第212話:推挙無双@遠弓麻痺矢 構成を練る
パターンは少ないが、選び甲斐のあるデッキ。
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2008年02月17日(Sun)
第212話:推挙無双@遠弓麻痺矢 構成を練る
先日のプレイ日誌にて、C闞沢を採用した、いわゆる”推挙無双”デッキにて見事三品に戻ってこれた事を書いた。
今までにも数度、推挙無双デッキを使った事はあるのだが、その時のデッキはコス2枠に槍兵を取り入れた構成で、3 2 1 1 1 の組み合わせだった。 だが、コス1枠の計略要員がイマイチで、天下無双が使えない相手(雲散や連環など)との対戦の場合、結局毒に頼る展開となってしまったものだ。 しかし、発想を転換して、前回プレイではコス2枠にR丁奉(7/7柵)を採用、かなりの活躍を果たしている。 今回の記事では、それらのデッキを、より良いモノにすべく、考察してみよう。 まず、前提武将を挙げてみる。 SR呂布 R丁奉 C闞沢 この3名である。 SR呂布は、言わずもがな。 僕のデッキの存在意義である。 C闞沢は、昨今大流行の計略、”落雷”に対抗する手段としての採用である。 普段の天下無双だと、素無双では知力5、知略陣との併用でも知力8と、ピン落雷を喰らえばひとたまりも無い。 最近では、SR関羽を使った忠義デッキが巷に横行しているようで、そのデッキに必ずと言って良いほどセットで付属されている落雷持ち、それに対抗するためと言っても過言ではない。 推挙無双で知力10、知略陣とも併用すれば、実に知力13の怪物くんが誕生する、という寸法だ。 さてR丁奉だが、この武将1人で、僕のデッキに必要なものを、ほとんど揃えていると言って良い。 まず、武力要員でもあり、柵持ちでもあり、高知力でもあり、そして計略要員でもあり。 特に計略だが、僕はこの”遠弓麻痺矢”、ぶっちゃけ妨害計略だとまで思っている。 それほどの利便性を備えた武将、これからも大いに役立ってくれるだろう。 さて・・・ 上記武将を採用すると、残りコストは2である。 要するに、コス1武将を2体、誰にするかという話になるのだが・・・ ぶっちゃけると、計略は天下無双(or推挙無双)と遠弓麻痺矢だけで良いので、後は武力要員が良さそうに思える。 しかし、C張魯を切るとなると・・・ 少し悩んでしまう。 確かに、毎試合米を使う状況はそうそう無いのだが、それでも万が一の事故に対応出来る復活計略は、何かと便利ではある。 しかし、R丁奉を採用している時点で弓要員は既に事足りており、存在意義が殆ど米だけ・・・ となってしまうのだ。 また、上記でも述べているが、残りコストが2である。 そこに、兵種的には居ても居なくても良いような武将を採用するのも、ちょっと考えてしまう。 そこで、考え方をやや変える。 残りコスト2の振り方だが、騎馬と槍を採用するのはどうだろうか。 今までの試合でも、コス1騎馬のコッソリ攻城は、非常に便利だったものだ。 相手を釣れればそれだけでOKだし、そのまま攻城が入ってしまえばウマー。 伏兵踏み役も兼ねれるし・・・ 槍に関しては、一応C闞沢を採用してはいるが、伏兵な上に武力も2と、やや心許ない。 高武力ならまだしも、低武力ならば槍兵は2体欲しい所だ。 すると、候補はこうなる。 C孫桓(3/4) UC張紘(2/8伏) UC張昭(2/8柵) C潘璋(3/5伏) C淩操(3/3) C張繍(3/5伏) C程遠志(3/1活) C裴元紹(3/1活) UC諸葛恪(3/8) ふむ・・・ 単純に武力と特技を考えるならば、C程遠志とC裴元紹のセットで間違い無いだろう。 どちらも復活持ちで、回転率を期待出来る。 他には、伏兵持ちの槍兵が数人居るのだが、根本的な話として、採用が既に決定しているC闞沢が伏兵槍なので、伏兵槍がもう1人増えるのも意味が無い。 となると、C孫桓かUC張昭、C程遠志かUC諸葛恪となる。 ちなみに、UC諸葛恪は大戦2カードである。 孫呉の守勢の、アイツね・・・ まぁ計略は絶対に使う場面が無いだろうが、武力3で知力8というスペックは破格。 一応伏兵踏めるしね。 UC張昭はなぁ・・・ 柵持ちなのも良いし、計略も士気が余ったら使えるのも嬉しいんだけど・・・ 武力2ってのがなぁ・・・ とりあえず、色々考えた結果、こういう構成にしてみた。 SR呂布 コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 R丁奉 コ2 弓 武7 知7 柵 UC諸葛恪 コ1 槍 武3 知8 ―無し― UC董白 コ1 騎馬 武2 知5 魅 C闞沢 コ1 槍 武2 知6 伏 C陳宮(軍師) 総武力24+ 防柵1 伏兵1 奥義は知略重視。 群雄勢の、コス1復活部隊は排し、こちらを採用。 基本的に僕のデッキは防衛重視のデッキなので、回転率の高さによる攻撃性の高い武将は、それほど必要ない。 それならば、知力を重視した採用の方が良いだろう。 UC董白だが、天下無双+遮断は、それほど利便性は無い(天下無双の速度により、遮断無しでも逃がさず殺しきれるため)のだが、遠弓麻痺矢との併用と考えてやると、どうだろうか。 ライン半ばでおもむろに発動した遠弓麻痺矢を見て、慌てて逃げ帰る相手部隊に対し、遮断を掛ける事によって確実に仕留めていくコンボである。 遠弓麻痺矢効果で、1〜2体は倒せるかも知れないが、複数体相手だと、少なからず逃げ切られてしまう可能性もある。 それをフォローする意味での採用だ。 後はまぁ、僕が常々言っている事だが、「女性武将を1人はデッキに投入したい」というモットーもある(笑) さて、より有効にデッキを機能させるべく、マイナーチェンジを行ってみたが如何だっただろうか。 米が無いため、事故が非常に怖いのだが、やっていけるかなぁ・・・? もしこのデッキ(もしくは、上記の候補を入れ替えて、やや変更するかも知れないが)で三品クラスを渡り歩けそうだったら、晴れてメインデッキに昇格だ。 次回プレイが楽しみである。
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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