第299話:再起興軍と太平要術 Lvによる強化点の考察
実戦で特に実を結ぶ事項でも無いが、知っていると安心感はある。
|
|
|
|
カテゴリ
水銀の入った魔法瓶/一覧 (505)
近況 (8)
三国志大戦3 (203) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 (24) 機動戦士ガンダム 0083カードビルダー (109) クイズマジックアカデミー5 (15) ロードオブヴァーミリオン (67) アカツキ電光戦記 アノニム攻略 (2) 2D格闘ゲーム全般 (15) ラグナロクオンライン (9) ネットゲーム全般 (18) PCゲーム (6) コンシューマゲーム (9) アーケードゲームその他 (20)
PR
[PR]スルガ銀行 カードローン [PR]スルガ銀行 口座開設 [PR] SEM/SEO講座、オンラインショップ運営講座でショップ開業を支援するキュビットは、クレジットカード決済、ショッピングカート、買いパラ、仕入れ.orgを提供。ユーザビリティ調査、リスティング広告、無料PPC広告診断も必見。 [PR] 郵便番号・利根川 [PR] お小遣い・キャッシュバック・懸賞 [AD] インターネットリサーチ [AD] ターゲティングメール [AD] 店舗内装 |
2008年05月13日(Tue)
第299話:再起興軍と太平要術 Lvによる強化点の考察
最近僕は、奥義の調整で再起をよく使っている。
コレはまぁ、前バージョンに比べて蜀がやや減り、その分落雷のプレッシャーも幾分薄らいできたからだ。 (とは言っても、まだまだ落雷の採用率は高いが・・・) で、再起を使うのも良いのだが、軍師調整でR張角の”太平要術”を使う事も考えている。 しかし、実際の話、再起と太平の違いというものがイマイチ分からない。 いや勿論、「再起はゲージが溜まるのが早く、太平は遅い、しかし太平のLvが15を越えたら再起の完全上位互換になる」みたいな事は分かる。 しかし、数値的な面で太平が再起の上位互換になるとはいえ、属性面の不足を考えると、やや疑わしい所だ。 そこで今回は、再起と太平の、Lv差・属性差による相違点を考えてみようと思う。 まず、共通点の説明をWikiより抜粋。 奥義Lvやら属性の過不足やらで、ゲージMAXになる時間がやや変わるのは皆さんもご存知の通りだが、最近になって超分かりやすい計算式が考案されたようなのだ。 とりあえず、挙げてみる。 ・ゲージがMAXになる残りカウントの目安 早 コスト×4+統率LV+46.5 並 コスト×5+統率LV+24 遅 コスト×8+統率LV+1 ・・・と、こういう計算式になるそうだ。 そこで、僕のメインデッキを元に、ゲージMAX時間を考えてみる事にしよう。 SR呂布(天) UC淩統(人) C裴元紹(地) C闞沢(人) UC李儒(天) これが、僕の今のメインデッキである。 属性のコストで言うと、天4 人3 地1 となっている。 で、このデッキでC賈詡の再起(天)を使う場合。 軍師Lvは10ちょいだったと思うが、統率Lvをちょっと忘れてしまったので・・・ 仮に5としておこう。 で、上記の計算式の通り計算すると・・・ 4×4+5+46.5=67.5 ・・・おぉ〜〜〜〜 残67.5cの時点で、もうゲージMAXかぁ・・・ さすが再起は早いね。 では次に、同じC賈詡の精兵戦陣(人)を使う場合の計算。 3×8+5+1=30 ・・・ふむ。 溜まりが遅い奥義とは言え、コスト3分の属性があれば、残30cでゲージは溜まるのか・・・ まぁ、最後の切り札としての使用であれば、そうそう悪いタイミングでは無いかも知れない。 で、肝心のR張角の太平要術(地)の場合。 1×8+5+1=14 ・・・なんと、残14cにならないとゲージMAXにならないという驚きの遅さである。 う〜む・・・ コレはなんとも・・・ 次に、兵略レベルによる再起効果(太平効果)の違いを考えてみる。 まず、通常の部隊が復活するのに必要な時間は、35秒(14c)である。 ちなみに、復活持ちは27秒(11c)だ。 で、再起Lv1の効果は、20秒短縮である。 その後、兵略Lvが1上がる毎に、1秒ずつ短縮時間が増えていく計算になる。 軍師にもよるだろうが、Lv15の軍師で、大体兵略Lvは6〜7程度だろうか。 となると、Lv15程度の軍師で、26〜27秒短縮、という感じだろうか。 大戦2時代の再起の法は、Lvマスターで26〜27秒短縮だったので、ほぼコレと同じであると言える。 しかも、大戦3の軍師Lvは20まであるので、さらに短縮カウントは増える理屈になる。 ・・・そう考えると、大戦3の再起って強いんだなぁ・・・ 続いて太平要術。 実は研究途上の奥義らしく、未だに詳しい数値は載っていない。 一応の例としては、兵略Lv7のゲージMAX発動で、短縮時間は22秒、との事である。 ちなみに、R張角のLvによる変動がやや特殊らしく、軍師Lv11で兵略Lvが5なのに、軍師Lv15で兵略Lvは9になるらしい。 ・・・なるほど、太平要術を使うに当たって、R張角の推奨軍師Lvが15以上というのも、コレなら理解出来る。 さて・・・ 例えばの話だが、太平要術も再起と同じく、兵略Lvが1上がる毎に短縮時間が1増えると過程しよう。 すると、軍師Lv15、つまり兵略Lv9時点でゲージMAX発動すると・・・ 短縮時間は、24秒となる。 前述した再起の仮定では、軍師Lv15での発動で、26〜27秒短縮の見込みだったので、それと比べると太平要術の方がやや劣る。 そう、Wikiに記されていた記述、「Lv15以上だと太平要術は再起の完全上位互換になる」という説明は、誤りだという事になる。 結論から言うと、僕のデッキではやはりC賈詡の方が良さそうだ・・・ Wikiの記述を信じて、結構太平要術には期待してたんだけどなぁ・・・ なんだかんだで、やはり再起の方が安定するんだね。 ともあれ、今回の考察、如何だっただろうか。 奥義の数値的な問題なので、特に実戦に深く関わってくるような事は無いかも知れないが、一応自分のデッキの奥義が、どのタイミングでどれだけの効果を発揮するのかを知るのは、悪くないと思う。 全国の再起使いのプレイヤーは、より一層奥義に磨きをかけていって欲しい。
writebacks(0)
トラックバック(trackback)
URL:
コメント(comment)
|
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
新着エントリ
第504話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@11/21 (11/21) 第503話:三国志大戦3 プレイ日誌@11/21 (11/21) 第501話:ブレイブルー 事前学習 (11/19) 第500話:500回達成報告と近況とか少し (11/18) 第499話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@11/17 (11/17) 第498話:ガンダムビルダー ジオンでEXAM使ってみる? (11/16) 第497話:ドタバタRO日記#9 ガンホー公認のRMTの話 (11/16)
新着トラックバック/コメント
第504話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@11/21 (11/22)
第247話:アルカナ2はクソゲーの烙印を払拭出来るのか? (11/21) 第500話:500回達成報告と近況とか少し (11/19) 第499話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@11/17 (11/19) 第498話:ガンダムビルダー ジオンでEXAM使ってみる? (11/19) 第491話:三国志大戦3 プレイ日誌@11/10 (11/16) 第495話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@11/14 (11/16) 第496話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@11/14 (11/14) 第489話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@11/7 (11/10)
カレンダ
アーカイブ
アクセスカウンタ
今日:1,782
昨日:2,889
累計:1,759,946
|
|
|