第238話:デッキを変えるな!
先を見据えると、こういう構成になる。
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2008年03月11日(Tue)
第238話:デッキを変えるな!
![]() 最近、ブログのコメントやら友人などから、アドバイスを頂く事が非常に多く、しかもその全てがとても勉強になる内容なので、僕としては嬉しい事この上ない。 さて、そんな中でも最近になってよく言われている事がある。 曰く、僕はデッキをコロコロ変える傾向にあるので、ここらでデッキを1本に絞り、それをやり込む事によって勝利を目指すのはどうか? といった内容だ。 なるほど・・・ 振り返ってみれば、確かに僕はデッキをよく変える。 まぁ、一応はSR呂布主体の構成で、という前提を貫いてはいるが、それでもSR呂布以外の組み合わせに関しては、非常に変更度合いが高い。 確かに、勝てないからといってデッキのチェンジを続けてしまうと、そのデッキならではの戦い方も身に付き辛いし、あまりよろしい事ではない。 そこで僕は、原点に立ち戻り、改めてデッキを組み直す事にした。 まず、大戦2時代を少し振り返ってみたい。 この頃、僕の使っていた構成は・・・ SR呂布 UC張飛 C金環三結 R司馬徽 C麋夫人 という組み合わせであった。 内容としては、教え無双がメインである。 ダメ計対策としての教えと、殲滅力としての天下無双・・・ そしてアクセントで車輪もちょくちょく使っていたものだ。 この構成は、大戦2中期〜後期に僕が確立したものだが、かなり長い期間にわたってこのデッキを貫いていたものだ。 今と変わらず、雲散や妨害計には滅法弱い構成ではあるのだが、それでもこのデッキを使い続けていた。 その情熱を、大戦3のデッキにもぶち込みたいのだ。 しかし、大戦3にはR司馬徽は、もう居ない・・・ ではどうなるのか? 答えは簡単、C闞沢(命がけの推挙)を使えば良い。 というワケで、今更ながら推挙無双デッキに戻ってきた僕の思考だが、細かい点でやや変更点がある。 大戦3初期(Ver3.00)に、やはり僕は同じ事を考え、推挙無双デッキにてプレイを重ねていた。 しかし、軍師C陳宮と出会い、奥義”知略昇陣”があれば、なにも推挙を使う必要は無いのではないか? との思考に至る。 そこからは、様々な勢力との組み合わせを試す日々が続く、というワケだ。 だが、今現在(Ver.3.01)、大戦は蜀の天下である。 忠義号令自体はどうって事無いのだが、落雷、挑発がSR呂布に対しては必殺すぎる。 たとえ知略無双を使ったとしても、ピン落雷でほぼ確実に葬られ、また、挑発で7割近くのHPを持っていかれる。 コレでは、いくら知略効果があったとしても、大して意味は無いと言えるのだ。 そこで話は戻り、推挙の選択となる。 推挙無双によってSR呂布の知力は10にまで上昇し、ピン落雷をも耐え切る知力となる。 知略陣ではカバー出来なかった域にまで、SR呂布を連れて行けるのだ。 しかし、ココまでが今までの思考。 対落雷に関しては、やや対処法となるのだが、挑発に対しては相変わらず対策が無いままであった。 そこで、ふと考えた。 今までは奥義を知略1本に絞っていたのだが、他の奥義を選択するというのはどうなのだろうか? それも、天下無双を後押し出来るような効果内容のモノを。 そう思いついた時、僕の頭の中にひとつの奥義が浮かんだ。 そうだ、”増援”だ! つまり、ピン落雷にしろ挑発にしろ、推挙無双中のSR呂布は、即死はしないにしても7〜8割近くのHPを奪われてしまう。 いくら武力28とは言え、そのままのHPだと相手を磨り潰す事も適わず、そのまま押しつぶされて敗北・・・ というケースが非常に多く見られた。 しかし、そんな落雷や挑発を喰らった後の瀕死の状況から”増援”を発動させるとどうなるのか? HPが40%近く回復し、再び走るダメ計としての強さが蘇ってくるのだ。 そこからの殲滅で相手を磨り潰せれば、もう勝利はこちらのモノである。 以上を踏まえて、構成を組み直す。 SR呂布(天) コ3 騎馬 武10+ 知1 勇 UC淩統(人) コ2 槍 武8 知4 勇 C裴元紹(地) コ1 騎馬 武3 知1 活 C闞沢(人) コ1 槍 武2 知6 伏 R張悌(大戦2) コ1 弓 武1 知6 醒 R禰衡(軍師) 総武力24+ 防柵無し 伏兵1 奥義は100%増援で。 僕が呂布バラを扱う上で、至上としている 3 2 1 1 1 の構成に調整したモノ。 今までちょくちょく活躍していた、米を完全に排し、潔く(?)戦うデッキに仕立てている。 