第17話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@8/22

ゲルググ、ゲッツ!

2007年08月23日(Thu)
第17話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@8/22
昨日の話になるのだが、戦場の絆をプレイして来た。
前回、何ヶ月ぶりのプレイか忘れたが、久しぶりのプレイで、かな〜〜〜〜〜り楽しめたので、しばらくこの熱が続いて欲しい所である。








さて、今回の戦場も、4vs4のグレートキャニオンである。
そういえば最近はミノフスキー粒子散布下の戦場が現れていないが、またそろそろ実装するのだろうか?
ミノフスキー戦は独特の読み合いがあって、僕は結構好きである。








プレイだが、相変わらずデザクを使う日々が続く。
もう結構な回数を使っているし、デザクのカスタム支給も、残す所はセッティングの支給のみとなった。

ちなみに、僕の愛用するデザクの武装組み合わせを紹介しよう。

まず、メインは改造ザクマシンガンA。
続いて、サブは3連ミサイルポッドAで、セッティングは機動4である。

メインのザクマシAは基本として、サブは結構好みが分かれる所か。
放物線を描く軌道上、クラッカーの使い勝手も悪くない。
特にグレートキャニオンは高所と低所の位置差が激しく、上方からクラッカーを投げ落とす戦法は、結構有効なのだ。
だが僕のデザクは、玉砕覚悟で接近、ザクマシを撃てるだけ撃って華々しく散るスタイルなので(笑)
立ち回りの小器用さよりも、単純な火力をという事で、ミサポを選択しているワケだ。








さて、戦闘を数回繰り返すのだが、やはり残りの支給がセッティングのみと解ってしまっているデザクを育てるのは、ちょっと勿体無いかな、とも思い、他の機体も触ってみる事に。
だが、ここに来てコストがバカ重いドムトロを使う気にもなれず、じゃあザクUでも使ってみるか、という流れに(笑)

で使ってみたのだが・・・
いや、意外と働けるモノだね。
デザクの方はミサポ選択のため、強制的に機動力低下されてしまうので、セッティングを機動寄りにしているのだが、ザクUの方はガチで装甲重視である。
つまり、低コストの肉壁として働きまくって散る仕様だ。






で、ザクUでしばらく戦闘を繰り返す。
こんな初期機体でも、玉砕覚悟の攻めなら、そこそこのスコアを出せる事が判明。
4〜5回プレイしたのだが、200以上のスコアは平均して出ていたと思う。






さて・・・
本日数回目のターミナルへのカード挿入。
なんと、ついに、待望のゲルググが支給!
次のプレイで、早速使ってみる事に。





で、次のプレイなのだが・・・
ちなみに、この時はうちのゲーセンからは僕1人で、後の3人は全国のどこかのプレイヤー。
まず最初に、各員の搭乗機体選択なのだが、正直ゲルググに乗るのが怖い(笑)
僕も実際にゲルググに乗るプレイヤーと作戦を共にした事があるのだが、コレが何とも・・・ 不安になるのである。
そう、ゲルググの250という重すぎるコストが問題なのだ。
引き気味に戦えば落ちる可能性は減るのだろうが、それでもある程度の可能性は残る。
それに、支給されたばかりで使い方のイロハも全く解っていない僕が使おうとしているのである。
・・・僕本人としても、不安がいっぱいである・・・

で、とりあえず近距離カテゴリを選択し、これまたとりあえずデザクにカーソルを合わせてみる。
で、チラッっとゲルググにカーソルを合わせ、すぐにデザクに戻す。
再び、チラッとゲルググにカーソル、戻す・・・
数回繰り返して、「あの、僕ゲルググ使っちゃいたいんですが、構いませんかね?」という意思表示をする(笑)
すると、マッチングした残りの3人は、恐らくその意思を理解して下さったのだろう、全員が近距離機、もしくは格闘機を選んでくれて、中距離支援は僕のゲルググでOK、という状況を作ってくれたようだ。
ありがたやありがたや・・・
というか、無茶な要求してゴメンナサイ(笑)









