水銀の入った魔法瓶 - 2008/07/05
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年07月05日(Sat)▲ページの先頭へ
第354話:神族と魔種以外も愛して!
ロードオブヴァーミリオンの現状は、圧倒的に魔種主体デッキが多い。
5割以上は確実で、6〜7割程度の割合で、全国的に魔種に偏っている。 次いで多いのが神族主体デッキだ。 魔種を全体の6割として、残る3割が神族。 で、残った1割で他の勢力が細々と分布を分けあっている・・・ そんな状況だ。 (なお、魔種「主体」だとか神族「主体」と表記しているのは、「魔種単」や「神族単」とは違うというのを強調したかったためである) さて、何故こういった分布になってしまうのか? 勿論、魔種や神族のキャラが総じて強いからであるが・・・ 要するに何が強いのかと言うと、魔種はその攻撃力、神族はそのトータルバランスとスピードの速さが強いワケだ。 中でも、魔種が異様に多いのは、このゲームが防御よりも攻撃に主眼を置いた方が強いからである。 つまり、現状のLoVは、「高攻撃力で押せ押せ戦法が強力」なゲーム、という事になるのだ。 しかし、僕としてはこういった現状を、非常に嘆いている。 コレは僕の性格が原因なのだが、僕はとにかく「同じ内容のメジャー構成を、皆が使う」という状況が大嫌いだ。 (ま、現在は僕も仕方なしに魔種主体デッキを使っているが、カード資産が揃えばすぐにでも乗り換えるつもりだ) そういった事もあり、僕個人としては魔種、神族以外のデッキを使ってみたいと思っている。 なお、「魔種・神族が強い」というか、要するに「CサキュバスとCガネーシャが強い」のであって、その他の魔種・神族キャラは、やや強い部分が見られるにしても、跳びぬけて強すぎるという事は無い。 その2キャラを排しただけでも、もうメジャーデッキからは離れる事になると思うので、それだけでも僕個人としては好感が持てる。 さて、根本的な話なのだが、一からデッキを作る場合、どういった事に注意すべきなのだろうか。 全体強化の特殊技? 範囲攻撃のダメージ技? スキル”アルカナ”を使った運用法? 色々とポイントはあると思うが、僕は何よりも「サクリファイス向きのエースキャラを用意する」事から始めるのが良いと思う。 サクリは、非常に強力な攻撃手段である。 特に、複数対象の通常攻撃を持っているキャラは、その恩恵が倍増すると言っても過言ではない。 よって、複数攻撃持ちで、そこそこの攻撃力を持つキャラを主軸にデッキ構成を考えるのが吉だろう。 では、まず僕の手持ち資産を重視して、その中から幾つか組み合わせパターンを考えてみたい。 Rリヴァイアサン コ30 HP455 A60 D65 複・闇 Cシーパンサー コ15 HP460 A40 D40 単・炎 Rマカラ コ10 HP405 A35 D30 複・闇 Cマンドレイク コ15 HP360 A65 D35 単・光 Cユニコーン コ10 HP415 A35 D30 単・雷 Cコカトリス コ10 HP315 A50 D35 単・闇 例えば、こういった構成。 単ではないが、海種主体デッキだ。 主体とは言っても、海種なのは1stPTの戦闘要員だけで、残る3体はズバリ制圧要員である。 まず開幕の戦闘だが、Rリヴァイアサンの攻撃がカギ。 Cシーパサンサーによる味方全員の防御力アップ、そしてRマカラによる敵全員の防御力ダウン。 その上で、Rリヴァイアサンの複数攻撃で効率良くダメージを与えていくのが狙いだ。 なお、Rマカラも何気に複数攻撃持ちなので、低コストとは言えかなり使い勝手は良い。 で、勝っても負けても、2ndPTにバトンタッチ。 2ndPTは開幕からCユニコーンでスピードアップ、相手を避けつつアルカナを殴りに行く。 その際、妨害に近付く相手はCコカトリスにてレバー移動停止、妨害を未然に予防する。 後は、殴れるだけアルカナストーンを殴り、全滅して1stPTに再び交代。 ・・・以後繰り返し、というパターンだ。 このデッキに限った事ではないが、「1stPTを戦闘PTに、2ndPTを制圧PTに」と分けてやると、2ndPTには種族ボーナスはほぼ必要無くなる。 