友人からもアドバイスされた事なのだが、2色デッキにおいてSR呂布と米の相性はそれほど良いワケではないという話だ。 理由としては、復活→即天下無双、というのが、士気の関係で出来ないからだ。 大戦2の頃はC麋夫人の身代わりの士気が3だったので、復活→即無双が出来たのだが、それが出来ないのならば米を入れる意味が薄い、というワケだ。 コス2槍枠には、UC淩統を採用。 R周泰と未だに迷うのだが、どちらにせよ計略の出番はほぼ無いだろうから、それならば少しでも武力の高い方を、というワケだ。 柵の有無も重要だろうが、それでも武力重視だろう。 コッソリ攻城は、僕のデッキには欠かせない存在だ。 相手に攻めてきてもらい、そこを下してカウンターというのが僕のデッキの唯一の勝利パターンなので、足の速い騎馬、それも低コストの武将が絶対必要である。 今まで色々とチェンジしていた構成では、あえてこのコッソリ攻城役を採用しない構成も多少ではあったが、触った事があった。 しかし、プレイしてやはり思うのは、足の速い攻城要員のありがたさだ。 さて、最も重要なのがコス1の計略要員である。 今までの構成では、この枠にUC李儒を採用し、毒にて防衛ラインを保っていたのだが・・・ 今となっては回復行動のオンパレード、ハッキリ言って毒は役に立たない。 それよりは、即効性のあるダメ計の方が、まだ効果は高いだろう。 という事で呉、群のダメ計持ちを探してみるのだが・・・ 意外なほど少ない。 特にコス1枠で、という条件がシビア過ぎて、UC于吉くらいしか目ぼしいのが居ないのだ。 他には”アリエナイ砲”でも良いのだが、さすがに知力4じゃ、ちょっとなぁ・・・ と考えていると、ある武将の事を思い出す。 それが、R張悌(通称、正座)である。 コス1弓兵で唯一のタメ無し火計という事で、採用だ。 UC于吉でも良かったかも知れないが、呂布ワラならばともかく、上記の構成では1のコストも遊ばせる事は出来ない。 それならば、横弓などで少しでも働ける、正座の方が良いだろうと踏んでの選択である。 ただし、今までのプレイと違って知略陣の恩恵は受けられないので、十中八九天下無双のみで終わると思われる。 しかし、相手脳筋への発射として、一応の選択肢は持っておきたいというのも、苦しいながらも僕の考え出した結論である。 そして、デッキチェンジをする上で最も重要なファクターとして、軍師の変更がある。 冒頭でも述べたが、奥義を増援に絞るという事で、呉と群の増援持ち軍師を探してみたものだ。 しかし、どの軍師も増援の属性が違い、考えさせられる事となった。 結果、R禰衡に辿り着いたというワケだ。 まぁ馬鹿の発動は99%無いだろうが、一応馬鹿火計の選択肢はある・・・ かな?(笑) なお、Wikiをよく読んでみると、増援の溜まるスピードはかなり速いそうだ。 ならば属性なんかそれほど気にしなくても良いのかな、とも思ったりするのだが、まぁ一応って事で。 そんなこんなで、原点に立ち戻った僕のデッキが復活した。 大戦2の頃とはやや構成内容が変わっているものの、狙いとしては教え無双→知略無双に変わっただけなので、変わらずに立ち回っていけるだろう。 むしろ大戦2と違うのは、相手デッキの有利不利についてである。 やや見かける事が少なくなったものの、相変わらずUC夏候惇は大の苦手だし、そもそも機略デッキと当たれば90%詰みである。 元々、vs蜀を相手にするための、推挙と増援なので、それ以外の相手に対しては相変わらず厳しい日々が続くだろう。 しかし、大戦2ではそんなデッキを使っていても、何とか覇王までは上がれた僕である。 ここらで1発気合を入れて、このデッキに取り組もうと思っている。 なお、根本的に知略無双という戦術は確立しているので、よっぽどの事が無い限り、このデッキからのチェンジは無いと思われる。 というか、当初の目的が「デッキを絞って深く戦術を追求していく」なので、折角作ったこのデッキを変えるのは、本末転倒である。 ただ、前回プレイにて中々の使用感だった、4枚八卦@天下無双デッキも、捨てるには惜しい構成だと思っている。 という事で、しばらくはその2つのデッキを併用して、プレイに臨めれば・・・ と思っている。 久しぶりの推挙無双に、年甲斐も無く心が躍る僕である。 願わくば、次回のプレイでその真価を発揮出来れば良いのだが・・・ |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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