力だという事は、とりもなおさず以前のヒマラヤ山脈(ノーマル)が如何に連邦有利なマップだったか、という事を物語っているだろう。 以前も書いたのだが、グレートキャニオンをはじめとして、片方に有利すぎるマップが、やや多いように思う。 そういったマップでは、1日毎にリバースとノーマルを入れ替えてやるとかして、公平になるようにしなければ、と思ったりもする。 さて、そんな有利条件もあり、今日の試合は殆どが勝利で終わった。 僕は全試合をデザクで通したのだが、全試合で300ポイント以上、ランクAを取ったので、十分満足。 今、僕の階級は大尉なのだが、少佐ってまだ上がらないかなぁ・・・ 最近ちょっと考えているのだが、連邦IDを作ろうかと悩んでいる。 というのは、ジオンでは取りたいMSは軒並み取ってしまったし、機体育成も全く予定が無いのが現状なのだ。 近距離機はデザク1本で問題無いし、近、格が多いマッチングなら、中距離機のズゴックに乗れば良い。 僕のセンスでは、スナイパーや拠点落としは無理なので、使用機体を変えるのも憚られる。 結局、育成すべき機体が無いのが現状なのだ。 であれば、連邦でスタートして機体育成をしてみるのも面白そうに思えるのだ。 ジム系とかも、色々と面白そうだし・・・ また、メインをジオンに据えて、連邦IDでは「連邦軍の機体の強さチェック」的な意味で使っていっても良いかな、とも思う。 色々と考えているのだが、さてどうしたものかね。 第195話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@2/4
かなり久しぶりのカードビルダーである。
最後にプレイしてから、恐らく1ヶ月くらいぶりかなぁ・・・? いや、最近中々六地蔵まで行く機会が無かったもので、僕としても行きたかったのだが。 ま、なんにしても久しぶりのビルダーで、僕も非常に楽しみである。 さて、前回のプレイで、中佐クラスの中頃までは登りつめた。 Rアムロ(心眼)in専用ガンダム、UCリドin専用ジムスナ2VP仕様という2機編成で、とりあえずはそのままプレイ開始。 しかし・・・ 流れが悪いのか、僕のプレイスキルが悪いのか、とにかく勝てない。 次こそは次こそはとプレイを繰り返すも、一向に勝てる気配が見えないまま、ついに4連敗を喫してしまった。 この時当たったデッキは、やはり強力なものばかり。 Rシーマ(メット)inガーベラ、Cトップinガーベラの、いわゆるテンプレデッキとも当たったし、それを嫌って宇宙に出てみれば、Rコウ(メット)inGP01Fb、UCキースinアレックスと当たる。 ・・・もう正直勘弁してほしいんだが。 で、仕方なく地上に戻ると、今度は3機編成のデッキと遭遇し、攻撃量で負ける・・・ 何とも情けない話だが、結局当たる試合全てに苦戦し、見せ場が全く無いまま一旦プレイ終了。 しかも、最終戦で中佐の最下部にまで落ち込んでしまい、次は降格戦という所まで追い込まれてしまう。 こいつぁマズイ。 で、よく考え直すと、やはり火力不足&アムロ機の活躍がイマイチなのが敗因かな、とも思えた。 以前から度々あった事なのだが、アムロ機のコストが問題で、最出撃オーバーコストのため、意識してしまって上手く動かせない事が多々あったのだ。 結局、構成を煮詰めなおし、昔の組み合わせを選択。 UCルースinパワードジム、UCリドinガンキャノンUの2機編成である。 この組み合わせ、どちらもコスト395以下なので、落ちる順番に固執しなくても良いのが利点だった。 さて、早速この編成にてチャレンジ。 最初は降格戦からのプレイだったが、なんと普通に勝利。 相手の編成は、UCマレットinBD2号機、Cシャルロッテinシーマゲルググと、バランス構成だったのだが、特に苦戦する事もなかった。 続いての試合も、3:1のペースで勝ち続け、あれよあれよという間に、中佐の中頃、つまり今日のプレイ開始時の所まで戻ってこれたのだ。 ・・・これはつまり、僕にはコスト400オーバー機体は使えない、という事に他ならないワケなのだが・・・ ま、それもあるのだが、リド機の変更も大きな勝因だろう。 ガンキャノンUの固定武装、ビームキャノンなのだが、とにかくダメージが高いのだ。 機体にもよるが、盾の上からでもHPの10〜20%くらいはケズってしまうのが圧巻だった。 さて、位置的にはプラマイゼロの今日のプレイだが、負けて得るものも非常に多かったと思う。 まず、アムロ機は排する事に決めた。 やはりコスト400オーバーというのが扱い辛く、意識してしまって動きが硬くなるのが問題だったろう。 で、今日当たって特に辛かったのが、やはりvs3機編成。 機体性能ではなく、単順に攻撃回数で圧倒されてしまうのだ。 従って、今後は僕も3機編成の組み合わせを考え、デッキの変更を試みたい。 次回プレイまでに、何とか3機編成の組み合わせを考えてみたい。 僕の操作スキルでどこまで操りきれるかが心配だが、頑張ってみよう。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C金環三結 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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