近況

ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事

2008年02月08日(Fri)▲ページの先頭へ
第203話:ゲームサウンドの有用性を語る

少し・・・ 他愛の無い話をしようと思う。

正直、今から語る事が、このブログのどのカテゴリに該当するのか、見当もつかない。
なので、指し当たって”近況”のカテゴリに入れておく事にした。










さて。
世の中には、ゲームがたくさんある。
もう、ホントにたくさんある。
特に、コンピュータゲームはその中でも群を抜いて多く、昔は”ゲーム”といえばトランプやオセロなど、いわゆるテーブルゲームの事を指していたのが、今となってはTVゲームの事を指すように意味が変わってしまう程だ。

そんなコンピュータゲーム、つまり”ゲーム”だが、様々な種類が存在するだけあって、面白いもの、つまらないものも多く存在する。
俗に言えば、”良ゲー”や”クソゲー”などと呼ばれているものたちが、そうだ。

勿論、モノを作るという観点から見れば、当たり外れが出てくるのも当然と言えば当然なのだが、やはり良ゲーにカテゴライズされるものは数少なく、逆にクソゲーと呼ばれるものは意外なほど多い。
・・・とは言え、”ゲームバブル期”とも言えたファミコン、スーパファミコン全盛期に比べて、今はソフトメーカーの乱開発もやや収まり、外れの無い無難な内容のソフトが多くなったため、クソゲーとまで言われるタイトルは減ったようにも思えるが。










皆さんは、”良ゲー”と言われて、どんなタイトルを思い浮かべるだろうか?

例えば、RPGの金字塔を打ち立てた、ドラゴンクエストやファイナルファンタジー。
また、格闘ゲームの元祖、ストリートファイター。
対戦パズルゲームの走りと言えば、ぷよぷよ。

ひとくちに良ゲーと言われても、個人々々で思い浮かべるタイトルには、かなりの違いがあるだろう。

しかし、ジャンル、タイトルに違いはあれど、恐らくどのゲームにも共通しているであろう項目がある。

それが、”サウンド”だ。








僕は常々思う。
”良ゲーの影に、良サウンドあり”と。

皆さんも、思い返してみて欲しい。
昔ハマったあのゲーム、サウンドはどうだっただろうか?
恐らく、大半の方がこう思われるだろう。
「やはり、あのゲームの音楽は良かった」と・・・

それがどのジャンルのゲームであれ、面白いゲームというのは得てしてサウンドも良いものが多いのだ。









よく聞くのは、「ゲームの良サウンドで言えば、やはりRPG」という話だ。
それには理由がある。

RPGは、アクションや格ゲー、パズルやシューティングなどと違い、基本的にゲームの進行速度はプレイヤーの自由である。
従って、良い音楽が流れれば一旦プレイをストップし、音楽に耳を傾ける事が出来るからだ。

逆に、進行速度が速く、自身でその流れをストップ出来ないアクションなどの他ジャンルでは、プレイに集中しすぎて音楽に中々耳を傾けられない事も間々ある。
しかし、プレイに集中出来るという事は、すなわちゲーム内容とサウンドが一体化しているという良い証拠であり、それはつまり”良サウンド”と言うに相応しいモノだと考えられる。









少し考えてみて欲しい。

例えばの話だが、「音楽× ゲームシステム○」なゲームと、「音楽○ ゲームシステム×」なゲームでは、どちらが印象に残るだろうか?
僕は後述の、「音楽○ ゲームシステム×」のゲームの方が、より印象に残りやすいと思う。

コレはもう、理屈ではなく感性によるものだと思うのだが・・・
そもそも、冒頭でも述べたが、良ゲーとは得てして音楽も良いモノが多く、裏を返せば「音楽が良いものしか良ゲーと呼ばれない」という風にも考えられる。

