第187話:三国志大戦3 プレイ日誌@1/25
もう・・・ ダメだぁ・・・
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2008年01月25日(Fri)
第187話:三国志大戦3 プレイ日誌@1/25
今日のプレイ。
題して、”三国志敗戦”である。 最近、負けはするもののそれなりにデッキも安定してきて、このまま続けていれば徐々にランクも上がるだろう・・・ なんて思っていた矢先に、コレである。 結論から書こう。 今日の成績は・・・ ×××××××○○× である。 もうね、例の2戦敗北でプレイ終了縛りなんか、完全に忘れてしまって、熱くなっての連プレイだった。 もうそれが敗因としか言いようの無い、今日のプレイ。 そもそも、最初の2連敗の時に僕が考えた事が、「とりあえず1勝だけでもして帰ろう」だったのだが、コレがまずかった。 結局、当たる試合当たる試合で、全て敗北を重ね、気付いたら連敗街道まっしぐら。 最後の最後で3戦目まで辿り着けたのは、不幸中の幸いだっただろう。 三品の中頃だった武功も大きく後退、四品のおしり辺りで今日のプレイは終了。 ちなみに、一応三品は維持で、降格危機状態である。 さて今日のプレイだが、大きく見て、2つの反省点がある。 まずひとつは、開戦直後について。 僕は、相手の伏兵数、防柵数、そして総武力数によって、開幕から攻めて1発を奪うか、完全に守りを固めるかを選ぶのだが・・・ 今日のプレイでは、その読みがマズかった事が多い。 結局、序盤に無理して攻めてカウンターを喰らい、そのまま逃げ切られて負けるパターンが非常に多かった。 やはり、改めて思う事は、僕のデッキは自ら攻めてはいけないという事だ。 今後は、序盤では守りを固める方針で臨まなければ・・・ さてもうひとつの反省点だが・・・ コレは反省点というより、デッキ構成の問題なのだが、相変わらず僕のデッキは攻め手に欠き、今日の試合でもそれが顕著に現れてしまった。 今日の試合、上記では7連敗と書いてはいるが、そのうち実に3戦が引き分けなのである。 僕も守り主体のプレイなのが悪いのだが、相手も防衛主体のプレイの場合、往々にして引き分けになる事が多い。 以前、デッキ考察で”流星+SR呂布デッキ”なんてのを考え、すぐに否定したものだが、こうも攻め手に欠く展開が多いとなると、ちょっと本気で考えた方が良いのかもしれない。 さて、今日当たったデッキで面白いものを紹介。 まずは、vs呂布バランスデッキ。 群単の構成で、R呂姫なども入っている、以前僕が使っていた構成とほぼ同じ組み合わせだ。 この試合、相手にR賈詡を含めて2体の伏兵が居り、その序盤枚数の少なさを見て、僕は開幕攻めを決行したのだが・・・ これが間違いだった。 結局序盤の攻勢は失敗に終わり、逆にカウンター攻城を貰ってしまう始末。 その後、相手は完全に守り状態になってしまい、こちらとしては攻めるしかなくなるのだが、防衛での天下無双は、そうそう破れるものではなく、そのまま時間切れで敗北である。 同じSR呂布を使った構成での敗北とあって、悔しさも非常に大きい。 冒頭でも述べたが、やはり序盤は様子見から始めるべきだった・・・ 続いて、群単の大量生産デッキ。 R華雄のみを武力要員で採用し、後は群雄勢が誇るコス1攻城兵部隊を4体採用した構成。 実はこの試合、入れ替え戦である。 相手は四品なので、僕が負けてしまうとランクが入れ替わってしまうのだ。 かなりビクビクしながらの開戦となった。 相手は開幕から最上段ラインに部隊を配置し、速攻で攻め込んでくるハズ・・・ ならばこちらも最上段ラインに武力要員を並べ、開幕で攻城兵たちを屠り、大量生産が使えない状態でカウンターを決めてやろう、という狙いに出た。 果たしてコレが大正解で、未だ士気が溜まっていない状態で、相手の攻城兵部隊を全滅。 そのままこちらの騎馬部隊で攻め上がり、開幕早々でややリードを奪う。 その後は、大量生産の回転率との勝負となるのだが、コレが結構厄介である。 