水銀の入った魔法瓶 - 2008/05/05
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年05月05日(Mon)▲ページの先頭へ
第292話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@5/5
今回の舞台は、大阪は難波、「アテナ」というゲーセンである。
ちょっと用事もあり、大阪まで遠征してきたのだ。 さて、前回は勝ちまくりで大佐への昇格戦寸前の所まで漕ぎ着けた。 デッキは、前回プレイから使っている、 UCバニングinパワードジム UCリドinガンキャノンU UCルースinトリアーエズ という構成のままである。 で、今回の戦績だが・・・ ××○○○ 最初の2連敗が非常に怖かったのだが、その後は一気に盛り返し、連勝。 そして最後の5戦目が大佐への昇格戦となったのだが、コレにも見事勝利、ようやく大佐へと昇格に成功した。 とは言え、ことココまで来て、特に大佐になって何か変わるモノでも無いので、あまり実感は無いというのが本音だ。 まぁコストが1150になるのだが、正直今のデッキのコスト、いぢり辛いしなぁ・・・ ただまぁ、准将になったら例のアナハイム娘が秘書として選択できるそうなので、それまでもう1歩と考えれば、嬉しいと言えば嬉しいか。 前回プレイでは、対人戦なのかCPU戦なのか、よく分からないような腕のプレイヤーとの対戦が多く、さほど練習にもならなかったのだが、今回のプレイでは5戦が5戦とも、バリバリの対戦で、どの試合も非常に緊張感溢れる良い試合だった。 まず、やはりあったのがvsハムロデッキである。 ハムロinアレックスという、ちょっとコレは厨じゃなかろうか・・・ ってなユニットと戦ったのだが、いやぁ・・・ 強いわ、コレ・・・ 中盤以降、アムロ単独になってからが、まさに鬼。 相手のロック速度のせいで、まず先手が取れない。 基本的には盾での防御で、相手の攻撃を1回スルーして、その後の攻防で反撃、とやるのが正しいのだが・・・ 汎用機とは言え、腐っても機動力20機体、速さが尋常では無い。 こちらもUCパワードジムで何とか追いかけようとするのだが、いくら地上◎とは言え、やはりアレックスに追いつくのは不可能だった。 そんな感じで、攻撃→離脱→攻撃・・・ と、1人つるべ撃ち(笑)されてしまい、ずっと相手のターンが続く。 結局、そのまま時間切れで敗北。 他には、デルタ小隊(ガンダム戦記隊)とも遭遇。 そう、UCマットが隊長になっている、アレである。 最近増えたなぁ・・・ この構成・・・ 原作重視の小隊縛りと言えば聞こえは良いのだが、ぶっちゃけこの編成はガチだからなぁ・・・ 普通に強い。 この試合も、苦戦の連続。 ルース機が落とされるお陰で、火力にはこちらに分がある。 しかし、相手もさるもの、防御力と機体適正の強みを活かし、こちらと互角以上に渡り合ってくるのだ。 最終的には火力で押し切ってこちらの勝利となったが、1歩間違えば勝敗はどう変わっていたかも分からない、緊迫した良い試合だった。 さて、今後は大佐クラス、つまりコスト1150で戦うワケだが、このコスト割をどう使うか? 非常に悩ましい所である。 現状、僕のデッキで変更点があるとすれば、ユニット2機の盾強化(ルース機除く)か、艦長強化である。 今現在、コストの関係もあり、ユニット2機には必要最小限の安い盾しか持たせていない。 しかし、生存率を考えると、やはり良い盾は持たせたい所だ。 しかし、艦長チェンジも捨てがたい選択肢である。 今はUCマチルダを使ってはいるものの、特に理由があって使っているワケではなく、単にコストが手頃で性能がそこそこ良かったからなのだ。 しかし、折角コストが50もUPしたワケだし、さらに強力な艦長を採用するのも、十分にアリである。 とりあえず、大佐での初陣を飾る前に、よくデッキ構成を練り直したほうが良さそうだ。 またそのうち、大佐コスト用の新デッキを考えてみたい。 第291話:三国志大戦3 プレイ日誌@5/5
三国志である。
