水銀の入った魔法瓶 - 2008/05/04
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
|
|
|
|
カテゴリ
水銀の入った魔法瓶/一覧 (354)
近況 (6)
三国志大戦3 (154) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 (23) 機動戦士ガンダム 0083カードビルダー (95) クイズマジックアカデミー5 (14) ロードオブヴァーミリオン (12) アカツキ電光戦記 アノニム攻略 (2) 2D格闘ゲーム全般 (2) ラグナロクオンライン (10) ネットゲーム全般 (7) PCゲーム (5) コンシューマゲーム (6) アーケードゲームその他 (18) |
2008年05月04日(Sun)▲ページの先頭へ
第290話:狙いを絞れ! vs落雷への挑戦
毎度毎度、もう何度も書いているのだが、相変わらず僕はデッキを考え続けている。
バージョンアップ以後、システム面や計略面の変更により、蜀デッキは少なくなるかな・・・ と思いきや、何の事は無い、蜀の勢いは全く衰えていないように感じられた。 当然、落雷に泣かされる日々は続き、今現在僕は途方に暮れている現状だ。 しかし今回、大まかにではあるが、対抗策を考え付いた。 まず、僕が今まで落雷対策として採用してきた手段は、「知力を上げ、落雷を撃たれても耐え切る」事である。 さらには、そこからの回復手段として、奥義”増援”をも採用している。 しかし・・・ 現実にはそうそう上手く行くハズもなく、やはり要所で落雷をチラつかされて思うように立ち回れない試合の方が多い。 そこで僕は、根本的な落雷対策を、他の方向で行う事にした。 その方針とは、「落雷に耐える」事ではなく、「そもそも落雷を撃たせない」事である。 そこから僕が導き出したのは、2つ。 まず1つが、玄妙なる反計である。 士気4という理由から、長らく敬遠されてきた計略ではあるのだが、こと落雷への使用と考えれば、十分に効果はある。 要するに、相手に落雷や水計、火計持ちが居た場合、反計重視で立ち回り、それ以外のデッキだと天下無双で大暴れすれば良い。 早速デッキを挙げてみよう。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 R張郃 コ2 槍 武7 知7 勇 C張梁 コ1 歩 武5 知1 ―無し― C曹昴 コ1 騎馬 武3 知4 ―無し― R荀ケ コ1 弓 武1 知9 ―無し― 軍師C陳宮 総武力26+ 防柵無し 伏兵無し 奥義はバランス。 狙いは超簡単で、反計or天下無双である。 他の武将は武力要員をそれぞれ選択。 R張郃は士気余りの場合を考えて採用した。 なお、反計の士気が4なのだが、このせいで天下無双→反計という流れが不可能である。 そこで、殿馬による「プチ天下無双」を再現し、そこからの反計を狙う方針だ。 状況を考え、天下無双を撃つか殿馬を撃つかを使い分けられれば強力だ。 反計のおかげでダメ計対策は要らないのだが、天下無双(及び殿馬)の効果時間を少しでも延ばすべく、奥義には知略陣を採用。 今バージョンでやや知略陣範囲が狭くなってしまったが、それでもやってやれない事はない。 さてこのデッキだが、対落雷にはそれなりの効果を発揮するかも知れないが、逆にもうひとつの苦手計略、雲散には対処法が無い。 しかしまぁ、どっちつかずのデッキになってしまうよりは、片方の対策に特化した方が良いかな、とは思う。 さて、ひとつ目は反計による落雷対策だったが、もうひとつ考えている対策がある。 それは、”遠弓麻痺矢”である。 とりあえずのイメージとしては、とにかくR徐庶(もしくはC夏候月姫)さえ先に落としてしまえば、後は心配する事なく立ち回れる、という感じがある。 従って、後方をウロウロと落雷発射待ちするR徐庶を、先に片付けてしまうのが吉かな、と。 そこで遠弓麻痺矢持ちの武将なのだが・・・ 3種が存在する。 とりあえず、それぞれを採用したデッキを考えてみよう。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 R丁奉 コ2 弓 武7 知7 柵 C程遠志 コ1 槍 武3 知1 活 C裴元紹 コ1 騎馬 武3 知1 活 C闞沢 コ1 槍 武2 知6 伏 軍師SR李儒 総武力25+ 防柵1 伏兵1 奥義はバランス。 ・・・もう、正直全く何も考えていない(笑) いやまぁ、それは冗談だとしても、とにかく推挙無双or遠弓麻痺矢、という選択肢しかないデッキだ。 