水銀の入った魔法瓶 - 2008/04/04
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年04月04日(Fri)▲ページの先頭へ
第261話:ジオンのウェポンってど〜なのよ?
最近始めたジオンIDがメチャクチャ楽しく、日々デッキの考察に余念が無い。
いやぁ・・・ 連邦IDでやってた時も、カードビルダーは普通に面白いゲームだと常々感じていたものだが、ジオンIDでプレイするとその面白さが倍増したよ(笑) ハッキリ言ってしまうとジオンは弱い。 ジオン軍を使ってみて分かったが、確実に連邦に劣っていると言わざるを得ないのだ。 しかし、良い意味でそれを捉え、「連邦に比べて脆弱ではあるが、それをむしろ楽しむ」と考えた時、カードビルダーの面白さは2倍にも3倍にもなると思う。 僕は、連邦→ジオンという流れでプレイしているワケだが、この流れは個人的に正解だったと思っている。 プレイしたての初心者のうちから、戦力的に厳しいジオンIDでプレイしてしまうと、「勝てない→面白くない」という流れが出来上がってしまう可能性があるため、ある程度のプレイスキルを身に付けてからのジオンプレイの方が望ましいと思えるのだ。 なので、僕は連邦IDで身につけたプレイスキルを有効活用し、ジオンプレイを楽しんでいる、というワケだ。 前置きが長くなったが、そろそろ本題に入らせて頂こう。 今回考えたいのは、ジオン軍のウェポンについてである。 実際問題、ジオンが連邦に劣るもっとも大きな部分としては、パイロットでもMSでもなく、このウェポンの部分だと僕は考えている。 だが、そんな中でも有用性のあるウェポンは確かに存在する。 今回は、今現在の僕のデッキと照らし合わせ、採用出来そうな組み合わせを重視し、改めてウェポンを見直してみたい。 まず考えたいのが、遠距離兵器である。 今現在、僕はUCソンネンinドムトロ・キンバライト基地仕様を使っている。 で、マゼラトップ砲を持たせているのだが・・・ このマゼラトップ砲、正直弱いのだ。 何が弱いかと言うと、射程と攻撃力である。 連邦の180mmキャノンに比べると、その攻撃力差が結構致命的である。 また、各種キャノン機体(ドムキャノン然り、ザクキャノン然り)と比べても分かるのだが、マゼラトップ砲そのものの射程がやや短く、同じく連邦のキャノン機体(ガンキャノン、マドロック等、メジャーなの)と射程勝負を持ちかけても、負ける事が多々あるのだ。 従って、このマゼラトップ砲をまずは改善したい。 真っ先に思いつくのが、R対艦ライフルである。 遮蔽物越えこそ出来ないが、マゼラトップ砲以上の射程で、長方形レンジと、連邦のロングレンジビームライフルを彷彿させるようなウェポンだ。 攻撃力もマゼラトップ以上、連邦の180mmキャノンと同等で、文句なしだろう。 この武器の真価は、名前の通り”対艦”にある。 戦艦相手の場合、攻撃力が1.5倍となるので、相手母艦を落とす際に非常に役立つのだ。 次に思い付くのが・・・ バズーカ系武器である。 遠距離兵器と言うよりはむしろ中距離武器と考えるのが正しいのだろうが、バズーカ系武器の攻撃力の高さは強力である。 使用MSがドムトロ・キンバライト基地仕様なので、ジャイアントバズ各種や、ラケーテンバズ辺りが有用だろう。 問題は、射程距離である。 中距離ウェポンとしてはそれなりに長めの射程を持つバズーカ系武器ではあるが、それでも各種キャノン砲に比べると、ややレンジ負けしてしまう。 しかし、ジャイバズでも攻撃力19、ラケーテンだと攻撃力21というのは、非常に強力だと言える。 特にラケーテンの方はドムトロへの適正◎なので、本来の命中率の低さ(命中13)を、やや改善出来るのが大きいだろう。 また、ジャイバズ(ドワッジ仕様)には、固定能力としてスモークディスチャージャー(煙幕)が付加されている点も見逃せない。 この煙幕だが、地味なようで対戦では結構役に立つ。 とにかく画面が真っ白になるので、混戦時に敵へのロックが非常に合わせ辛いのである。 勿論、画面が見えなくなるのはこちらも同じなので、意識して使わないと厳しいのだが・・・ 実際、以前の対戦で僕はこの戦法に大敗している。 相手は毎回の攻撃毎に煙幕を張り、こちらのレンジを狂わせてくる。 その戦法に耐性の無かった僕は、見事にハマり、ずっと相手のターンが続いたものだ。 そういった体感もあり、僕個人としては煙幕の有用性には期待出来ると考えている。 他には、Rビームライフル(ゲルM仕様)がある。 レンジ的には対艦ライフルと同じく、遠距離長方形型なのだが、攻撃力が21という点が強み。 遠距離武装としては悪くないのだが、出力の関係で、ドムシリーズでの運用は難しいのが難点である。 必然的にゲルシリーズでの運用となってくるのだが、そう考えるとコスト面の問題や、ゲルシリーズ特有のスロットの不自由さに泣かされる事になる。 例えば・・・ UCソンネン(65) Rシーマ専用ゲルググM(190) Rビームライフル(70) UCゲルMシールド(45) カスタム何か(25以下) で、合計コストは395となる。 MSは、CゲルM(170)でも良いのだろうが、Rビームライフルとの適正◎を考えると、やはりシーマゲルMを採用したいのが本音。 