水銀の入った魔法瓶 - 2008/05/13
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
|
|
|
|
カテゴリ
水銀の入った魔法瓶/一覧 (354)
近況 (6)
三国志大戦3 (154) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 (23) 機動戦士ガンダム 0083カードビルダー (95) クイズマジックアカデミー5 (14) ロードオブヴァーミリオン (12) アカツキ電光戦記 アノニム攻略 (2) 2D格闘ゲーム全般 (2) ラグナロクオンライン (10) ネットゲーム全般 (7) PCゲーム (5) コンシューマゲーム (6) アーケードゲームその他 (18) |
2008年05月13日(Tue)▲ページの先頭へ
第299話:再起興軍と太平要術 Lvによる強化点の考察
最近僕は、奥義の調整で再起をよく使っている。
コレはまぁ、前バージョンに比べて蜀がやや減り、その分落雷のプレッシャーも幾分薄らいできたからだ。 (とは言っても、まだまだ落雷の採用率は高いが・・・) で、再起を使うのも良いのだが、軍師調整でR張角の”太平要術”を使う事も考えている。 しかし、実際の話、再起と太平の違いというものがイマイチ分からない。 いや勿論、「再起はゲージが溜まるのが早く、太平は遅い、しかし太平のLvが15を越えたら再起の完全上位互換になる」みたいな事は分かる。 しかし、数値的な面で太平が再起の上位互換になるとはいえ、属性面の不足を考えると、やや疑わしい所だ。 そこで今回は、再起と太平の、Lv差・属性差による相違点を考えてみようと思う。 まず、共通点の説明をWikiより抜粋。 奥義Lvやら属性の過不足やらで、ゲージMAXになる時間がやや変わるのは皆さんもご存知の通りだが、最近になって超分かりやすい計算式が考案されたようなのだ。 とりあえず、挙げてみる。 ・ゲージがMAXになる残りカウントの目安 早 コスト×4+統率LV+46.5 並 コスト×5+統率LV+24 遅 コスト×8+統率LV+1 ・・・と、こういう計算式になるそうだ。 そこで、僕のメインデッキを元に、ゲージMAX時間を考えてみる事にしよう。 SR呂布(天) UC淩統(人) C裴元紹(地) C闞沢(人) UC李儒(天) これが、僕の今のメインデッキである。 属性のコストで言うと、天4 人3 地1 となっている。 で、このデッキでC賈詡の再起(天)を使う場合。 軍師Lvは10ちょいだったと思うが、統率Lvをちょっと忘れてしまったので・・・ 仮に5としておこう。 で、上記の計算式の通り計算すると・・・ 4×4+5+46.5=67.5 ・・・おぉ〜〜〜〜 残67.5cの時点で、もうゲージMAXかぁ・・・ さすが再起は早いね。 では次に、同じC賈詡の精兵戦陣(人)を使う場合の計算。 3×8+5+1=30 ・・・ふむ。 溜まりが遅い奥義とは言え、コスト3分の属性があれば、残30cでゲージは溜まるのか・・・ まぁ、最後の切り札としての使用であれば、そうそう悪いタイミングでは無いかも知れない。 で、肝心のR張角の太平要術(地)の場合。 1×8+5+1=14 ・・・なんと、残14cにならないとゲージMAXにならないという驚きの遅さである。 う〜む・・・ コレはなんとも・・・ 次に、兵略レベルによる再起効果(太平効果)の違いを考えてみる。 まず、通常の部隊が復活するのに必要な時間は、35秒(14c)である。 ちなみに、復活持ちは27秒(11c)だ。 で、再起Lv1の効果は、20秒短縮である。 その後、兵略Lvが1上がる毎に、1秒ずつ短縮時間が増えていく計算になる。 軍師にもよるだろうが、Lv15の軍師で、大体兵略Lvは6〜7程度だろうか。 となると、Lv15程度の軍師で、26〜27秒短縮、という感じだろうか。 大戦2時代の再起の法は、Lvマスターで26〜27秒短縮だったので、ほぼコレと同じであると言える。 しかも、大戦3の軍師Lvは20まであるので、さらに短縮カウントは増える理屈になる。 ・・・そう考えると、大戦3の再起って強いんだなぁ・・・ 続いて太平要術。 実は研究途上の奥義らしく、未だに詳しい数値は載っていない。 一応の例としては、兵略Lv7のゲージMAX発動で、短縮時間は22秒、との事である。 ちなみに、R張角のLvによる変動がやや特殊らしく、軍師Lv11で兵略Lvが5なのに、軍師Lv15で兵略Lvは9になるらしい。 ・・・なるほど、太平要術を使うに当たって、R張角の推奨軍師Lvが15以上というのも、コレなら理解出来る。 さて・・・ 例えばの話だが、太平要術も再起と同じく、兵略Lvが1上がる毎に短縮時間が1増えると過程しよう。 すると、軍師Lv15、つまり兵略Lv9時点でゲージMAX発動すると・・・ 短縮時間は、24秒となる。 前述した再起の仮定では、軍師Lv15での発動で、26〜27秒短縮の見込みだったので、それと比べると太平要術の方がやや劣る。 そう、Wikiに記されていた記述、「Lv15以上だと太平要術は再起の完全上位互換になる」という説明は、誤りだという事になる。 結論から言うと、僕のデッキではやはりC賈詡の方が良さそうだ・・・ Wikiの記述を信じて、結構太平要術には期待してたんだけどなぁ・・・ なんだかんだで、やはり再起の方が安定するんだね。 ともあれ、今回の考察、如何だっただろうか。 奥義の数値的な問題なので、特に実戦に深く関わってくるような事は無いかも知れないが、一応自分のデッキの奥義が、どのタイミングでどれだけの効果を発揮するのかを知るのは、悪くないと思う。 全国の再起使いのプレイヤーは、より一層奥義に磨きをかけていって欲しい。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
新着エントリ
第354話:神族と魔種以外も愛して! (7/5) 第352話:三国志大戦3 プレイ日誌@7/4 (7/4) 第348話:三国志大戦3 プレイ日誌@6/30 (6/30) 第347話:ロードオブヴァーミリオン初期考察 其の弐 (6/29) 第346話:ロードオブヴァーミリオン初期考察 (6/28)
新着トラックバック/コメント
第350話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@7/2 (7/4)
第347話:ロードオブヴァーミリオン初期考察 其の弐 (7/2) 第252話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/26 (6/30) 第345話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@6/27 (6/29) 第344話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/27 (6/28) 第342話:ロードオブヴァーミリオン初プレイ! (6/27) 第289話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@5/2 (6/25) 第340話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/23 (6/25) 第341話:最大士気6大会 流れを読む (6/25) 第338話:早速のバグ!? ロードオブヴァーミリオン最悪のスタートダッシュ (6/24)
カレンダ
アーカイブ
アクセスカウンタ
今日:955
昨日:2,616
累計:1,314,031
|
|
|