第214話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/18
遂に、歯車がガッチリと噛み合った!
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2008年02月18日(Mon)
第214話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/18
前回のプレイは、まさに波乱万丈だった。
プレイ序盤はイマイチ振るわず、ちょっと諦めかけていたものだが、プレイ後半になって急遽変更したデッキにて、大爆発! ついに三品に戻ってくる事が出来たのだ。 ちなみに、ひと月くらい前に1度三品になった事があるので”戻ってこれた”と表記してはいるが、その時は速攻で四品に叩き落されたものだ。 ”戻ってこれた”などと書くと、三品クラスが低位置っぽく聞こえてしまうが、そういう経緯もあるので、普通に”上がった”と書くのが正しいか(笑) さて、前回のプレイからこちら、デッキの微調整に余念がない。 で結論としては、C張魯を排し、武力要員で固めてやる組み合わせを採用。 デッキ構成は・・・ SR呂布 R丁奉 C程遠志 C闞沢 UC董白 C陳宮(軍師) という構成だ。 早速プレイ開始。 しかし、思ったほど勝てず、大体五分五分の成績。 ただ、そのイマイチな成績は、デッキのせいではない。 100%僕の腕の未熟さが招いた結果だ。 というのは、SR呂布で刺さったり、計略発動タイミングを誤ったり、相手のコッソリ攻城を通してしまったり・・・ 注意していれば絶対に回避可能なミスを、今日は何故か多数犯してしまったのだ。 結局、「そのミスが無ければ勝てていた」という試合が2〜3試合もある・・・ などというダメダメな試合展開だったのだ。 しかし、裏を返せば「そんなグダグダっぷりでも」勝率は五分五分なのである。 如何に遠弓麻痺矢が強力か、お分かり頂けるだろう(笑) さて、武功的には三品の真ん中程度と、プレイ開始からあまり動いていない。 ・・・まぁ、勝利と敗北がほぼ同数なので、多少は上がっているが。 で、息抜きも兼ねて、ややデッキを変更する事に。 コス1要員を色々と考えていたが、結局上記のパターンしか使っていなかったしね。 新しく構成したデッキは・・・ SR呂布 R丁奉 C裴元紹 C闞沢 UC張昭 C陳宮(軍師) という構成だ。 ポイントは、UC張昭だろう。 槍要員としての武力は2程度だが、計略の”防柵小再建”が非常に便利。 士気が余りそうな状況などで、小まめに回復できるのは大きい。 また、騎馬要員をUC董白からC裴元紹にチェンジしたのは、”退路遮断”の使い勝手がそれほど良くなかったからだ。 それに、伏兵踏みにしても、知力5のUC董白では、踏んだ後の戦闘で結局落ちてしまう可能性が高い。 ならば、武力と復活を見込んでのC裴元紹を、というワケだ。 早速このデッキにて試合開始。 で、このデッキに変えてからの試合結果。 ○○× しかしなんと・・・ 二品に昇格成功!! いや〜・・・ ツイてたね。 相変わらず武功的には三品真ん中ラインだったのだが、2戦目がなんとvs二品との入れ替え戦。 相手デッキは、魏+蜀の、忠義号令@無勢の舞デッキ。 構成は、SR関羽 R魏延 UC夏候惇 SR甄皇后 と、強化計のみの漢らしいデッキ。 大流行の蜀単忠義デッキと似た部分もあるが、根本的に戦略の違う構成で、僕的にも高感度は二重丸だ(笑) しかし、皆さんも予想出来るとは思うが、この対戦は圧倒的に僕が有利である。 理由は簡単、遠弓麻痺矢の存在が全てである。 とりあえず2体の武力要員騎馬のうち、どちらかを射殺出来ればそれだけでOKなのだ。 また、舞われたとしても遠弓麻痺矢で問題なく射殺。 ほぼ全ての状況に、遠弓麻痺矢だけで対応出来るこのマッチング、数値的には7:3くらいで僕が有利だっただろう。 で、実際の試合でもその有利さは如実に現れ、確実に1体ずつを屠っての攻城にて、序盤からリードを奪う。 試合中盤の舞も、問題なく遠弓麻痺矢にて撃破。 結局最後には、”七星祈祷”からの”忠義号令”で無理矢理攻め込まれたものだが、やはりココでも遠弓麻痺矢。 振り返ってみれば、天下無双を1度も使わずに勝利だ。 最終的な結論として、上記デッキで固定して問題無いだろうと感じた。 色々と弱点はあるものの、今までの構成に比べて、だいぶやり易くはなっている。 ちなみに、今日もvs落雷が多々あったが、遠弓麻痺矢のお陰で発射前に未然に撃破したりと、ココでも大活躍。 知略陣とも組み合わせれば、R丁奉の知力は10となるため、ピン落雷でも落ちない状態となる。 さて、話は少し変わる。 今日も数回あったのだが・・・ ”僅差での敗北”ではなく、”完全に落城負け”な試合の場合。 僕としては、もう落城するのを見つめるしかないのだが、ココで計略の空撃ちをされる事が多々あった。 思い返してみれば、今日だけではなく、以前からもそうだったように思える。 落城コースの試合で、敵が全員城に張り付いて、”覇者の救心”とか・・・ ヒドイものでは、だ〜〜〜れも居ない所で落雷ぶっ放す空撃ちとか。 ・・・最近、落城試合での空撃ち、流行ってるのかね? 僕はと言えば、悔しいには悔しいのだが、ネット対戦なので面と向かって文句言えるワケでもなく・・・ 黙って我慢するしかない。 ・・・しかし、空撃ちされるとホント悔しいね・・・ 次回プレイからは、二品での試合となる。 しかし、正直すぐに落とされてしまうのではと、半ば諦めムードでもある(笑) 現に、上がって早々の試合では敗北し、早くも”降格危機”状態だし・・・ まぁでも、デッキ構成は一応落ち着いた感じだし、この調子で次回も頑張っていこう。
writebacks(3)
こんばんわ
Posted by ルーク さん at 2008/02/18 18:57
R丁奉がかなり活躍していますね、個人的には遠弓麻痺矢は低コスト1択派でしたので、参考にさせていただきます。
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/02/19 23:51
ルークさん、こんにちは。
僕もココまで遠弓麻痺矢が使える計略だとは、思ってもみませんでしたよ。 さて、高コストの遠弓麻痺矢か、低コストの遠弓麻痺矢かでは、役割がやや異なるようですね。 高コストのそれは、「相手を倒し切る」、いわば火力的な使い方ですが、低コストのそれは「相手を足止めし、あわよくば味方部隊でそこを倒していく」、連環ちっくな使い方になるんだと思うんですね。 普通のデッキの場合、コスト配分的にも後者の方がやり易いのだとは思いますが、いかんせん僕の場合、SR呂布という良くも悪くも脳筋武将を抱えているだけに、上記のように「足止めして、そこを味方部隊で叩く」といった戦法が取り辛いのだと思います。 従って、こと「僕のデッキでは」高コストの方が良いのかな、と。 結論としては、デッキによるのかな、とも(笑)
参考にしました
Posted by ルーク さん at 2008/02/20 12:28
今まで使っていた麻痺矢デッキ「SR呂蒙、R留賛、C董襲、UC諸葛謹、R張悌」をR留賛→R丁奉にして試してみました。
かなり使い勝手は良かったです、忠義を射殺した時は脳汁がでましたよw士気6無いと展開しにくい麻痺矢デッキの中での存在感はかなりありますね。
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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