とにかく回転率の高さが異常で、倒せど倒せど、大量生産が飛んでくるのだ。 毒や車輪を駆使し、何とか防衛するのだが、徐々に押し込まれてしまう。 何度目かの大量生産で、ついに相手を攻城ラインまで上げさせてしまい、しかも相手は奥義連環で乱戦を封じてくる。 万事休すだったが、ホントにギリッギリの差で相手を落とし、守りきったものだ。 実際、あと0.5カウントくらいあったら攻城されて逆転していただろう。 さて、課題が浮き彫りになった今日のプレイだが、今後への展望にも、暗雲が立ち込める。 とりあえずは、冒頭でも述べた、”攻城を奪える計略”を採用してみたいとは思っている。 候補はやはりR小喬なのだが、現実問題としては、武力的に無理があるよなぁ・・・ 他には、UC黄蓋を使った、”決死の攻城”が選択肢になる。 実はコレ、当ブログのコメントにてヒントを頂き、それを元に考えているネタなのだ。 武力的にも、それなりの活躍が見込めるし、流星と違って力負けしにくいのもポイントが高い。 他には、C麋夫人の”野戦の舞”を使った組み合わせも考えているのだが・・・ 実は大戦2時代にも野戦の舞+SR呂布は、試してみた事があったのだ。 しかし、結局上手く立ち回れずに諦めてしまったものだ。 大戦3の現在、再び機能するのか? ちょっと楽しみでもある。 武功的には大きく後退してしまった今日のプレイなのだが、よくよく考えると、勝利に拘る必要は無いのだと気付く。 そりゃ、勝てるならそれに越した事は無いが、まぁ負けてもプレイが面白ければそれで満足だろう。 そういう意味では、理想のデッキに辿り着くまで、別に四品や五品に落ちてしまっても良いから、試せるものは全部試してしまおうと思う。 今後は、負けてアツくならないためにも、そういった心構えが必要なのだろう。
writebacks(4)
デッキ作り
Posted by ストラウス さん at 2008/01/26 10:03
確かに中々辛いですね…
私は能力不足もありましたが、ほとんど勝てなかったので、水銀さんの気持ちは理解できます 黄蓋か小喬を使った呂布のデッキは私もよく考えてみますね
ドンマイです
Posted by FATE さん at 2008/01/26 11:38
負け続ける時はホント負けますよね〜・・・・・
そしてこういう時こそ頭に血が昇ってやってしまう、その気持ちよく分かります。 呂布+黄蓋面白そうですね! 黄蓋が呉軍ということもあり、今までどおりカン択も入れられますし。 もう一方の1・5は・・・・・難しいですね(笑) このゲームは1・5コストに有能な奴が多い・・・・・
確かに
Posted by RAVEN さん at 2008/01/26 15:31
確かに負け続けは辛いですよね。
デッキの相性負けじゃなく実力で負けたときなんてもう・・・ 頑張ってくださいw
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/01/26 19:48
ストラウスさん、こんにちは。
いや〜・・・ 辛いですね〜・・・ とは言え、まだまだ諦めるつもりはありませんので、これからもSR呂布の生きる道を探して頑張りますよ。 FATEさん、どうもこんにちは。 応援ありがとうございます。 色々と組み合わせを模索しているんですが、やはり根本的にSR呂布のコスト3というのが辛くて(笑) そうなんですよね、どの勢力との2色デッキにするにしても、コス1.5枠で非常に悩むんですよね〜・・・ RAVENさん、こんにちは〜 ありがとうございます、何とかこれからも頑張っていきますね。 相性の事も確かにあるんですが、頭に血が上っていると、やはりプレイ内容も悪くなってしまいますね〜 いつも、冷静に冷静に・・・ と自分に言い聞かせているつもりなのですが、なかなかその通りになる事は少ないようです(笑)
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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