ただし、その場合のカスタムは25以下に抑える必要が出てくるため、結構制限されてしまう。 遠距離兵器と相性の良い、Cダブルロックオン(15)辺りがもっとも適しているか。 さて、ここまで考えておいてなんだが、ドムシリーズと違ってゲルシリーズの地上適正は、やや悪い。 ”地上”なら問題ないのだが、森林、砂漠が混ざってくると、けっこう厳しい。 僕は宇宙に出る気は一切無いため、やはり適正を考えてしまうのだ。 戦場によっては、前述したドムトロの方が有効な場合もあるだろうから、そこは使い分けが重要という所だろうか。 さて、後衛用のソンネン機への武装チェンジは、この辺りか。 続いて、前衛機であるデュバル機へのウェポンを考えてみたい。 まず、今現在の構成だが、UCデュバルinシーマゲルM@UCビームライフル(50)である。 もう、完全にバランスを追求しただけの装備だ。 さて、前衛用の武装としては幾つか候補があるのだが、やはり考えたいのがRビームマシンガンである。 この武器を採用するに当たって、やはり重要なのはコストの問題だ。 UCデュバル(90) CゲルググM(170) Rガーベラ用ビーマシ(65) Cゲルシールド(30) カスタム何か(40以下) 例えばの構成だが、こういったものもある。 この構成でカスタムを30コストのものにした場合、合計コストは385となる。 ビーマシそのものは、ゲルJ用とガーベラ用があるのだが、ゲルJ用の採用だと必然的に盾がUCゲルM用シールド(45)になってしまい、コスト調整が厳しくなるので今回は見送った。 ただ、上記の構成だとMSがやや弱いかな、と感じてしまう。 CゲルググM自体はバランスの取れた良い機体なのだが・・・ う〜む・・・ 色々と思惑はあるのだが、素ゲルシリーズは採用の可能性が薄い。 というのは、固定武装の問題なのだ。 ゲルMシリーズと違い、素ゲルシリーズは固定武装を持たない機体が多く、ビーマシだけで戦線を維持する必要が出てくるため、やや厳しくなってくるのだ。 そう考えると、ゲルMシリーズの採用はある意味必須とも言える。 が、ゲルMシリーズはCゲルググM(170)かRシーマゲルM(190)の2種類しか無く、上記の構成の場合、RシーマゲルMを採用してしまうとカスタム枠に割けるコストが20以下となってしまい、かなり厳しいのだ。 特に、地上ステージでゲルシリーズを駆るにあたって必須とも言える、Cアクティブサスペンション(僕は必須だと考えている)が採用出来なくなるのは厳しく思える。 さて、ビーマシの話題の続きだが、コストを度外視すれば、構成の夢はやや広がる。 今の僕の階級は少尉なので、総コスト900までしか組めないのだが、ゆくゆくは佐官クラスに上がれば、構成幅が広がる。 そうなると、コスト400オーバーの強力ユニットを構成可能となり、戦力的にも厚みが出るというものだ。 例えば・・・ UCデュバル(90) Rシャアゲル背部シールド(240) RゲルJ用ビーマシ(60) C腕部3連装ミサイルランチャー(20) カスタム何か(30) とすると、合計コストは440となる。 後はまぁ、カスタム枠の調整でコストを増減出来るが、僕の中ではアクティブサスペンションで決まりだ。 この組み合わせの場合、シールドを採用する必要が無いため、武器を2つ持たせられるのが強み。 また、ビーマシはゲルJ用のものを採用し、少しでも適正に期待したい。 (ちなみに、適正は○が付く) 後は、腕部3連装ミサランを採用し、火力の底上げを狙う。 ちなみにこの腕部ミサランだが、攻撃力14、命中率14で赤撃ち青撃ち共に3発発射と、かな〜〜〜〜〜り強い。 コレでコストがたったの20なのだから、驚き桃の樹20世紀である。(古い・・・) なお、ゲル背シルの中で、シャア機を採用しているが、コレにはワケがある。 Wikiなどにはガトー機の方が全てにおいて強力だと書かれているのだが、最近の調査でそれは間違いだと判明したのだ。 シャア機とガトー機の違いは、機動性。 シャア機が17なのに対し、ガトー機は16である。 また、以前は格闘のダメージが、ガトー機の方がやや高いとされていたが、今現在では全く同じダメージで、しかもシャア機の方はサーベルではなくナギナタなので、攻撃レンジも広い、と至れり尽くせりだ。 LvUPのステータスが、シャア機が覚醒、ガトー機が射撃だが、そこはそれほど重要ではないので、問題無し。 以上の理由により、今現在ではシャア機の方が有用性は高い、と判断出来る。 と、そんなこんなで良い文章量となったので、今回はお開きとさせて頂こう。 今回はウェポンの性能を重視してユニット構成を考えてみたが、結構色々とネタが出てきそうではある。 特に、ビーマシ関連の採用は日頃から考えていたので、もう少し深く掘り下げて構成を練ってみたい。 ・・・あ、そういえばタクティカルガイドVol.2に付属されている、ゲルググ・バーニア増設仕様(170)なんかも、強そうな機体のひとつだよなぁ・・・ 採用・・・ 考えてみようかな? |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C金環三結 UC鄒 C陳宮(軍師)
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