それだけ、サウンドとゲームは切っても切れない関係だと言う事だ。









ココでまたたとえ話になるが、大作RPGクロノ・トリガーの続編作に当たる、プレイステーションのゲーム、「クロノ・クロス」を例に挙げてみよう。

このタイトル、正直イマイチ知名度は低い。
僕もプレイしたが、ゲームシステムは面白く無いし、ストーリーも何だかパッとしない。
実際、ファミ通とかのゲーム誌でも、当時の評価は今ひとつ振るわなかったものだ。

しかしこのゲーム、オールドゲームファンの中では、未だに話題にされる事がしばしばある。
だがその話題の中心は、ゲームシステムでもなくストーリーでもなく、そしてキャラクターでもない。
そう、”サウンドの良さ”が語られているのである。











数あるゲームジャンルの中でも、ひと際サウンドに力を入れているカテゴリがある。
俗に言う、”ギャルゲー”がそれに当たる。

このギャルゲーというジャンルだが、他のジャンルに比べて、よりストーリーに力を入れているモノが多く、極端な話をすれば、ひとつの”物語小説”を読んでいるイメージが強い。

ギャルゲーの中でも、更に細かいジャンル分けがあるのだが、その中でも”泣きゲー”と呼ばれるカテゴリのタイトルは、特に音楽に気を使っているものが多いと思える。
誰か、偉い人が昔言っていた言葉に、「音楽は人の心を揺さぶれる」というのがあるが、まさにそれがこのジャンルを表していると思う。

僕も、ギャルゲーは数多くをプレイしているが、特に泣きゲーでホロリとなるような場面では、やはり音楽も特にしんみりした良いモノを使っている事が多い。













ここまでを読んで、読者の方も少なからず思い当たるような事があるのではないだろうか?

あのゲームの、この場面のサウンドは良かったなぁ・・・
という風に、懐古の情が蘇ってくるのではないだろうか。

さて、それでもやはり人によって好みは分かれてくる。
良いサウンドが嫌いな人は居ないだろうが、その中でも特にどんな演奏が好きなのかは、人それぞれだろう。

音楽にも、ポップスやジャズ、バラードなど、様々なジャンルがある。
当然、ゲームサウンドも、そのゲーム、そのシーンに合わせて、様々な演奏が流れる事だろう。

もう、ココまでくると、完全に好みの問題だろう。
ちなみに、僕は音楽のジャンルにはてんで詳しく無いのだが、ピアノの曲は特に名曲が多いように思っている。
RPGなどをプレイしていても、ピアノソロの曲が流れてくると、耳を澄まして聞いてみる事も少なくない。

また、前述した泣きゲーの話になるのだが、このジャンルでも佳境のシーンになって流れるピアノサウンドには、グッとくる事も多い。












話の一番最初に、”昔のゲーム”を連想させる書き出しをしたが、それは昨今のゲームに良サウンドを見つけられないからだ。

最近のゲーム、そもそも”本当に面白いゲーム”に出会う事は、非常に稀である。
となれば、自然と良サウンドとの出会いも少なく、そうなってしまうと、昔のゲームに目が行ってしまうのはある意味仕方の無い事なのかも知れない。

「昔は良かった・・・」などと口にするのは、少々懐古主義が過ぎている感もしないでもないが(笑)










”良いゲームサウンドとの出会い”、それは、意識して探してみれば、意外なほど簡単に見つかるものだ。
今までサウンドを全く気にしていなかった方も、昔ハマったあのゲームを、もう1度プレイしてみては如何だろうか。
耳を澄ませば聞こえてくるあの旋律に、再び心が動かされるかも知れない。


2008年01月06日(Sun)▲ページの先頭へ
第167話:ありがとう100万Hit!
え〜・・・
ブログのカウンタが、とうとう100万Hitを突破したようだ。
まずは、その事に対する感謝を。

僕がこのブログを開設してから、2年ほどになるだろうか・・・
途中4〜5ヶ月ほど、別サイトにて更新を続けていた期間もあったので、実質の運営期間は1年半ほどではあるが。
しかし、その2年という期間で、これだけの人数がこのサイトを訪れてくれたのかと思うと、驚くと共に素直に嬉しく思える。

