第217話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/20
やはり、2品は苦しいのか?
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2008年02月20日(Wed)
第217話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/20
前回、運を味方につけた僕は、二品に昇格する事が出来た。
その好調を維持したいものだが、その二品に上がった次の試合では早速敗北、降格危機状態となっている。 今回は、そういった危ない状態からのプレイ開始だ。 さて、デッキは変わらず。 早速プレイ開始。 で、試合結果だが・・・ ××○× と、1勝3敗。 カードビルダーの方も1勝3敗だったので、仲良く戦績が並んでしまう形となってしまった(笑) う〜む・・・ どうなんだろうなぁ・・・ 前回、凡ミスを連発した、と書いたのだが、またもやミスをしでかす。 SR呂布で刺さる事数度、遠弓麻痺矢の発動タイミングのミス数度、コッソリ攻城に行ったつもりが、攻城ゾーン1歩手前でボ〜〜〜っと突っ立ってただけ、とか・・・ 何と言うか、僕は集中力が足りないのかも知れない。 もしくは、複数の事を同時にやれないのか・・・ そんなこんなで、今回もデッキ的な不利はそれほど無い対戦が多かったにも拘らず、ミスのせいで負けという、何とも締まらない内容だった。 ランクでは二品を維持してはいるものの、武功的には三品の真ん中あたりまで落ち込んでしまい、そろそろ入れ替え戦とか起こりそうで非常に怖い。 ・・・まぁ、負けたら負けたで、気分的にラクになるというのはあるんだけどね。 今日プレイしていて感じたのだが、遠弓麻痺矢のターゲッティングの難しさである。 例えば、大徳@落雷デッキ、といった相手の場合、まず真っ先に落とさなければいけないのは、C夏候月姫(orR徐庶)である。 しかし、完全に密集してラインを上げられると、中々狙った相手に射撃するのが難しいのだ。 今回の試合でも、相手キーカードを狙ったつもりが、別の武将に撃ち続けていた・・・ なんて事が度々あったものだ。 理由としては、遠弓効果がある。 射程が長すぎるお陰で、敵集団の先頭を狙うつもりが、最奥部をターゲッティングしてしまう、という事があるのだ。 これは、弓兵のターゲッティング仕様を考えれば分かる事なのだが・・・ 下図をご覧頂きたい。 ![]() この図の通り、弓兵の射撃範囲は円で考えられる。 そして、カード上部を方向と定め、最大射程位置から「最も近い敵」を狙うのだ。 従って、上記図では中心の敵よりもやや右側手前に敵が居るにも関わらず、正面の敵を撃ってしまうのだ。 同じ理屈で、遠弓麻痺矢を使った場合、射程距離円は1.6倍に広がり、その最大射程距離から最も近い敵を撃つ仕様のため、狙いが難しいのだ。 射程距離円よりも内側に敵部隊が居れば、最奥部の敵を撃ってしまうのも必定である。 そういった場合、弓兵(僕の場合はR丁奉だが)のカード方向を180度逆さまにしてやると、距離通り最も近い敵を撃つ事になる。 ・・・とまぁ、そういった射撃関連のミスが度々あり、改めて弓射程について見直してみたワケだ。 実際、通常射程の弓ではそうそう狙いがズレる事も無いのだが、遠弓効果では射撃範囲円が長すぎるせいで、逆に狙いが付け辛くなる、という事だ。 しかし、コレも上記のようにカード方向を逆さまにしたりする事で克服出来る事なので、修練を積めば良いだけの話だ。 実際、今回の試合でも遠弓麻痺矢の存在感はバツグンだったので、さらにターゲッティング訓練さえ積めば、今まで以上の活躍も期待出来る。 指し当たっての問題は、降格危機状態から脱出する事なのだが、まぁそれほど重く捕らえているワケでもなく、落ちたら落ちたで構わない。 それよりも、僕自身の根本的なスキルアップが、目下の所の目標である。 次回プレイも降格危機状態からのスタートとなるが、気負わずに楽しくやっていこう。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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