第279話:まだまだ不明部分多し!? 三国志大戦新バージョン!

情報が揃っていないのか?

2008年04月24日(Thu)
第279話:まだまだ不明部分多し!? 三国志大戦新バージョン!
先日より稼動が開始した、三国志大戦3新バージョン。
実はこの新バージョン、ロケテ時の変更点とは結構異なる部分が多く、ロケテ情報のみを信頼して、いざ製品版を触ってみると、かなりの違いに驚く事も多いようだ。

しかし、早速Wikiにも「製品版としての」変更点がポツポツと挙げられ始めているので、今回はこれらを参考に新バージョンの情勢を考えてみたい。








まず、兵種としての変更点。
騎馬の突撃ダメダウン、槍兵の槍撃ダメダウンと、全般的に攻撃力が下がっている。
逆に、乱戦時の武力依存上昇など、より「乱戦」が強くなった感がある。
(相対的な意味で)
コレは恐らく、突撃・槍撃を駆使できる「上級者」と、それが上手く出来ない「初級者」との差を埋めるためのセガの配慮だと思われる。
それほど大きな変更点ではないだろうが、今後は初級者が上級者を喰う、いわゆる「大物喰い」がやや起こりやすくなる、と考えることも出来るだろう。






さて、兵種変更点ではないのだが、唯一の武力10+を持つ、SR呂布へも修正があったようだ。
なんと、武力11強に設定されている・・・ らしい。
なんでも、なんらかの計略効果によって、武力11に強化されたC張松と乱戦した所、HPを2割程度残してSR呂布が残った・・・
というのがソースらしいのだが。

う〜ん・・・ これ、ホントかね?
そりゃ、今までの武力10.5相当ってのは弱すぎたとは思うけど、11・・・ 上記の例で考えると、11.5か?
それでは、ちょっと強すぎる感があるのだが・・・
Wiki情報なので当てにならない部分もあるだろうから、今後の情報にて真相が明かされる事を期待したい。






さて、計略の変更点。
実はロケテ時には無かったものがややあるらしく、それについて特に述べたいと思う。






隠密戦法関連
神速の隠密行を始め、隠密戦法状態では、ダメ計・妨害計にてサーチされなくなった。
・・・というのはロケテ状態でもあった事なのだが、さらに追加事項が。
何と、隠密状態中は、攻城状態になっても「ミニマップでは消えたまま」になっているとの事なのだ。
つまり、実際の画面にて確認しなければ、遠慮なく攻城を奪われてしまうという事になる。
一瞬の注意不足が勝敗を決する事にもなり得るので、これらの計略を持った武将を相手にする場合は、特に気を配る必要があるだろう。






八卦の戦計
1体掛けの時、武力上昇値が+2→+1に弱体化されたのはロケテ時からと同じなのだが、2体掛け時にもやや変更点が。
今までは、2体掛けでの移動速度上昇値は2倍だったのだが、製品版では×1.7倍で、槍兵がギリギリ迎撃を取られない程度の速度上昇となる。
コレが、吉と出るか凶と出るか。
実際、この効果を有効利用出来るのは、やはり騎馬兵である。
そう考えると単純に移動速度上昇値が下がってしまった事はマイナス要因なのだが・・・
「蜀軍」である事を考えると、高武力の槍兵に使用し、乱戦を狙う戦法も十分に強力ではある。
であるならば、迎撃の心配無く安心して敵に突っ込めるという点は、それなりに大きいとも考えられる。
余談だが、移動速度上昇値が×1.7というのは、機略自在のそれと全く同じである。
魏+蜀の2色機略デッキでよくある、蜀の高武力槍兵(例えば、UC張飛とかね)への機略掛けが強力な事は、広く知られている。






孫呉の炎
タメに必要なカウント数が、4.5c→1.5cに・・・
え!? いや、コレは嘘だろう?
てか、タメ1.5cの火計は無いだろう・・・ 強力すぎるし・・・
恐らく、Wikiへの書き込みが間違っているのだと思われる。
が、もし、万が一、この変更が正しいのならば・・・
もう、一家に一台C虞翻、てな時代が来る事、請け合いである。
・・・僕も使おうかなぁ・・・






