第224話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/27

厨義デッキ・・・

2008年02月27日(Wed)
第224話:三国志大戦3 プレイ日誌@2/27
最近、三国志大戦をプレイする率が非常に高くなっている。
もう、1週間に3〜4日はゲーセンに行ってるし・・・
まぁ、プレイ回数がそのままスキルの上昇に直結するゲームだし、プレイ数をこなす事自体は悪い事ではないのだが。








さて、前回のプレイ日誌の最後でも述べた通り、今日は軍師をR禰衡にして、馬鹿+αを狙う戦法を試す事に。

早速、群+蜀の構成で、3 2 1 1 1 で、C夏候月姫を採用。

・・・だが、結局ダメだった。
まず、馬鹿範囲がかなり狭く、知略昇陣に比べると雲泥の差だった。
また、その狭さのせいで、陣配置場所が非常に難しく、バクチ性が発生してしまうのもマイナスポイント。

最終的に、馬鹿の有効利用方法としては、自陣城門前に張り、完殺戦法などの妨害計と併用するしかないと思えた。
とにかく、戦場中央に張るのは止めた方が良いね・・・









で、その後もデッキをコロコロと変えながらプレイを続ける。
しかし、負け続ける・・・

あ、そういえば「2戦敗北でその日のプレイ終了」の縛りがあったが、アレはもう完全に撤廃だな(笑)
まぁ・・・ こうもデッキが定まらないと、2敗なんてすぐだし、試しプレイもおちおち出来ない事になるからね。
別に負けるのは全然良いし、四品でも五品でも六品になっても、ランクなんてどうでも良い。
今はとにかく、「しっくりくるデッキ」を見つけ出すのが先決だからね。








さて。
デッキを変えていき、最終的に下記の構成に落ち着いた。

SR呂布 R呂姫 UC公孫瓚 C程遠志 UC于吉
C陳宮(軍師)


まぁ・・・ 言ってしまえば、よくある呂布バラなのかも知れないが・・・
ま、呂布バラ自体、今の大戦の現状では皆無に近いので、別に良いだろう。







で、このデッキでプレイを始めたのだが・・・
お、コレは中々・・・ 良いかも知れないぞ?
決して勝ちまくりのプレイではなかったが、5〜6割ほどの勝率で、それなりの成果を出せたと思う。
序盤のプレイで、コロコロデッキを変えてた時は、実に2〜3割しか勝てていなかったので、このデッキに変えてから一気に勝てるようになった、と言っても良いだろう。

・・・最近思うのだが、僕の場合、その日のプレイ後半になってから調子が出てくる事が多い。
序盤は負けまくるが、後半で成績を盛り返し、最終的にトントンな成績になる、みたいな。

今日も、三品の最下部辺りからのプレイとなったが、前半あれだけ負けまくったにも関わらず、最終的にはやや武功が上がり、三品のド真ん中辺りにて今日のプレイは終了。

あ、ちなみに三品に降格してしまった。
まぁ、今の僕にとっては品なんて関係ないし、特に気にするような事でも無いけどね。
でも、対戦相手のランクがやや下がるので、そういう意味では逆に美味しいくらいかも。








さて、今日使った群単呂布バラデッキだが、色々と思う所があった。

まず、白馬陣。
コレ、確かに強力なのだが・・・
やっぱ移動速度UPだけ、ってのが厳しいっちゃ厳しいよなぁ・・・
まぁ、あって損の無い計略だとは思うのだが、元々僕のデッキは天下無双ありきだし、それほど必要ない計略なのかも知れないな。

続いて、水禍計。
コレ、今回大活躍。
常々言っている事なのだが、まさに「天下無双の対となる計略」だった。
また、知略陣との相性も良く、知力10の水禍計は、知力4を確殺、5相手でも95%は減らせる、という威力。
さらには、効果範囲の広さも良い感じで、上手く敵が纏まった瞬間には、小躍りして喜んだものだ(笑)