文才もあまりない僕がここまでの長期間にわたってブログ更新を続けてこれたのは、ひとえに読者の皆さんからの応援あっての事だと、深く感謝したい。

改めて、ここに感謝の言葉を綴りたい。
ありがとう・・・ 本当にありがとう。
皆さんの応援メッセージは、僕のかげがえのない宝物だ。

これからも皆さんの応援を糧に、ブログ運営を続けていく所存だ。










さて近況だが、最近友人に聞かれたのだが、僕こと”水銀”のゲーム関連でのステータスを一挙に教えろよ、という話があったので、この場を借りて書かせて頂こうかと思う。
僕のいわゆるプロフィール的な事になるので、興味のない人には全く興味がない所だろうが、まぁボンヤリと眺めてくれれば幸いだ。

では早速。







・三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:五品(勇将)
ホームグラウンド:AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ:
SR呂布 C王平 R徐庶 UC周倉 C張魯 C陳宮(軍師)






・ガンダム0083カードビルダー

ID:スイギン
階級:地球連邦軍中佐
ホームグラウンド:六地蔵セガワールド
メインデッキ:
 Rアムロ(心眼)inガンダムアレックス
 UCリドin専用ガンキャノン量産型
 Rレビル(艦長)







・クイズマジックアカデミー4

ID:スイギン
使用キャラ:ユウ&サツキ
階級:魔導士10級
クラス:サイクロプス組
得意ジャンル:アニメ&ゲーム
ホームグラウンド:割と何処でもプレイ







・機動戦士ガンダム戦場の絆

ID:スイギン
階級:ジオン公国軍大尉
ホームグラウンド:AMスクエア モナコ宇治
搭乗機体:
 ザク・デザートタイプ・・・ ザクマシA クラッカー 機動4
 ズゴック・・・ 頭部ロケットA メガ粒子砲A 機動5






・格闘ゲーム関連

持ちキャラ一覧(順不同):
 ヴェノム ザッパ 猫アルク 猫アルクカオス きら様
 安栖頼子 ハート様 ジャギ ギース ロレント ベガ
 花諷院和狆 チャムチャム ダン レインボーミカ 李烈火
 李香緋 矢吹真吾 ダックキング レプトス(ジャッカル)
 破鳥才蔵 九戸真太郎 ソーリス  M.A.D オロ
 ショーン ハイウェイスター DIO様 マライヤ ザンビー
 フーティー ローズマリー ロクロウタ 山田十平衛
 アカツキ アノニム
 
・・・他


対戦スタイル:
 攻勢よりも防衛重視のじっくり型。
 ガン攻めよりも牽制合戦を良しとするため、KOFをはじめとしたSNK系よりも、ストV、ゼロ3をはじめとしたカプコン系に好感を持つ。
 某雑誌を使用した脳内シミュレーションは欠かさないが、いざ実戦で”わからん殺し”をされると手も足も出ない脆さがある(笑)










と、だいたい現在の僕のステータスはこんな感じだろうか。
最後の格ゲー使用キャラ一覧は、やや悪乗りしすぎた感もあるが(笑)、まぁこんな感じの偏りがある、という事だ。

興味のない人には全く意味のない内容だったろうが、最後まで見てくれた人は、ありがとう。








さて、これからもより良い記事をお届けできるよう、頑張ってブログ更新を続けていこうと思う。
改めて、読者の皆さん、これからもよろしくお願いします。


2007年11月14日(Wed)▲ページの先頭へ
第113話:お詫びと返礼
ここ最近、このブログへのコメント文が、Webページに反映されないという不具合が起きている。
恐らく、11/6あたりから急にそうなってしまったのだが・・・

気付いたのは11/11辺りで、僕も最初は、「あれ〜・・・ 最近コメントが全然来ないなぁ・・・ 寂しいな・・・」なんて思っていたのだが、どうやらそうでは無かったらしく、単にコメントが表示されない不具合のせいだったのだ。

