水銀の入った魔法瓶 - 2008/02/10
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年02月10日(Sun)▲ページの先頭へ
第205話:三国志大戦3 今考えているネタ色々・・・
最近、色々と考えているうちに、ネタがぽつぽつ出てきた。
で、そのまま覚えておこうとしても、プレイに出かける日には多分忘れているだろうから(笑)、こうやって書き残しておく事にする。 まぁ、今日は僕のネタのご披露にお付き合い頂きたい。 さて、以前のプレイ日誌で書いたのだが、軍師C賈詡の”精兵戦陣”だが、とりあえず僕の使うSR呂布デッキでは、やや運用が難しい事が分かった。 しかし、精兵戦陣そのものが使えないワケでは決してなく、こと防衛デッキに使えば、かなりのポテンシャルを秘めているのは疑いようも無い事実である。 では、”防衛デッキ”とは何か? 答えは簡単、流星デッキか傾国デッキである。 どちらのデッキも、”長槍閃陣”の弱体化と同時に一気に数を減らし、もはや現バージョン(Ver3.01)では見かける事すらなくなった感がある。 しかし、これらのデッキと精兵戦陣を組み合わせれば・・・ ホラ、楽しくなってきたでしょ?(笑) 奇しくも、R小喬、SR貂蝉共に人属性持ちで、まさに精兵戦陣にうってつけ。 コレはもう、巡りあわせとしか言いようがない。 また、ぶっちゃけた話、軍師C賈詡の採用率自体かなり低めで、上手く運用できれば目立つ上に非常にカッコイイ! それでは、僕の考えた構成を挙げてみる。 R周瑜(人) コ2 弓 武6 知10 伏魅 C李カク&郭(人) コ1.5 弓 武6 知3 柵 C董襲(人) コ1.5 槍 武5 知5 柵 R呂姫(人) コ1.5 槍 武5 知4 勇魅 R小喬(人) コ1.5 歩 武2 知5 柵魅 C賈詡(軍師) 総武力24 防柵3 伏兵1 奥義はほぼ精兵戦陣1択。 C賈詡の採用のため、自動的に呉+群の2色になるので、割り切って組み合わせを考えてみた。 防衛の基本は赤壁だが、最大士気が9のせいで、打ち所をより見極める必要がある。 しかし、コスト8分オール人属性のため、精兵戦陣の発動は恐ろしく早い。 軍師Lvが10程度もあったら、恐らく開始15c〜20cで発動可能だろう。 てことは、とりあえず試合開始の一合目のぶつかり合いさえ乗り切ったら、後は常時武力+2と考えて良い。 それならば、赤壁に頼りすぎる事もなくなるだろう。 また、もうひとつの防衛手段、C董襲の防護戦法も忘れてはならない。 この計略、とにかく硬さが尋常ではなく、データによると天下無双すら余裕で耐え切るほどの硬さになるそうだ。 しかも、効果時間も7〜7.5cと、結構長め。 特に流星デッキとは相性が良いと思われる。 R呂姫の採用は、槍要員と人属性要員なのだが、C董襲が居るため計略の出番が無いのが本音。 ココは自由に変更しても構わないだろうが、以前にも書いた事があるが、僕は2色デッキで勢力割り振りが4:1というのはどうも好かず、半ば無理矢理に採用した感じだ。 C賈詡の採用で、どうしても2色になるのは避けられないので仕方ないのだが・・・ ま、好みでチェンジもアリかもね(笑) なお、その他の候補としてはSR孫策(人)がある。 計略も、まさに防衛デッキ向きの計略である。 組み合わせを考えて、彼を採用するのも良いだろう。 その場合のコスト割り振りは、2 2 1.5 1.5 1 とするのが適当だろうか。 R周瑜を採用しないならば、2 1.5 1.5 1 1 1 1 という構成も可能ではあるが、昨今の雲散慢性時代、決め手が単体超絶のみではやっていけないという不安もある。 やはり赤壁は採用したいのが本音だ。 続いて、傾国デッキバージョン。 R黄忠(人) コ2 弓 武7 知5 勇柵 C李カク&郭(人) コ1.5 弓 武6 知3 柵 SR貂蝉(人) コ1.5 弓 武2 知5 魅 UC周倉(人) コ1 槍 武4 知2 勇 R龐統(人) コ1 槍 武1 知9 伏 C張松(人) コ1 騎馬 武1 知7 ―無し― C賈詡(軍師) 総武力20 防柵2 伏兵1 奥義は精兵戦陣1択。 総武力が20と、ちょっとかなり悲惨な事になってはいるが、序盤さえ耐え切れば後は傾国にて逆転するチャンスはある。 また、流星デッキと違って自分の城ダメは余り気にしなくて良いので、C李カク&郭の悪逆無道(3)の使い勝手も光る。 後は、誘導、連環を使い分けて相手を止める事に命を懸けるデッキだ。 