天下無双
ロケテ時は、知力依存度が上がった、という変更だけだった。
素で3.5c、知略無双で6.5c、知略陣+推挙無双なら12c、というのが製品版での効果時間のようだ。
という事は、恐らく推挙無双のみだと8〜9c・・・ 行っても10cって所か?
まぁ8cもあれば上等。
で肝心な所なのだが、製品版での変更点として、天下無双の知力上昇値が、+4→+3に弱体化しているのだ。

SR呂布使いである僕から言わせてもらうと、正直コレは痛い。
素では知4、知略無双時は知7、推挙無双でも知10、となるのだ。
コレはもう、落雷でほぼ確実に葬られる。
素の状態は当然で、知7でもピン落雷ならほぼ確実に落とされるし・・・
(ちなみに、ピン落雷で落とせるのは、落雷使用者の知力と同数程度となっている。
C夏候月姫なら知力7まではほぼ確殺、R徐庶なら知力9まではほぼ確殺、という感じ)
一応、推挙無双だとR徐庶のピン落雷でも耐えられるという理屈にはなるのだが、それでも残HPはミリ単位である事は間違い無い。
しかも、今回のバージョンではダメ計のランダムダメージ性がやや上がったようで、運が悪いと知力10となったSR呂布でもピン落雷で落ちてしまう可能性も・・・
う〜む・・・ 厳しい所だなぁ・・・










製品版での新変更点は、大体こんな所か。

気になるのが、ロケテ版では変更を受けていた計略の中で、未だに「製品版変更点一覧」に載っていないものが多々ある、という事なのだ。
例えば、忠義の大号令などは、ロケテ版のそれでは確かに変更点アリとして載っていたのに、製品版のそれでは未だに未記入・・・

コレは、ただ単に製品版での変更点の確認が取れていないだけなのか?
はたまた・・・ 変更無しなのか?
(まぁ、変更無しってのはさすがに無いと思うが)
ともかく、まだまだ稼動してから日が浅い。
もう少し様子を見て、Wikiの変更点の更新を待つとしよう。








さて、僕がもっとも気になっているのは、やはりSR呂布の部分である。

素武力が11強に相当するというのは、正直眉唾モノだと考えている。
・・・しかし、もしそれが本当であれば、嬉しい事は嬉しいのだが・・・
だが、そのせいでSR呂布の使用率が上がるのだけは勘弁してもらいたい。
そんなんじゃ、前バージョンの呂布ワラの人気とまったく同じだしね。
もう、「SR呂布=厨」という不名誉な認識は、なんとしても改めたい所だ。

しかし、計略の変更点はハッキリ言ってマイナス要素なので、上記の強化点がもし本当だとしても、それを打ち消して余りあるかな、とも思っている。
ともかく、コレで「知略無双」は使えなくなったと見て間違いないと思うので、そういった意味では呂布ワラは減るか?
逆に、僕が使っている推挙無双はやや増えるかも知れない。
(と言うか、もはや推挙無双しかSR呂布が生き残れる組み合わせは無いから)
しかし、推挙無双デッキに関しては、呂布ワラのワンパターンな構成とは違い、プレイヤー次第で様々な組み合わせがあるだろうから、使用者が増える事は嬉しく思える。

兎にも角にも、SR呂布の未来が心配な僕である。
今後、どうなっていくのやら・・・


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
2008年4月
   
24
     

アーカイブ
2007年 (161)
8月 (27)
9月 (36)
10月 (35)
11月 (31)
12月 (32)
2008年 (344)
1月 (31)
2月 (34)
3月 (30)
4月 (30)
5月 (31)
6月 (31)
7月 (36)
8月 (35)
9月 (32)
10月 (32)
11月 (22)

アクセスカウンタ
今日:1,782
昨日:2,889
累計:1,759,946