第191話:三国志大戦3 プレイ日誌@1/30
コス1計略要員の恐怖!
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2008年01月30日(Wed)
第191話:三国志大戦3 プレイ日誌@1/30
久しぶりに三国志大戦をプレイ。
正直、もう少しコンスタントにプレイしたいのが本音なのだが、何かと忙しくてゲーセンに寄る時間が取れないのが辛い。 ホントにやる気であれば、仕事帰りにゲーセンに寄るというのもアリなのだろうが、さすがに仕事で疲れている状態でゲーセンに行くのも、ちょっとね・・・ てなワケで、僕のプレイは基本的に休日になるのだが、休日は休日で、ゲーム以外にもやる事も多いので、毎度毎度ゲーセンに行けるワケでも無く・・・ まぁ、無理だ無理だって言っても、要はやる気の問題なのだと思うけどね。 さて、今日はデッキ試しのつもりでプレイ。 以前の考察記事で書いた、決死の攻城を採用したデッキだ。 3 1.5 1.5 1 1 の構成で軍師にR陸遜を採用した構成。 で、使用感なのだが、今ひとつ。 結局の話、立ち回りは天下無双or毒しかないため、今まで使っていた 3 2 1 1 1 デッキで無理な相手は、相変わらず無理だという事だ。 なお、肝心の決死の攻城だが、確かに1発は奪える。 奪えるのだが、そこに士気5を使ってしまうと、その後のカウンターを凌げずに終了となるパターンが多かった。 結論として、このデッキはむりぽ・・・ (´・ω・`) 困った僕は、デッキを変える事にする。 以前の、魏+群の構成だ。 しかし、結果はパッとせず、またしてもデッキ交代。 次は蜀で、R魏延を使った通常の構成に・・・ すると、それまでのイマイチな戦績が、やや勝てる状態になった。 ・・・結論で言うと、やはり車輪のパワーは凄いもんなんだなぁ・・・ と・・・ さて、そのまま普段のデッキでプレイしていたのだが、ふと思いついた事があった。 以前、当ブログのコメントにて意見を頂き、計略要員としてC張松を使ってみてはどうか、という話を思い出したのだ。 早速、即興でデッキを組んでみる。 とりあえずR魏延は残し、3 2 1 1 1 の組み合わせで挑戦だ。 すると、結構良い感じで勝ててしまうのだ。 もう、誘導の使い勝手が非常に良く、特に僕が苦手としている魏軍の騎馬隊に対して有効なのが嬉しい。 その他にも、敵軍を釣って攻城を成功しやすくなるのもポイントで、まさに攻守共に役に立つ計略だと感じた。 で、結局今日の戦績なのだが・・・ ××○×○○×○○× という感じ。 ふむ・・・ パッとしない感じではあったが、なんだかんだで五分五分の成績に収まったか。 序盤、呉+群の構成や魏+群のデッキを使っていた時は、もうダメっぽい感じもしたのだが、蜀+群に変えてからはそこそこ、そしてC張松を投入してからは目に見えて勝率が上がったので、やはり僕のSR呂布デッキは、蜀と組み合わせるのが良さそうだ。 さて、今日のプレイで、僕は四品に降格した。 まぁ、プレイスタート時から、すでに四品のお尻くらいの位置だったので、仕方の無い事ではあったのだが。 しかし、四品に降格してからのプレイでは、徐々に成績を上げ、最後の最後では三品昇格戦にまで辿り着く事が出来た。 しかし、今日最後のプレイがその三品昇格戦となったのだが、残念ながら敗北してしまい、三品への昇格は次回プレイに持ち越しとなった。 今日使ったC張松を使ったデッキだが、実はゲーセンでその案を思い出し、即興で作ったデッキだったので、デッキ構成がかなり無理矢理だったのだ。 ・・・まぁ、無理矢理とは言っても、SR呂布とR魏延という2本柱は健在なので、コス1部分の調整だけが問題だったのだが・・・ で、色々考えた結果、下記の組み合わせに落ち着きそうだ。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 R魏延 コ2 槍 武8 知5 募 UC周倉 コ1 槍 武4 知2 勇 C張魯 コ1 弓 武2 知6 ―無し― C張松 コ1 騎馬 武1 知7 ―無し― C陳宮(軍師) 総武力25 防柵無し 伏兵無し 奥義はバランスだが、やや再起重視で。 防柵、伏兵共にゼロの、思い切った構成。 狙いは勿論天下無双だが、誘導、車輪、そして米と、やれる事は多い。 特に誘導は超重要な選択肢で、相手騎馬を釣って迎撃させたり、攻城時のアシスト、そして防衛時のカバーと、やる事は多い。 今まで重宝していた毒計略は無くなってしまうが、誘導でそれ以上の効果を発揮できれば嬉しい所だ。 なお、弓要員としては米の事もあるしC張魯を採用してはいるのだが、柵を考えてUC李儒に戻すのも、勿論アリだ。 米の使用自体は、そうそう何度もあるワケではなく、そう考えれば防柵の方が何かとありがたいという事もあるが・・・ さて? 思いもよらず優良計略に巡り合えた感じである。 次回は、上記の構成を使って頑張ってみよう。 ・・・と思っていたのだが、なんと1/31、つまり明日には新バージョンが稼動する予定だそうで、新バージョンでは誘導がそれなりの弱体化を受けるという話なのだ。 程度にもよるのだろうが、折角デッキを考えたのに、無駄になる可能性も高いと言える。 果たして、誘導の弱体化はどの程度のものなのだろうか・・・
writebacks(3)
復帰しました!
Posted by 涼人 さん at 2008/01/31 09:22
実は金欠で3ヶ月ほど遠ざかっておりました。その間に「もう卒業しよう」と決意したものの、3の稼動やら水銀さんのブログを見ているうちにムラムラと…(笑)結局、欲望と衝動に耐えられず、先週また復帰しました。が!!ICカードも破棄してしまっていたので、指揮官からやり直し(涙)まぁ気長に上がっていこうと思っています。
こんばんわー
Posted by ルーク さん at 2008/01/31 18:18
C張松が上手くマッチしたみたいですね。私も攻城が取れなくて困っていた時に、C張松を採用して、勝率が上がった実体験が役に立ちました。
今は黄巾ワラ「SR張角、UC馬岱、C張梁、C孟達、C張松、UC周倉」で5品にいます。入れ替え戦でマッチングしたら、いろんな意味でお願いしますねwww
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/02/01 08:06
涼人さん、こんにちは。
おぉ、復帰おめでとうございます! ICは残念ながら無くなってしまったようですが、それでもめげずに頑張ってくださいね。 ルークさん、どうもこんにちは。 誘導、良いですね〜! かなり使い勝手良かったですよ。 黄巾ワラ、面白そうですね。 多分僕、当たったら負けそう(笑) 入れ替え戦・・・ ガクブル(゜д゜)
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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