水銀の入った魔法瓶 - 2008/07/03
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年07月03日(Thu)▲ページの先頭へ
第351話:ロードオブヴァーミリオン 全国戦体験後の思考
・・・最近、LoVの記事ばかりが増えている感じがする。
三国志大戦やガンダムビルダーなど、他のカテゴリが目当てで当ブログを訪れて下さっている読者の方々には、その他の記事の進みが遅くて申し訳なく・・・ まぁ、ゲーセンでのプレイにしても、LoVオンリーではなくちゃんと平行してプレイしていくつもりなので、LoV以外のジャンルについても、気長に更新を待って頂ければ幸いである。 さて、前回のプレイで初の全国戦を経験し、とりあえずのセオリー的なものは理解出来た。 やはりCPU戦とは根本的に違う方向で駆け引きが発生し、必然的にデッキ構成も、より対人を意識したものにする必要がある。 今回は、デッキ構成の面で、より強力なものを模索してみよう。 まず、今現在の僕のデッキ構成を改めて紹介。 Cワイバーン コ25 HP380 A80 D60 単・炎 Cサキュバス コ10 HP340 A55 D25 単・雷 Cガネーシャ コ20 HP480 A40 D60 単・光 Cオーガ コ20 HP395 A55 D40 複・雷 Cケルベロス コ15 HP410 A60 D30 単・炎 前回のプレイでは、このデッキで16勝9敗1分と、中々の好成績を残す事が出来た。 ただ、その戦果はあくまでもデッキパワーのお陰であって、僕自身の実力だとはこれっぽっちも思っていない。 何せ、今をときめく超優良キャラである、CガネーシャとCサキュバスを両方採用した良いトコ取りのデッキなのだ。 このデッキで負けが込む方がおかしい、という考え方も出来るほどだ。 (ちょっと言い方はキツいかも知れないが) とは言え、デッキの狙いとしては単なる力押しの部分が強く、より小技を組み込んで臨機応変な動きをしたい、というのはプレイヤーとしての僕の本音である。 例え多少デッキパフォーマンスが弱体化しても、小技使用による華麗な動きが出来れば、それだけで価値はあるものだ。 そこで、改めてデッキ内容のマインーチェンジを図ってみたい。 まず上記デッキだが、根本的な意味では、特にデッキコンセプトは無い。 とりあえず強いCサキュバスとCガネーシャを採用する構成で、という事で構築してみたらたまたまこうなった、みたいな感じだ。 だが、Cガネーシャはともかくとして、Cサキュバスの能力は必ずしも必要というワケではない。 従って、必ずしも魔種主体でなくとも良いワケだ。 そこで、まずCサキュバスの有効ポイントを考えてみよう。 まず、コスト10なので特殊技の溜まりが早い事。 とくに、全キャラを見渡しても、「コスト10キャラで味方攻撃力全員上昇技を持っているのは、Cサキュバスだけ」という点に着目したい。 開幕速攻のATKブーストを狙うならば、まさにうってつけのキャラなのだ。 次に、コスト10にしては各種スペックが高い事。 HP、DEFはかなり低めだが、コスト10キャラにしてATK55というのが強力無比。 開幕のエキサイトキッスの効果も考えれば、開始早々ATK95(55+40)のコスト10キャラが暴れ回るのだから、たまったものではない。 さらには、スピードが3ある事も有効点のひとつ。 このゲームではスピードはかなり重要なので、単純にPTの速さに貢献できるのは大きい。 最後は、イラストが萌える事。 コレはまぁ・・・ 直接戦闘には関わりの無い事かも知れないが、ま、プレイヤーのリアルテンションの部分に関わってくるかな、とか(笑) このように、有効ポイントだらけの超優良キャラ、Cサキュバス。 これじゃ、使うしかないよなぁ・・・ さてデッキ構築の話に戻るが、上記の僕のメインデッキの場合、変更点があるとすれば2ヶ所。 Cケルベロスと、Cオーガがその要員だ。 まずCケルベロスだが、ハッキリ言って通常攻撃要員でしかない。 特殊効果は炎弱点付加(単体)だが、デッキを見渡してみても炎攻撃を持っているのはCワイバーンとCケルベロスの2体しか居ないのだ。 やはり、弱点を付加させるならばもっと大勢のキャラで、攻撃属性を統一させなければ使い物にならない。 続いては、Cオーガである。 こちらはCケルベロスと違って、現状でもかなり活躍している。 何しろ、「通常攻撃は複数対象」というのが素晴らしい。 単純な意味で、ダメージ効率が良いという事だ。 