今回は、最近色々と作り上げた新デッキの実践を兼ねてのプレイだ。 ・・・しかし・・・ プレイを終えてみると、見事に連敗街道まっしぐら。 過去のトップ3に位置するくらい、今日は負けまくった。 都合20〜25戦ほどガッツリとプレイしたのだが、何とその7〜8割ほどが負け、というとんでもない戦績だったのだ。 勿論、負けが込みそうだと判断して、すぐにプレイを終える事も出来たのだが、試しデッキの数も結構あり、とりあえずそれらを全て試しきって、華々しく落ちきってしまおう、と判断。 ・・・で結局、二品だった僕のランクも、四品にまで降格。 1日で2ランクも落ちたのは、大戦3が始まってからは初である。 で、今日試したデッキをずらっと挙げてみよう。 魏+群5枚 天下無双+玄妙なる反計デッキ 軍師C陳宮 ムリでした。 一応、殿馬+反計で、こちらは強化しつつも相手の計略はシャトアウト、みたいなイメージを持っていたのだが、実際はそんなに器用に立ち回れるようなデッキではなかった。 そもそも、反計で相手計略を使えなくさせる=こちらも反計の士気分があるので、ほとんど計略使用禁止、みたいな感じになる事が多いのだ。 そうなると、魏軍武将の素武力のやや低い部分が足枷となり、素のぶつかり合いで押し込まれる事が多かった。 魏+群5枚 天下無双+無勢の舞デッキ 軍師C陳宮 コレは微妙だったが・・・ やや厳しい感じか。 まず、先のデッキでも述べたが、全体的に素武力が低いのが厳しい。 また、SR呂布が落とされる事が前提の無勢の舞なのだが、いくらSR呂布が落ちて他の武将が武力UPするとは言え、コスト3落しではとても相手を止めきれるものではなかった。 結局、最終的には知略無双に頼り切ってしまう事になり、それならば他の構成にする方が吉かな、と。 蜀+群5枚 無双+無双改車輪+遠弓麻痺矢デッキ 軍師C陳宮 R呂姫やSR孫尚香を採用したデッキ。 以前にもぶち当たった壁なのだが、やはり相手が早めに号令を撃って攻め上がってきてしまうと、遠弓麻痺矢ではどうにもならない事が多かった。 無双改+投げ車輪のコンボも、所詮ノーマル騎馬と等速程度の移動速度、相手に散開されて終わる事が多く、とてもではないが天下無双の代わりになるかと言うと・・・ 厳しそうだった。 呉+群5枚 遠弓麻痺矢+推挙無双デッキ 軍師SR李儒 蜀との組み合わせと違い、推挙無双が採用出来るので、軍師はSR李儒に。 ・・・しかし、相変わらず遠弓麻痺矢が役に立たず、素武力だけの働きしか出来ない事が多かった。 これならば、まだ槍だの騎馬だのを採用していた方が良かったかも知れない・・・ ・・・とまぁ、そんな感じで様々なデッキに挑戦した。 上記以外にも、武将を細かくマイナーチェンジした構成で頑張ったり、昔使っていたデッキを引っ張り出して改めて使ってみたり・・・ しかし、そのどれもがイマイチしっくりと来ない。 とりあえず、今日使ってみて「お、コレはいけるんじゃね?」と思えた計略は・・・ 白馬陣、コレだけである。 いや勿論、推挙無双は省くとして。 攻城速度が上がった事が大きな要因なのだが、とにかくピンポンダッシュが非常にやり易い。 今回のプレイでもしばしば白馬陣を使って攻勢に出る事があったのだが、総じて良い働きをしてくれた。 (まぁそれでも大体の試合は負け戦となったが) で、ならば群単の5枚デッキはどうかな、と考える。 以前僕も使っていた構成だ。 SR呂布 R呂姫 UC公孫瓚 C程遠志 C張魯 軍師C陳宮 久々に使ってみた感じだが、まぁまぁの使い勝手。 やはり、知略陣+白馬陣で、かなり相手の足並みを崩せるというのが大きかった。 さて、今日のプレイだが、実はデッキ選択が裏目に出る事が多かった。 元々、今回色々とデッキをこしらえた理由としては、「落雷に対抗する」目的が大きかったのだ。 しかし、である。 今日20数戦したのだが、何と「1回もR徐庶と当たらなかった」のである。 (C夏候月姫とは数度当たったが、知力の関係でさほど怖さは無かった) その代わりに、もうひとつの僕の苦手計略、雲散入りのデッキとは面白いくらいに当たりまくった。 覇者求+雲散、神速号令+雲散、機略・・・ 果ては、大戦2のR張春華(雲散消沈)まで登場する始末。 以前、「落雷と雲散が苦手だが、世間的な割合で考えたら、より落雷対策に力を入れていった方が」などと書いたが、今日のこのマッチング運からするに、やはり雲散の多さも考慮してデッキを作らねば、勝てないと理解出来た。 とりあえず、様々なデッキを試した今日のプレイだが、四品にまで落ちたとは言え、とりあえず後悔はしていない。 なにせ、上記のデッキ群がダメだ、と理解出来たのだから。 今後は、3 2 1 1 1 の推挙無双デッキに戻し、普通に戦っていくとしようか・・・ 少し考えているのだが、落雷にしろ雲散にしろ、「質実剛健効果」で防げると言えば防げる。 従って・・・ SR呂布 R魏延 UC公孫瓚 SR諸葛亮 というデッキも、アリと言えばアリかな、なんて考えてたりする。 ともかく、今後は失った武功を取り戻すべく、奮戦するとしよう。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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