従って、1stPTを同種族で揃えて3体ボーナスを狙い、後は種族の垣根を越えて良いトコ取りをするのが吉だ。 また、「全体攻撃力UP・全体防御力UP」に関しても、少し考える必要がある。 全体○○UP系の効果は、ハッキリ言ってしまうと「同種族を対象として発動しないと、効果は半減する」という事になる。 攻撃力UPだが、例えばCサキュバスだと味方魔種を対象とすれば+40だが、それ以外の種族だと+20になってしまう。 防御力に関してはさらに酷く、同種族は+30なのに対し、異種族は+10しか上がらない。 従って、味方強化のこれらの特殊技は、良くも悪くもPTメンバーを選ぶ必要があるのだ。 それに対し、複数範囲の「敵の攻撃力ダウン・防御力ダウン」技は、地味なようでいてかなり使い勝手が良い。 何しろ、「対象がどんな種族であれ、一律でダウンさせる」事が出来るからだ。 ちなみに、攻撃力は-40、防御力は-30となる。 例えばの話だが、Cサキュバスが強い強いと言われる理由は、「コスト10キャラの中で、味方全員攻撃力強化を持っているのはこのキャラだけ」だからである。 しかし、上記のように「敵攻撃力・防御力ダウン」を考えた場合、コスト10キャラでもこれらの技を持つキャラは存在する。 上記のデッキ構成では、1stPTのRリヴァイアサンを活かす選択として、あえて攻撃力UP技を採用せずに、「相手の防御力ダウン」技を選択する事によって、同様の効果を期待しているのだ。 考えようによっては、Cサキュバスに勝るとも劣らない、開幕速攻発動での有利な状況が作れるデッキも、作成可能ではないだろうか。 では、もうひとつ構成を。 SRスカルドラゴン コ30 HP530 A40 D70 複・闇 Cアンデットバタフライ コ10 HP390 A30 D40 単・炎 Cレイス コ10 HP365 A30 D45 単・炎 C落武者 コ15 HP435 A30 D55 単・闇 Rダンピール コ15 HP435 A25 D60 単・炎 Cコカトリス コ10 HP315 A50 D35 単・闇 これまた単構成ではないのだが、不死主体デッキだ。 前述の海種主体デッキと違い、こちらは純粋に戦闘主体のデッキである。 なお、1体だけCコカトリスが無理矢理投入されているが、コレは万が一の時の逃走要員である。 常に最後方に配置しておき、有事の際には相手の動きを止め、自分はスタコラサッサと逃げるために採用。 ぶっちゃけた話、逃走を考えるならば、前述の海種主体デッキにしても、Cガネーシャを採用すれば全て問題は無くなるのだが・・・ まぁそれでも良いのだが、色々と遊び心を持って構成を楽しみたいというのが僕の考えなので、とりあえず今回は採用せずに組んでみた。 なお、PTメンバーの出撃順番はかなり重要。 個人的には、1stPTにSRスカルドラゴン、Rダンピール、Cレイスを採用し、2ndPTには残る3体を組み込むのが得策か。 色々と構成を考えてみたが、如何だっただろうか。 デッキを考える上でやはり思うのが、Cガネーシャの強さである。 安全に退避出来る特殊技も強いのだが、その効果によって生み出される副産物的な効果がある。 それは、「5体デッキがまかり通る」という事だ。 安全に退避出来る=死なない、という図式が出来上がるため、Cガネーシャが1stPTでも2ndPTでも両方で運用出来るのだ。 従って5体デッキが可能となり、その分のコストでデッキ内のキャラをチェンジ、より強力な構成に変更出来る事になる。 ぶっちゃけ、それだけでも十分に強力だ。 先にも述べたが、Cサキュバスなどの効果は、やり方次第で他のキャラでも同様の効果が期待出来るため、魔種を重視するのはそれほど重要ではないのかも知れない。 やはり注目すべきはCガネーシャであって、同時に何らかの対応策を練らなければならないのも、Cガネーシャだろう。 ともあれ、まだまだデッキ構成は奥が深い。 皆さんも、改めて自分のデッキを見直し、場合によっては構成の練り直しを図るのも良いのではないだろうか。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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