また、サクリファイス要員としても活躍している。 要するに、範囲攻撃持ちで、そこそこの攻撃力がある、というのが利点なワケだ。 だが、それならば他にも幾つか選択肢がるのではないだろうか? 例えば魔種の中だと、SRバハムートやRベルゼバブなどは、高攻撃力の複数攻撃持ちである。 Cオーガ以上に活躍が期待出来るのではないだろうか。 上記を踏まえてデッキチェンジを試みる。 Cワイバーン コ25 HP380 A80 D60 単・炎 Cサキュバス コ10 HP340 A55 D25 単・雷 Cガネーシャ コ20 HP480 A40 D60 単・光 SRバハムート コ25 HP410 A70 D40 複・炎 Cハヌマーン コ10 HP465 A30 D25 単・炎 と、こういうデッキが完成する。 まず、1stPTには相変わらずCワイバーン、Cサキュバス、Cガネーシャで出撃。 SRバハムートを出したいのは山々だが、特殊技のチャージ速度の事もあるので、ココはグッと我慢。 で、暴れるだけ暴れてCガネーシャで安全に転進したら、続く2ndPTが本領発揮。 Cハヌマーンの特殊技にて敵全員に炎弱点を付加、その上から高攻撃力のSRバハムートが、複数攻撃の炎属性で殴りまくる。 特殊技”メガフレア”も範囲攻撃のダメージ技なので、とにかくCハヌマーンと相性が良い。 以後は、1stPTと2ndPTを交互に繰り返し出撃させて戦闘勝利によるリードを奪うのが目的だ。 前述した、今現在使用している僕のデッキから比べても、コンボなどのコンセプトもキッチリしたデッキなので、プレイしていて分かりやすい事だろう。 ・・・さて問題は、SRバハムートを僕が持っていない事だ(笑) 欲しいなぁ・・・ 誰かトレードしてくれなかなぁ・・・ まぁ、そのうち引く事もあるだろうし、そうでなくともトレカショップに並ぶ事もあるだろう。 気長に待つのが吉かね。 なお、上記デッキではサクリ要員としての意味もあって、Cオーガ→SRバハムートに変更したのだが、単純に攻撃力の面だけで考えたら、Cオーガの方が強い。 と言うのは、Cオーガの特殊技効果は、「自身の攻撃力UP」なので、サクリファイスと同時に使用すれば、かなりの攻撃力UPが見込めるのだ。 また、能力捕捉として、「戦場に存在するキャラ数が少なければ少ない程、攻撃力UP値がプラスされる」ので、サクリファイスする事によってプレイヤーキャラ分の頭数が減る事で、さらに攻撃力UPが見込めるワケ。 対してSRバハムートの方は、範囲攻撃の特殊技こそ持っているものの、自身の攻撃力が上がるワケではないので、扱いとしては平凡かも知れない。 まぁ、どちらの場合も良し悪しがあるので、そこはSRバハムートを手に入れて実践して違いを体感するしかないだろう。 とまぁ、そんな感じでとりあえず今後のデッキ方針は出来た感じだ。 なお、僕のデッキ構成は基本的に戦闘を主眼に置いた構成である。 スキル”アルカナ”を重視した制圧PTや、機動力を重視したPTも選択肢にはあるのだが、どうも僕はそれらが好きになれない。 実際、僕も数度経験しているのだが、戦闘から逃げて制圧・封印をメインとして行動するプレイヤー。 ハッキリ言ってしまうと、僕はそういう「石殴りメイン」の行動が大嫌いである。 戦略的には、逃げ回るのも立派な戦術のひとつだ、と言われればそれまでなのだが・・・ 要するに、理屈ではないのだ。 「逃げて逃げて、戦闘を嫌った挙句に、最後の最後にはゲージ量で勝つ」・・・ なんかね、汚いでしょ? コスいんだよ・・・ 勿論、制圧PTや機動PTが戦況によっては強力に作用する場面を、僕も何度も見ているし、そういった戦術が存在する事も理解出来る。 だが、人間心理として、そういった逃げ主体の行動は好きになれない。 しかし、「勝つ」ためにはそういった汚い行動も、取る必要があるのかも知れない・・・ まだ稼動初期の今現在だからこそ、僕も力押しの戦闘デッキで何とかなっているが、対戦セオリーの研究が進むにつれ、そういった逃げPTが実用的になってくる事も十分ありうる。 そうなってしまうと、それに対抗するために、僕もそういった逃げPTを用意しなくてはならなくなる・・・ のかも知れない。 うわ・・・ 寒いなぁ・・・ まぁ、今後の展望は分からないが、そうはならないように祈るばかりだ。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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