なお、誘導と連環を採用してはいるが、そのどちらかだけでも良いかな、とも思っている。 それならば、片方を武力要員にチェンジする事で、より安定した構成に変更出来そうだ。 その辺りはお好みで。 ・・・とまぁ、精兵戦陣での防衛デッキについて考えたが、実際の話どうなんだろうなぁ・・・ 僕は防衛デッキを使う事は滅多に無いので、使用感が何とも分からない・・・ ま、書き出しでも述べたが、ネタのひとつという事で。 続いて、今後使っていく予定のSR呂布デッキについて。 前回のプレイでかなりヘコまされたので、やはり軍師をC陳宮に変えると書いた。 それに伴い、デッキ構成も変更するつもりだ。 とりあえず、下記構成が予定。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 UC公孫瓚 コ1.5 騎馬 武5 知5 魅募 R呂姫 コ1.5 槍 武5 知4 勇魅 C程遠志 コ1 槍 武3 知1 活 UC于吉 コ1 歩 武1 知7 伏 C陳宮(軍師) 総武力24+ 防柵無し 伏兵1 奥義は知略重視で、相手によっては再起。 群単呂布バラデッキ。 計略の狙いは、天下無双or水禍で、アクセントに白馬陣。 無双・改は殆ど出番が無いだろうが、万が一の時は安心出来る。 なお、武力的にも計略的にも、R呂姫よりもC胡車児の方が有効だとは思うが・・・ 「女性武将を重視して採用するのは、僕の趣味なんだよ!」 ↑コレ重要ね。 デッキ的には、もうかなり単純明快なので、動かしやすいとは思う。 後は白馬陣によるアクセントが、如何に活きるか、だろう。 また、知略白馬陣もかなり期待できる戦法で、長時間の移動速度UPはかなり美味しい。 速い移動速度を活かしての水禍範囲確保もあるしね。 まぁ、何より美味しいのは、士気を12まで使える事だろう。 僕、今まで混色デッキばっかりだったしなぁ・・・ SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 R張郃 コ2 槍 武7 知7 勇 C郭皇后 コ1 騎馬 武2 知7 魅 C張魯 コ1 弓 武2 知6 ―無し― C曹植 コ1 弓 武1 知6 柵魅 C陳宮(軍師) 総武力22 防柵1 伏兵無し 奥義は知略重視で、再起も一応選択肢に。 以前使っていた、魏+群のパターンをやや改良。 実際、R張郃の使い勝手はかなり良く、2色デッキにありがちな士気余りの状況を助けてくれたものだ。 今回はそれに加えて強力な妨害計略を採用。 C郭皇后は、コッソリ攻城役、兼伏兵踏み役、兼計略要員と、やるべき事がひっじょ〜〜〜〜に多い。 特に、vs雲散デッキの場合は彼女が(計略的に)主力となる場合が多いので、重要な存在だ。 C曹植は、柵要員、兼雲散要員として採用。 Ver3.00から計略仕様は変わっていないのだが、Wikiなどの情報では、「雲散範囲は激近」と書いてあったので、僕はハナっからスルーしていたのだ。 しかし最近になって彼が活躍する動画をネットにて視聴し、コレならばイケルと踏んでの採用。 ちなみに雲散範囲だが、”蜀への誘導”(Ver3.01)程度の距離で、円の大きさは”挑発”程度。 頑張れば2人くらいを入れる事も可能だろう。 激近と謳ってはいるが、誘導程度の距離が保てれば問題無いので、それほど悲観したものでも無いだろう。 本人スペックも、何気に魅力も持った柵要員なので、優秀。 とりあえず、現状で予定しているデッキは、この2つだ。 どちらかでも有効に機能したら、早速メインデッキに据えるとしよう。 最後に。 最近、SR呂布と言えば”呂布ワラ”デッキばかりが流行してしまい、上記のデッキを始めとした、いわゆる”呂布バラ”デッキは非常に少ない。 実際、僕も対戦していてSR呂布に当たるといえば、ほとんど呂布ワラばっかりだし。 ま、テンプレデッキで頑張るのも良いのだろうが、僕としてはやはり”オリジナリティー”を追求してこその三国志大戦だと思っている。 そういった意味もあって、僕は全国の”呂布バラ”デッキのプレイヤーを強く応援したい。 昨今は呂布バラには非常に厳しい時代ではあるが、今こそ奮起し、全国に”呂布バラ”という単語を知らしめたいと、切に願う。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C金環三結 UC鄒 C陳宮(軍師)
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