相手にしてみれば、天下無双ばかりに目が行ってしまい、水禍はややノーマークになってしまうのだろうか?
今日など、vs玄妙なる反計との一幕があったのだが、反計の2択で見事に水禍が通った時は、思わず「やった!」と声を漏らしたほどだ。

R呂姫に関しては・・・ やや空気だったか(笑)
ま、1〜2度は無双・改を使った事もあったが、あまり活躍はしなかったかなぁ・・・
殆ど、迎撃用に槍先置いておくだけ、みたいな存在だったし・・・











とにかく、天下無双と水禍。
この2択があれば、あとは構成なんてどうとでもなる感じだった。

て事は、構成をややチェンジしてやれば、さらに理想的なデッキに近づくかも知れない。
そこで僕が考えた組み合わせが・・・

SR呂布 C李カク&郭 R呂姫 C裴元紹 UC于吉

もしくは、

SR呂布 UC紀霊 R呂姫 C程遠志 UC于吉

といった辺りか。

今日の試合でも思ったのだが、コッソリ攻城役に、やや困るという事。
出来ればコス1騎馬が良いのだが、今日使ったデッキで騎馬兵と言うと、SR呂布かUC公孫瓚。
う〜ん・・・ SR呂布は当然として、UC公孫瓚も、ちょっとなぁ・・・
1.5コスをイチかバチかの攻城に向かわせるのは、やや不安だ。

て事で、上記2つの構成では、前述の方がやり易いか。
槍は1枚になるけどね。
しかし、C李カク&郭の存在が、防衛力として十分役に立つと思うので、大丈夫だろう・・・ と思う。
やっぱし、柵あると便利だしなぁ・・・

後述のデッキの方は、UC紀霊に変えただけ。
だが、そのスペックの良さから、活躍は期待出来る。










さて・・・
ここから少し、今後の三国志大戦の予定について、軽く触れておきたい。

まず、しばらくは三国志大戦のプレイを控え目にしようと思っている。
別にプレイをしないワケではなくて、週1くらいのペースに落とそうか、って程度なのだが。

理由としては、やはり厨義・・・ もとい、忠義デッキの横行ぶりが主だ。
これほどまでにひとつのデッキが出回るのは、大戦1の”憤激号令”以来となるのではないだろうか?
今日の対戦でも、約半数がvs忠義となっており、僕のテンションはガタ落ちである。
当然、忠義と落雷の併用の前に、なす術も無く沈んでいく・・・

てな理由もあり、次のバージョンアップで弱体化されるまでは、やや抑え目にプレイする事にした。
・・・弱体化されるよなぁ・・・
コレで弱体化されなかったら、僕三国志大戦やめるわ、きっと。









Wiki見たんだが、”呂布バラデッキ”のページにて、呂布バラの大まかな説明がされていた。

曰く、「ver3.01で忠義デッキが流行、それに対抗できるデッキということで呂布の使用率も上昇。
編成次第で忠義も呂布ワラも食えるデッキとして、呂布バラもメタゲームの一角に浮上した。」・・・

何処のバカだ、この文章書いたの(笑)
呂布バラの使用率見たら、その弱さが分かるだろうに・・・
実際、僕Ver3.01なってから、ただの1度も呂布バラと当たってないし。
Wikiが当てにならないっていうの、やっぱり本当なんだなぁ・・・







さて、次回以降は、群単構成にて挑んでみたい。
色々と組み合わせを変えて、良さ気な構成を見つけ出そうと思う。
次回は、良い感じに勝てますように・・・

writebacks(4)
こんばんわ〜 Posted by 虚空 さん at 2008/02/27 23:28
毒連環試してみたので、一応ご報告です。
ええっと、3戦して・・・3敗でしたorz
忠義相手は、忠義で終了w麻痺矢デッキは、もうどうしろとって感じでボロ負けですw
まあ相性なんですけど、もう忠義は・・・
そもそもあんな横行してるデッキで勝って何が楽しいのか・・・って感じですw
俺はスタンスを変えず、しばらくこのデッキを試行錯誤いていこうと考えてますので、良い編成が思いつきましたら、是非教えてください。
それと馬鹿についてですが面白い開幕デッキと当たりました、呉と群編成で、コスト1の伏兵を2枚、後は武力で固めた開幕デッキだったんですが、端固めて進軍してきたので急いで迎撃にいったんですが、こっちと接触直前に馬鹿発動で、こっちの伏兵の無力化と知力が落ちたこっちの部隊を向こうの知力5程度の伏兵に蹴散らされて、なんとか計略で対応しようとしたんですが、効果があっという間に切れて、落城負けorz
素直に再起を選択しておけばと後悔したのでした。
応用の効く、馬鹿の使い方だったと思うので一応ご報告でしたw負けましたが、勉強になる一戦でした。
長文になってすいません、それではまた〜

