水銀の入った魔法瓶 - 2008/04/16
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年04月16日(Wed)▲ページの先頭へ
第271話:PS版ドラゴンクエストモンスターズ1・2をプレイ
![]() ここ数日、久しぶりにコンシューマゲーをプレイしている。 で、ようやくクリアしたので軽くレビューでも。 今回僕が手を出したのは、PS版「ドラゴンクエストモンスターズ1・2」である。 有名シリーズの第1作目と2作目をセットにしたこのタイトルだが、内容的には大分違うものとなっている。 ちなみに、第1作目である「テリーのワンダーランド」はGB、2作目である「マルタの不思議なカギ」はGBカラーでのリリースとなっており、それらがPSというハードに移植される形となったのだ。 当然、GBのグラフィックからすれば全く別物と言って良いくらい綺麗になっているし、サウンドの面でもやはりGBに比べれば雲泥の差である。 さて、この1・2だが、クリアしたと言ってもまだ1、つまりテリーのワンダーランド編しかクリアしていない。 2を引き続きプレイしようかどうかは、やや悩み中である。 というのは、1のクリアだけでも結構な時間がかかっており、約15時間程度を費やしているのだ。 ここ数日、少しずつプレイを消化していたのだが、やはり一気にクリアしようとすると睡眠時間に弊害が起きてしまう(笑) でまぁ、続けるならばこのまま一気にやりきってしまいたいし、そうするとまたしばらくは睡眠不足な毎日になってしまうのかなぁ、と・・・ ともあれ、まずはこのタイトルの点数評価から。 色々と見るべき点はあるが、総合すると70点。 ややありきたりな点数評価になってしまったが、まぁ可もなく不可もなくといった所だろう。 まず、グラフィック面ではそれなりに満足度は高い。 往年のドラクエイラストは、やはり見る者に安心感を与えるのだろう。 また、ドラクエ8やモンスターズ・ジョーカーなどのように、戦闘シーンやマップ移動画面に下手に3Dを使っていないのも評価出来る。 人によって意見は分かれるだろうが、僕個人で言わせてもらえれば、ドラクエに3Dは不要だ。 無理矢理3Dっぽくしたとしても、ドラクエ7くらいまでしか受け入れられないだろうと思う。 しかし、ドラクエ6以降に採用されている、「戦闘シーンでモンスターがアクションを起こす」というギミックが削除されており、それがやや物足りなかった。 いや、厳密に言えば、一応アクションは起こす。 起こすのだが、各種アニメーションで細かい動きを見せてくれるのではなく、「単にモンスターがズームイン、ズームアウトして、アクションしているように見せかけている」だけなのだ。 そこだけが非常に残念。 音楽面では、文句なし。 往年のドラクエサウンドは健在で、やはり安定感はバツグンだ。 また、ストーリーの関係上、ドラクエ3、5、6などのマップが登場する事が多々あり、そういった場面ではそれぞれのマップ音楽が使われていたりと、ドラクエ本編からプレイしている者にとっては、思わずニヤリとしてしまうような演出もあった。 さて肝心のストーリーだが、やや拍子抜け、というのが正直な気持ちだ。 何しろ、やる事が毎回同じなのである。 1.旅の扉が開放される。 2.そこに入ると、数階層仕立てのダンジョンが待っている。 3.最下層のボスを倒す。 4.王様に報告すると、新しい旅の扉が開放される・・・ 以下、繰り返し。 まぁ、ゲームのコンセプトがあくまでも「モンスター育成ゲー」なので、ストーリーに期待するというのがそもそも間違いなのかも知れないが・・・ で、ダンジョンの仕組みがまた、非常に大雑把。 ひと言で表すと、「不思議のダンジョン」的な仕組みなのだ。 入るごとに変わる地形で、出口はひとつ。 一方通行のみで、引き返す事は不可能。 さらに、ダンジョン上に実際に落ちているアイテムを拾って行く事によって、資産(?)を増やす・・・ う〜む・・・ コレは、「ドラクエ」じゃないような気がするなぁ・・・ 戦闘がドラクエな以上、ダンジョンをランダムにする意味は全く無いと思うのだが。 まぁ、そんなこんなで良い部分、悪い部分が結構ハッキリと分かれてしまっている感じがする。 上記では悪い部分ばかりを挙げた感じだが、実際の話、「悪い部分ばかりが目に付いたが、それでも評価は70点」という辺りに注目してもらいたい。 そう、何だかんだ言っても、ドラクエは面白いのだ。 さてここからは他作品との比較で評価してみたい。 僕はこれまでに、DSのモンスターズ・ジョーカー、GBAのキャラバンハート、そして今回のテリーのワンダーランドと、3作品のモンスターズシリーズをプレイしてきた。 その中で、もっとも面白かったのはどれか? 僕は、断然キャラバンハートを推したい。 理由としては色々あるが、上記のテリーのワンダーランドの不足分を、見事にキャラバンハートでは克服しているからである。 ちゃんとした「進行していく」ストーリー、ちゃんとした「固定の」ダンジョンなど、基本事項ながらもきちんと「ドラクエ」になっている点が非常に評価出来る。 また、このシリーズでもっとも重要なのがモンスターの育成や種類・強さに関する事項だが、コレもキャラバンハートがもっともバランスが良いと思える。 まず、ジョーカーはモンスターが少なすぎる。 コレは明らかにグラフィック面にソフトのキャパを喰ってしまったせいなのだろうが、実にテリーのワンダーランドの半分にも満たない種類しか居ないのだ。 で、テリーのワンダーランドは、上記の3作品の中ではもっとも登場するモンスター数が多い。 多いのだが・・・ ちょっとね、なんていうか、こう・・・ 要するに、強さがインフレしてるようなモンスターがわんさか登場するのだ。 ”ゾーマ”だの、”しんりゅう”だの、そういったいわゆるボス系モンスターはどのシリーズにも登場しているのだが、オリジナルモンスターである、”サイコピサロ”だとか、”アスラゾーマ”だとかが登場したり・・・ 他には、例えば”デスタムーア”なんかは、本編でも3段階に変身して戦っていたものだが、それら3段階分のグラフィックで、すべて「別のモンスター扱い」で登場したり。 つまり、”デスタムーア(1)”とか”デスタムーア(3)”とかで登場したり・・・ そしてキャラバンハートだが、こっちもかなりモンスター数は多い。 が、「強さのインフレ」的な多さではなく、ちゃんと段階を分けた上での数だったりで、バランスは取れていると思える。 キャラバンハートオリジナルキャラも多数登場したり、遊び心がある点も評価出来るだろう。 ・・・とまぁ、折角プレイしたものの、それほど大当たりではなかった事がやや残念な、今回の1・2である。 ただ、あくまでも1、つまりテリーのワンダーランドしかクリアしていないので、もしかしたら、2、つまりマルタの不思議なカギの方はもっと面白く、評価が変わる・・・ なんて事もあり得ると言えばあり得る。 しかしなぁ・・・ この記事書いてるうちに僕の中でふつふつと沸き始めた気持ちがあるのだが、「キャラバンハートをもう一度プレイしたい」! う〜ん・・・ どうしたもんかね?(笑) |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C金環三結 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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