早速戦闘開始。
作戦は、僕以外の3人がガチで前に出まくって、その後ろから僕のゲルググが、相手の硬直狙いという戦法だ。

初めてのゲルググだったのだが・・・
使ってみて驚き。
歩くの早いわ、ブースト長いわ、バズーカの射程長いわ、かな〜〜〜〜〜り強い。
しかも作戦が功を奏し、僕は相手の妨害に会う事無く、自由にバズーカをぶっ放せるのが良かった。

結果、それなりのスコアを出して勝利。
それなりのって言っても、250程度なんだけど・・・







思った以上に使用感の良かったゲルググだが、これは僚機によって使い分けがいるな、と思える。
カテゴリ自体は近距離ではあるものの、実際の役割は中距離支援で間違いない。
つまり、部隊に既に中距離カテゴリ機やスナイパーが居る場合は、あまり出番が無いのだ。
今回みたく、僕が無理にゲルググの使用を押し込んだから(笑)、他の皆が近接型機を選んでくれて、チームバランスが良かったのだが、やはり相手次第。

ま、味方の選択次第では、また乗るのもアリかな、と思える感覚だった。







今日のプレイで、何と少尉に昇格。
前回のプレイで曹長に昇格してから、殆ど間隔が空いていない。
今日のプレイでも、スコアは平均して200強くらいだったと思ったのだが・・・
200というスコアは、それほど悪いものじゃないのかな?
正直、格闘機とかスナイパーとか使った事無いので、よく解らないなぁ・・・

ともあれ、俄然やり込みが楽しくなってきた戦場の絆。
しばらくはこの調子で近距離カテゴリの使用回数を増やし、ザクU(F2)の出現を目指すとしよう。

writebacks(2)
お久しぶりです Posted by アル さん at 2007/08/24 22:01
お久しぶりです。覚えてますか?覚えてませんよねぇ…最近はコメントのこしてませんがいつも読ませてもらってます。
昇格おめでとうございます。ちなみに私はヘタレですが大佐になりました。
ザクF2は近距離90回程度ででるようですよ。水銀さんのいうように射撃重視の方にはお薦めです。なんといってもマシンガンとバズーカを同時に使えますからね。
あと、ゲルググGと言う機体もありまして軍曹以上でセッティングコンプ済み狙撃を使用しS勝利が今のところ(非公開ですが)条件だそうです。
また三国志対戦の方も御指導してくださいね。私運だけで上位にいるもんで…呂布+呉のデッキがどうもうまくいきません…
ちなみにデッキは
SR呂布
SR周姫
R周奉
劉表
張梁なんです…
金環三結はうまく使えないので代わりに張梁使ってます
長々すみません

水銀です Posted by 水銀 さん at 2007/08/25 21:04
アルさん、どうもお久しぶりです。
コメントありがとうございます、勿論覚えていますよ(笑)
なるほど、F2型は近距離90回使用ですかぁ・・・
ようやくゲルググが出た位なので、先は長いですね〜
でも、F2型の仕様を見るに、やはり僕に合いそうな気がしますね。
ゲルググGは、知人が乗っているのを見た事があるのですが、聞いてみるとやはり操作が難しいそうですね〜・・・
元々僕にはスナイプテクが無いので、その辺は安心して諦められます(笑)
三国志大戦ですが、なるほど張梁は良いですね。
武力差が重要な今バージョン、下手に復活持ちを選ぶよりも、少しでも高武力な武将を選ぶのが合理的な気がします。
その構成ですと、漢の意地と戒めの炎の使い方が勝敗の鍵を握りそうですね。

トラックバック(trackback)
URL:

コメント(comment)
名前(*):
URL/Email: (optional)
タイトル(*):
コメント内容(*):
画像認証(*): 表示された画像の文字を入力してください:

名前と URL/Email をcookieで保存

水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
2007年8月
     
23
 

アーカイブ
2007年 (161)
8月 (27)
9月 (36)
10月 (35)
11月 (31)
12月 (32)
2008年 (302)
1月 (31)
2月 (34)
3月 (30)
4月 (30)
5月 (31)
6月 (31)
7月 (36)
8月 (35)
9月 (32)
10月 (12)

アクセスカウンタ
今日:1,209
昨日:3,157
累計:1,628,159