第188話:奪・攻城! その後のSR呂布デッキあれこれ

要点を整理しよう。

2008年01月26日(Sat)
第188話:奪・攻城! その後のSR呂布デッキあれこれ
さて、前回のプレイ日誌でも述べた通り、僕のデッキには”攻め手”というものが無い。
狙いはひたすら、防衛での天下無双→その後のカウンター攻城にあるため、自ら攻める事が出来ないのだ。
従って、前回のプレイでもそうだったのだが、戦況次第では引き分けになる事も多く、今回はそんな弱点を克服出来るようなデッキ構成を練ってみたい。










とにかく、ネタは色々あるので、僕の中で整理するためにも、1度デッキ構成を全て挙げてみたいと思う。

なお、今までにも数度、こういった見直し的な意味でデッキ考察をした事もあるのだが、今回のデッキ考察も、内容的に以前のものとやや被ってしまう事もある。
しかし、僕の中での整理的意味合いもあるので、読者の方にはどうかお許し頂きたい。







SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇
UC黄蓋 コ1.5 槍 武6 知3 ―無し―
UC紀霊 コ1.5 騎馬 武6 知4 募
C闞沢 コ2 槍 武2 知6 伏
UC李儒 コ1 弓 武1 知8 柵
※軍師については後述


総武力25 防柵1 伏兵1 奥義についても後述。

攻め手として、”決死の攻城”を採用した構成。
流星などと違い、少なくとも攻城ラインまでは向かう必要があるのだが、それでも通常のデッキと比べても、とにかく1発は奪いやすい構成だと言えるだろう。

さて、このデッキは呉+群という事なので、勿論というかC闞沢を採用している。
そう、推挙無双を炸裂させるためだ。
このコンボで、実に知力10のSR呂布が誕生するため、知力9のピン落雷でも落ちないという圧倒的な耐性を身につける事となる。

で、妨害要員としては相変わらずUC李儒に頼る事になるのだが、まぁココは致し方ない所だろう。
そうなると、奥義が問題となってくる。
今まで通り、C陳宮を使っても良いのだが、推挙があるので知略昇陣の必要は、ほぼ皆無なのだ。
それならば、連環での足止めの方が何かと役に立つモノ。
という事で、上記の構成の場合、軍師にはR陸遜を採用したいと思う。
再起と連環を合わせ持つ、非常にバランスの良い軍師だ。

最後に、交換要員だが、強いて言えばUC紀霊はチェンジの可能性はあるかも知れない。
しかし、兵種バランス的には騎馬兵にしたい所なのだが・・・
呉と群の騎馬で、コス1.5となると、中々選択が難しい。
とりあえず伏兵は要らないので、その他を挙げると・・・

C朱桓 C祖茂 UC紀霊 UC公孫瓚

あたりになるか。
う〜ん・・・ この中だと、スペックで言ってもUC紀霊が妥当な線だとは思うが・・・
あ、UC公孫瓚を採用して、白馬陣→決死の攻城とするのはどうだろうか。
少しでも攻城ラインへの到達率を高くする目的なのだが・・・
あ〜・・・ でも、コレに士気9使うのもナンセンスだよなぁ・・・
この辺りは、一考の余地アリか。










SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇
C胡車児 コ1.5 槍 武6 知3 ―無し―
SR貂蝉 コ1.5 弓 武2 知5 魅
C程遠志 コ1 槍 武3 知1 伏
UC李儒 コ1 弓 武1 知8 柵
C陳宮(軍師)


総武力22 防柵1 伏兵無し 奥義はバランス。

まず始めに言っておくのは、このデッキでの傾国は、「踊り続けるのではなく1〜2発先行出来ればOK」という事だ。
とにかく防衛に終始し、舞が成功したら、もうSR貂蝉の守備は考えないでも良いくらいだ。
1発か2発でもリード出来れば、その後はひたすら守りに入る、という狙いのデッキ。
実際、天下無双での防衛はそれなりに強力で、毒との併用も考えれば、それなりにやっていけるのでは?
また、何気に群雄単である事も、密かなポイント。
士気7という重めの計略、傾国の舞を如何に舞うかが勝負の分かれ目なのだが、士気的にもそれが比較的やり易いのが強みではあるだろう。










SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇
R馬謖 コ1.5 槍 武5 知7 伏
R徐庶 コ1.5 騎馬 武4 知9 伏
C麋夫人 コ1 弓 武2 知6 魅
UC李儒 コ1 弓 武1 知8 柵
C陳宮(軍師)


総武力22 防柵1 伏兵2 奥義はバランスで。

こちらは、野戦の舞での防衛を主眼に置いたデッキ。
殺傷力の高い天下無双と落雷を組み合わせ、少しずつリードを奪うのが目的だ。
なお、相変わらず相手のダメ計に弱いので、知略昇陣は必須とも言える。

さて、舞デッキの常として、天敵は騎馬と弓なのだが、対騎馬としては挑発を採用。
とにかく迎撃でのダメージをメインに、少しでもアドバンテージを奪うのが目的だ。
対弓としては・・・ 実はあまり対処法が無いのが現状。
挑発しても、走射でやられるし・・・
結局、天下無双か落雷かになるのだが、さて守りきれるものかね・・・?

なお、コス1防柵要員としてUC李儒を採用してはいるのだが、実はこのデッキではあまり活躍は無いだろうか。
とりあえず、蜀と群で、コス1の防柵持ち・・・
となると、コイツかC趙累くらいなのだが、野戦と投げ車輪の相性の悪さから、C趙累は不可だしなぁ・・・
そもそも、以前の記事でも述べた事があるのだが、5枚デッキでの群1:蜀4という枚数差を、僕は良しとしない。
そのため、仕方なくUC李儒の採用となったワケだ。












さて、幾つかのデッキを考えてみたが、如何だっただろうか。

正直、どのデッキも狙いがシビアすぎて、実践でまかり通るかどうかが非常に難しい所なのだが、まぁとりあえず試してみるつもりではある。

次回プレイから、少しずつデッキを試していくとしよう。

writebacks(2)
こんにちは〜 Posted by ルーク さん at 2008/01/27 13:51
攻城を奪う手段としてC張松を使うのはどうでしょう、妨害計略も兼ねているので最適ではないでしょうか?
例えば「SR呂布、C王平、C胡車児、UC李儒、C張松」
天属性が5,5コスト分あるので、軍師陳宮も活用しやすい感じがします。

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/01/28 00:10
ルークさん、こんにちは。
C張松ですか・・・ なるほど。
確かに誘導が強力なので、僕も組み合わせを考えてみた事もあるのですが・・・
なにぶんSR呂布のコスト3というのが重く、コス1武力1のC張松を採用するとなると、総武力的にどうなっちゃうのか・・・
ただ、苦手な魏デッキへの対策として、誘導→迎撃という手段が使えるのは、かなり美味しいとは思いますね。
ありがとうございます、組み合わせを考えてみますね。

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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