水銀の入った魔法瓶 - 2008/05/06
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年05月06日(Tue)▲ページの先頭へ
第293話:コストの制限を乗り越えろ!
さて、先日のプレイで大佐へと昇格した。
従って、次回プレイからはコスト1150でのデッキを考える必要がある。 今回は、このコストでのデッキ構成を考えてみたい。 まず、中佐時点で僕が使っていた構成を改めて書いておく。 隊長機 UC サウス・バニング(135) UC パワードジム(135) C ジム改用ビームスプレーガン(40) C ジムコマンド用シールド(25) C 破壊へのカウントダウン(60) 合計コスト(395) 2番機 UC リド・ウォルフ(105) C ガンキャノンU(180) R ビームライフル(60) C 寒冷地ジム用シールド(20) C 高出力ジェネレーター(30) 合計コスト(395) 3番機 UC ルース・カッセル(125) C トリアーエズ(10) C 簡易メンテナンス(20) 合計コスト(155) 艦長 UC マチルダ・アジャン(110) C ドラゴンフライ(30) 総コスト(1085) さて、この構成をより強化させるべく、有効にコストを使いたい。 まず、上記構成から、僕が考えるパワーアップポイントを挙げてみよう。 案1.前衛2機の盾を強力にする。 案2.バニング機のMSをより強力なものにする。 案3.艦長をより強力にする。 とりあえずこんな所か。 しかし、昇格してコストアップを図れるとは言え、たかだか50程度である。 そうそう大幅な変更は出来ないと考えて良い。 上記デッキの総コストは1085だが、脱出艇を抜いて考えると、1055となる。 つまり、1150-1055=95 となるワケだ。 95かぁ・・・ さて、どう振り分けた方が良いかね・・・ 艦長に関しては、Rジャミトフ・ハイマンを採用したいかな、とも考えている。 というのは、ルース機が落とされるのが前提のこのデッキ、ならば予備戦力の細かい計算は不要で、より攻撃力を上げる事に努めた方が良いのではないか、との考えからだ。 ちなみに、踊る黒い死神+傑出した統率力×1+高出力ジェネレーターの、ガンキャU固定ビームキャノン+Rビームライフルのフルヒットで、950程度のダメージは確認した(母艦相手で)。 ならば、コレにさらに”渦巻く陰謀”(強行軍効果)が上乗せされれば、ゆうに1000を超える計算になる。 ・・・母艦落ちるな、コリャ。 ただ、Rジャミトフの欠点は、艦長補正である。 命中率や回比率が↑↑↑されるのはおいしいのだが、テンションMAX時間と補給時間に関しては、補正が無い。 テンションMAX時間については、傑出した統率力の回数を稼ぐ意味もあるので無くても良いが、ルース機を除けば基本的に2機で立ち回る必要がある僕のデッキでは、補給時間短縮は必須とも言えるのだ。 他には・・・ Rハロを艦長にするのもアリか?(笑) 貧弱なステータスのせいで、とてもではないが母艦が戦闘に参加できなくはなる。 しかし、ルース機が落ちまくる関係上、常時テンションMAX状態を作り上げるのは容易いので、リド機の超高火力赤撃ちで、先手を取りやすい、という事にもなる。 ちなみに、Rハロの艦長補正は、テンションMAX時間持続↑↑である。 ・・・しかし、よくよく考えてみた所、何だかんだで僕のデッキにはUCマチルダが合っているのかも知れない。 基本的に2機デッキで、さらに再出撃コストを度外視する戦法の都合上、「テンションMAX時に味方機を回復させる」というUCマチルダの固有能力は非常においしいのだ。 艦長補正も良いものが多く、艦長ステータスも高い位置で纏まっている。 やはり、UCマチルダが最適か。 さて、他の部分だが、やはりバニング機の強化に使いたい、というのが本音だ。 というのは、僕のデッキはコストを犠牲にして火力を高めるデッキなのだが、「相手が逃げ回ると、実はやる事がなくなってしまう」のだ。 なにせ、機動力に乏しいガンキャノンUと、そこそこ程度だが所詮中堅クラスのパワードジムである。 相手がガーベラクラスで逃げまくられると、折角の高火力を発揮する事なく、時間切れで敗北してしまう。 従って、バニング機には今以上に足の速い機体を用意したい。 しかし、ただ「足の速い機体」と言っても、結構選択肢は多い。 往々にして選択肢に挙がってくるものは、GP01、アムロガンダム、アレックス、辺りか。 (ちなみに僕は宇宙には出る気が全く無いので、地上機限定という事で) アレックスは余剰コスト95では足りなくなるので、除外。 GP01かアムロガンダムだが、さてどちらの方が足が速いのかね・・・? 数値だけで見れば、アムロガンダムの方が高いのだが、GP01は地上◎という利点がある。 う〜ん・・・ 迷う所だが、やはりGP01がもっとも適しているかな・・・? というワケで、上記を踏まえた上で、コスト1150用デッキを作ってみた。 隊長機 UC サウス・バニング(135) UC ガンダムGP01(190) C ジム改用ビームスプレーガン(40) UC GP02用シールド(40) C 破壊へのカウントダウン(60) 合計コスト(465) 2番機 UC リド・ウォルフ(105) C ガンキャノンU(180) R ビームライフル(60) UC GP02用シールド(40) C 高出力ジェネレーター(30) 合計コスト(415) 3番機 UC ルース・カッセル(125) C トリアーエズ(10) C 簡易メンテナンス(20) 合計コスト(155) 艦長 UC マチルダ・アジャン(110) 総コスト(1145) うん・・・ まぁこんなものだろう。 母艦に脱出艇が無いのがやや気がかりではあるが、脱出艇が無いと母艦の耐久値は上がる仕様なので、まぁ良し。 バニング機にはGP01を採用。 しかし、狙いはあくまでも毒によるスリップダメージである。 とは言え、その機動力の高さから相手と追いかけっこが出来るので、色々とやりやすくはなると思われる。 各機には、連邦最硬を誇るGP02用シールドを採用。 ビームコートのあるアレックス用シールドか迷ったのだが、地上ではやはり実弾兵器が多いと考え、硬さを重視した。 あと、見た目的にも「どデカイ盾!」ってのがインパクトがあるしね(笑) とりあえずは、この構成で次回プレイに挑戦だ。 どこまで喰らいつけるかは分からないが、とりあえず速攻で中佐に叩き落される事だけは避けたいが・・・ |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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