もう少しデッキ構成を考えても良いとは思うが、とりあえず力押しに特化した構成では、こうなった。 まぁ推挙無双だけでも結構やっていけるとは思うのだが、 とりあえず落雷持ち(もしくは、雲散、連環などSR呂布キラーとなる計略持ち)を、遠弓麻痺矢で速攻で片付けるというのが狙いだ。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 C董襲 コ1.5 槍 武5 知5 柵 C周魴(大戦2) コ1.5 弓 武5 知6 ―無し― C裴元紹 コ1 騎馬 武3 知1 活 C闞沢 コ1 槍 武2 知6 伏 軍師SR李儒 総武力25 防柵1 伏兵1 奥義はバランス。 先ほどのR丁奉を採用した構成の、コスト調整版。 しかし、前述のデッキと同じく、推挙無双か遠弓麻痺矢しかやる事が無い。 正直、もうひとつ何か選択肢が欲しい所だが・・・ (例えば、五斗米道を採用するだけでも、立派な”選択肢”だ) しかし、排出停止のC周魴を採用するのは、マイナーデッキの作成を志す僕的には、オイシイとは思える。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 R呂姫 コ1.5 槍 武5 知4 勇魅 SR孫尚香 コ1.5 弓 武5 知5 勇魅 C裴元紹 コ1 騎馬 武3 知1 活 C趙累 コ1 槍 武2 知7 柵 軍師C陳宮 総武力25+ 防柵1 伏兵無し 奥義はバランス。 蜀にも1人、遠弓麻痺矢持ちが居る。 そう、SR孫尚香だ。 それを前提に、バランス良くデッキを組むと、こうなった。 まず、大前提は知略無双である。 しかし、落雷持ち(またはSR呂布キラー計略持ち)が居た場合、遠弓麻痺矢にて速攻での撃破を心掛ける。 さらに次の1手としては、SR呂布がそれでも万が一落とされてしまった場合、天下無双・改+車輪の伝授で、超強力になったR呂姫に守り抜いてもらうのだ。 このコンボを使ったR呂姫は、実に武力18の車輪状態、さらに通常騎馬よりやや上の速度、となる。 十分にSR呂布の留守を守れる存在となうだろう。 ・・・あとはまぁ、おにゃのこいっぱいで、僕的にも大満足。 (´∀`) ・・・とまぁ、そんなこんなでvs落雷に対する新しい攻略法を立てる前提でのデッキを考えてみたのだが、どうだっただろうか。 やや力押しな面もあるかも知れないが、良くも悪くも”対策”にはなっているとは思う。 早速、次回プレイではこれらのデッキを使い分け、その使用感を探ろうと思う。 この中のどれかひとつでも、有効に機能すれば良いのだが・・・ |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
新着エントリ
第354話:神族と魔種以外も愛して! (7/5) 第352話:三国志大戦3 プレイ日誌@7/4 (7/4) 第348話:三国志大戦3 プレイ日誌@6/30 (6/30) 第347話:ロードオブヴァーミリオン初期考察 其の弐 (6/29) 第346話:ロードオブヴァーミリオン初期考察 (6/28)
新着トラックバック/コメント
第350話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@7/2 (7/4)
第347話:ロードオブヴァーミリオン初期考察 其の弐 (7/2) 第252話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/26 (6/30) 第345話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@6/27 (6/29) 第344話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/27 (6/28) 第342話:ロードオブヴァーミリオン初プレイ! (6/27) 第289話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@5/2 (6/25) 第340話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/23 (6/25) 第341話:最大士気6大会 流れを読む (6/25) 第338話:早速のバグ!? ロードオブヴァーミリオン最悪のスタートダッシュ (6/24)
カレンダ
アーカイブ
アクセスカウンタ
今日:953
昨日:2,616
累計:1,314,029
|
|
|