馬鹿普及委員会(ウソ) Posted by 涼人 さん at 2008/02/28 08:50
私のR禰衡はレベル10ですが、Rホウトウの連環の計くらいの広さです。レベルが上がって範囲が広くなったのかも…確かにフィールド中央に配置すると、両サイドがガラ空きです。馬鹿を読まれた日には、ひたすら端攻めを食らうという(苦笑)
あ、RカクとSR周喩で、馬鹿→完殺の計→業炎も強力かも。

お久しぶりです〜 Posted by グスタフ さん at 2008/02/28 15:00
端攻城は、意外に3コスでも勝負を分ける一手になりますので、1.5コスでも案外問題ないかも知れません・・・絶対はありませんが、体験談で参考程度に。
WIKIについては、、、面白さ半分で見るのがいいかもしれません(笑)正直、現在流行っている?忠義(SR関羽・R魏延・R徐庶・UC関平・軍師SR孔明)にメタれるほどの圧倒的な強さはないと思いますし・・・。
昨日、上記の忠義(二品)VS呂布バラ(SR呂布・SR左慈・C胡車児・米・ハイ元紹・軍師C陳宮で一品)で呂布バラは敗北。以前書いた自分のデッキでは相性的には勝てません。そもそも呂布ワラにも・・・(汗)
是非群単でもがんばってください!自分としては、呂布は単色でこそ輝くと信じて(妙なこだわりを持って)います。お互い頑張りましょう!そして、先日三品に上がりました。もしマッチングしたらお手柔らかに・・・(笑)
無駄に長文になりまして失礼しました、でわでわ

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/02/29 19:11
虚空さん、こんにちは。
いやぁ・・・ 忠義デッキ相手だと、毒の意味薄いですからねぇ・・・
その対戦だと、効果を実感できなくても仕方ないと思いますよ。
開幕馬鹿の伏兵合戦は面白そうですね。
配置面で、かなりの読みが必要になりますが、開幕乙も可能そうかも・・・
涼人さん、こんにちは。
おぉ、Lv10だとそこまで広いんですか?
Lv1ではハッキリ言って全然でしたので、馬鹿に関してはLv依存が大きい奥義なのかも知れませんね。
ヤバイ、馬鹿業炎とか、面白いかも・・・
文字通り、アツイですね(笑)
グスタフさん、どうもこんにちは〜
Wikiは確かに、丸々信用するのは無理ですね(笑)
筆記している部分部分によって千差万別ですしねぇ・・・
群単構成の良い所は、ひとえに士気が12まで溜められる事ですね〜
今までは最大士気9のため、溢れる事が多く、苦しかったので・・・
ありがとうございます、しばらくは群単で頑張ってみますね。

トラックバック(trackback)
URL:

コメント(comment)
名前(*):
URL/Email: (optional)
タイトル(*):
コメント内容(*):
画像認証(*): 表示された画像の文字を入力してください:

名前と URL/Email をcookieで保存

水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
2008年2月
         
27  

アーカイブ
2007年 (161)
8月 (27)
9月 (36)
10月 (35)
11月 (31)
12月 (32)
2008年 (344)
1月 (31)
2月 (34)
3月 (30)
4月 (30)
5月 (31)
6月 (31)
7月 (36)
8月 (35)
9月 (32)
10月 (32)
11月 (22)

アクセスカウンタ
今日:1,825
昨日:2,889
累計:1,759,989