この事実に気付いた僕は、すぐさまこのブログサービス、「のブログ」の管理局へとメールを送った。
・・・が、3日経った今でも、回答は送られてこない・・・








とまぁ、こういう顛末があったのだが、最近になってようやく送られてきたコメント文を見ることが出来た。
Webページに反映されていない不具合は未だに解消されていないままだが、各記事下部のコメントボタンから見る事が出来るようだ。

で、ココでまず謝罪。

この1週間ほど、コメントが表示されないため、僕はコメントが来た事を見逃し続け、各コメントに対する返答が全く出来ていなかった事を、まずはお許し下さい。

コメントを下さっていた大勢の方々、本当に済みませんでした。
未だに不具合は解消されてはいませんが、コメントを見る事は可能になりましたので(若干手順がややこしくはなりましたが)、今後頂いたコメントには必ず返答していきます。

今後も、当ブログへのコメント、お待ちしております。













さて、冒頭で管理局からの返事が来ないと書いたが、僕はとある危惧を抱いている。
実は、この「のブログ」自体、ブログサービス的な更新は2005年度以後全く無く、管理局がもう既に機能していないのでは・・・?
という可能性だ。

一応、2006年には何度か不具合メールを送った事があり、その時は1日後には返メールと共に迅速な対応がされていたものだったが・・・
今回は、3日経っているのに未だに音沙汰無しというのが不安すぎる。

今後、もし対応が無いままだったら、さすがにこの現状はマズいので、ブログの移転も最悪、視野に入れているのだが・・・
だが、使い慣れたこの「のブログ」、やはり離れたくないのが本音だ。

僕自身にはどう対処する事も出来ないが、一刻も早く復旧してくれる事を願うばかりである。


2007年11月02日(Fri)▲ページの先頭へ
第100話:ありがとう90万Hit! &100話達成!!


↑ ・・・まぁネタなんで。

つい2日ほど前だと思うのだが、カウンターが90万を突破した。
折りしも、今回の記事で丁度100話を迎えた事もあるので、同時に書かせて頂いた。







まずは、読者の方々にお礼を。

僕なんかのブログを読んで頂いて、本当にありがとうございます。
こうやって更新を続けていられるのも、ひとえに皆さんの応援あってのものだと、感謝に耐えない気持ちです。

まだまだ未熟な文章の僕ではありますが、今後も末永く見守って下されば、と思っています。







思えば、2005年からスタートした僕のブログ生活(?)も、早2年を越える事となった。
その間、サイト移転などもあったが、ブログを書き始めて本当に良かったと思う。
ブログを書く事自体は、自己満足の部分が大きいのかも知れないが、このブログに寄せられた大勢の方のメッセージは、僕の宝物だ。

今回で90万ヒットとなったワケだが、勿論今後もさらに読者の方に楽しんで頂くべく、更新を頑張っていく所存だ。
次は100万ヒットを目指して、頑張っていこう。








さて近況だが、最近は今冬稼動の新作に目移りしてしまい、楽しみが増える毎日である。
特に、三国志大戦3はもう、楽しみで仕方ない。
が、僕の本来の立ち位置は「格闘ゲーマー」なので、新作格ゲーにも当然期待大である。

戦国バサラX、アカツキ電光戦記・・・
ぐらいか。
アルカナ2とメルブラAAは、ちょっと微妙な雰囲気だが(笑)

兎にも角にも、今年の冬は、ゲーセンが熱くなる事間違い無しである。







なお、最近気付いたのだが、このサイトに移転してから、格闘ゲーム記事を全く書いていない。
格闘ゲーマーだとか謳っておきながら、コレは由々しき自体である(笑)
とは言え、今更ギルティなんかの記事書いても仕方ない気もするしなぁ・・・
あ、アカツキ電光戦記ACに先駆けて、PC版アカツキの攻略記事でも書こうかね・・・

まぁ、何にしてもそのうち格ゲー記事を何か久しぶりに書いてみたい気もする。







ここの所、ネトゲをプレイしていない。
期待していたラグナロク2も、完全に駄ゲーだったし・・・
今後新規にオープンするネトゲも少なそうだし、既存のモノで何かひとつ、始めてみようかなぁ・・・


2007年08月17日(Fri)▲ページの先頭へ
第10話:ありがとう80万Hit!
え〜・・・ 最近こちらのサイトに復帰してきたが、アクセスカウンタは完全に放置で、全く気にしていなかったワケで・・・

今日見たら、なんか80万Hit達成してますた・・・








いやいや・・・ 本当なんですヨ?
この結果はまさに、











とまぁ、ちょっとバカコラでもやってみたワケですが(笑)

え〜・・・ 改めて。

80万Hit達成しました。
これもひとえに、読者の方々のおかげです。
本当にありがとうございます。





早いもので、このサイトがオープンしてから1年半が経過した。
まぁその間、サイトを2ndに移転していた4ヶ月があるのだが、それを含めても、我ながら長い事ブログを続けているモノだなぁ、とちょっと自分に感心してしまう。

元来、自分で飽き性と自覚しているのだが、ここまで長くひとつの事に打ち込めてきたのは、ひとえに「面白いから」というのがある。

そう、ブログを書く事は面白い。
どんなジャンルのブログでもそうだろうし、例えばこのサイトのような日記ブログでもそうだが、文章を書くというのは楽しいものだ。
勿論、僕は自分の文章力の程度を理解しているし、おせじにも「良い文章」を量産できる力量だとは思っていない。

だが、自己満足で良いのである。
褒められなくても、評価されなくても、自分の思うままに文章を書き綴るのが、楽しいのだ。

そんな自己満足の文章でも、読者の方々からコメントを頂くと、とても幸せな気分になれる。
共感文、応援メッセージ、指摘コメントなど、全てが嬉しいものだ。

今まで毎日記事を更新し続けられたのも、読者の皆さんの応援あってのものだと、僕は思う。









さて、80万Hitという事だが、勿論これからも更新を続けていく。
皆さんからの応援を旨に、今まで以上に頑張るとしよう。









では、近況。

最近はあまりゲーセンに行く機会が少なく、行ったとしても三国志大戦ばかりの日々が続く。

三国志だが、つい先日考案した、ドリルデッキ(笑) を試すべく機会を狙っているのだが、未だにドリルが入手できず、悶々とした毎日である。
入手次第、本腰を入れてやり込むつもりなのだが・・・

また、大会ラッシュの真っ只中という事もあり、大会用デッキの構築にも余念が無い。
特に最終大会の士気12大会は、かなり面白いものになるのでは、と楽しみである。







最近はガンダムカードビルダーや、ガンダム戦場の絆、マジアカなど、ご無沙汰気味である。

いや、プレイする機会はいくらでもあったのだが、特に戦場の絆やマジアカなどは、多人数でワイワイやるのが面白いワケで・・・
つまり、人数が揃う機械がちょっと少ないのである。
まぁ、夏休みだし、今は丁度お盆時期でもあるからなのだろうが・・・
コレが9月になったら、またゲーセンに仲間も集まりだすだろうから、協力系のゲームをプレイする機会も増えるのだろう。






パソコン関連のゲームでは、何と言ってもラグナロクオンライン2である。

ベータテストという事で、わずか2週間足らずの期間ではあるが、少しでも奥深くまでやり込めるよう、目下奮闘中である。

それにしてもこのゲーム、パソコンの必要スペックが高い高い・・・
例えば、推奨メモリは1Gなのだが、1Gあっても、まだカクカクしてる。
要はグラボとか、他のパーツのせいもあるのだろうが、それにしてもスペックが高い・・・
何と言うか、高スペックPC持ちの人限定のゲームになってしまったようで、ラグナロク1のような手軽さはどこへやら・・・

実際のプレイ感だが、これは他の記事で書いているプレイ日誌を読んで頂いた方が早いだろう。
とにかく、ラグナロク1とは違う所だらけで、戸惑う毎日だ。








さて・・・
風のウワサに聞いたのだが、どうやら今冬に、三国志大戦の大きなバージョンアップがあるそうな。
新カードも大量・・・ かどうかは分からないが、少なくとも追加されるらしい。

で、よくよく聞くと、バージョンアップというか、「三国志大戦3」なのだ、という話も!?

・・・全ては未だ、謎である。
が、今冬の大幅なバージョンアップ、というのはネットでも方々のサイトで実しやかに囁かれている事から、どうやら信頼の置ける情報のようだが・・・?
まぁ、三国志大戦3、ってのは、ちょっと気がはやりすぎか(笑)


2007年08月10日(Fri)▲ページの先頭へ
第1話:原点回帰!
まずはご挨拶を。

お初の方は、どうも始めまして。
以前のサイトからご存知の方は、どうもこんにちは。

水銀です。






滞りなくブログの引越し作業も済み、今回からこのサイトにて、日々更新を続ける事になった。

さてこの引越しで、ブログの数は、初代から数えて3代目という事になる。
初代は「水銀の入った魔法瓶」、2代目は「水銀の入った魔法瓶2nd」、という事は、今回にあたる3代目は、「3rd」にしようか、とも思ったのだが、ブログのアドレス自体は「1st」のものをそのまま使っているので、じゃあもう「水銀の入った魔法瓶」のままでいいや、という事となった。

・・・我ながら単純ではあるが。






さて、何の前触れも無く唐突に引越しを強行したが、まぁコレには色々とワケがあるのだ。

まず、1stから2ndに移転した理由は、「サイト全体が重くなってきたから」という理由がある。
これはまぁ、ブログの記事数も増え、サーバーの容量の問題に当たったから仕方ないのだが・・・
今回、2ndから3rd、つまりこのブログに移転したのもまた、2ndのサイトが重くなってきたからなのだ。

1st時の総記事数は、実に500話超えである。
それに比べて、2nd時の記事数はまだ150話程度しかないのだ。
にも関わらず2ndサイトも同様に重くなってきたというのは、コレはひとえに、管理元にブログサービスサイトの問題・・・ なのだろうか?

1st、そして今回のこのブログは「のブログ」サービスを利用している。
対して、2ndサイトは「CSCブログ」を利用していたのだが・・・

まぁ、サーバーの問題なんて、パソコンに明るくない僕には、解りかねる話なワケで。
用はブログ自体の使い勝手の問題である。

1stから2ndに移行する際、実は僕は方々のブログサービスを回って、それぞれの使い勝手の良さを検証してみたのだ。
その数、実に10サービスに及んだだろうか?

だが・・・
この「のブログ」が、やはり1番使い勝手が良く、僕の手に馴染む・・・ と言ったら変かも知れないが、そういうイメージだった。
だが、サイトが急激に重くなりつつあった当時、ブログの引越しを余儀なくされ、結果、数個のサービスの中から「CSCブログ」を選択したのだが・・・

・・・今思うと、「CSCブログ」は失敗だったのかな、なんて失礼な事を思ったりもする(笑)









さて、サーバーの重さ云々の話をしたが、実はブログ引越しの理由はそれだけではない。

かねてより発売を待ち望んでいたネットRPG、「ラグナロクオンライン2」のテスト稼動が間近に迫ってきたから、という理由もあるのだ。
ラグナロク1の時は、それこそ僕はサルのようにプレイしたタイトルだけに、その続編には期待がこもるのも仕方ないというものだろう。

その稼動が近いという事もあって、ならばキリが良いので引越ししちゃおうじゃないか、という半ば行き当たりばったりな理由なのだが(笑)









まぁ引越しの理由はともかくとして、こうして引っ越したからには、心機一転の気持ちで、今まで以上に頑張って良質の記事をお届けしようと思う。

最後になったが、これから始まる「水銀の入った魔法瓶」、皆さんどうか末永くお付き合い下さい。


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:二品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R魏延 C廖化
 C張魯 UC李儒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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