第98話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@10/31
母さん・・・ ヒマラヤはとても寒いです・・・
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2007年10月31日(Wed)
第98話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@10/31
元々今日はゲーセンに行く予定は無かったのだが、友人達との話の中で、ひょんな経緯から皆でゲーセンに、という話になった。
さて、この友人らとは格ゲーを嗜む仲なので、それ一辺倒でも良かったのだが、何を思ったか1人が「皆で戦場の絆やりたいなぁ・・・」と言い出したので、じゃあやるべ、という流れに。 つ〜か、皆してパイロットカードを常備しているあたりが凄いっちゃぁ凄い(笑) まぁ三国志大戦とかガンダムビルダーとかと違って、プレイするのにカードが何枚も要るワケではないので、サイフにでも収めておけば済む話なので良かったとも言える。 ・・・当然、僕もパイロットカードをサイフに常備している1人である。 去る25日に、結構大きなアップデートを済ませたばかりの戦場の絆。 僕も、アップデート以後では、初プレイとなる。 ま、とにかくコックピットに乗り込み、設定開始だ。 今回は身内勢ばかりの4人協力プレイという事もあり、俄然やる気が起きる。 僕は相変わらずのザクU(F2型)で、他のプレイヤーも2人がグフ、1人がズゴックと、中々にバランスの良い組み合わせが完成する。 さて、戦闘開始。 新マップのヒマラヤという事だったのだが・・・ 開戦してみて、その見通しの悪さにビックリ。 吹雪のせいで、かなり視界が悪く、敵機や敵弾を視認するのが難しい。 これはもう、レーダー重視の戦闘を心掛けた方が良さそうだ。 実際の感じだが、グレートキャニオンに似ている感じか。 グレートキャニオンから、湖部分だけを排除したステージ、って感じ。 当然、岩場の隆起も激しく、遮蔽物に覆われた中での戦闘となる。 僕は、元よりこういったガチ乱戦のし易いステージが気に入っている。 グレートキャニオンもそうだし、ニューヤークもそうだ。 そういった意味で、視界の悪さこそ厄介なものの、それ以外の部分では文句無く、「楽しむ」という面で見れば非常に良好なマップだと思える。 しかし、ただでさえ視界の悪さで敵機を捕捉し辛いのに、今後ミノフスキー50%戦とかになったら、一体どうなる事やら・・・ こればっかりは、ちょっと予想が付かない。 個人的には、このマップに限っては、ミノフスキー戦は要らないのでは、とも思うが・・・ 試合内容だが、このマップでは長距離砲撃、スナイピングなどが役に立たない事が多いようで、やはり相手編成も近距離〜格闘重視のパーティーとなっている。 という事は、僕の大好きなガチ乱戦の始まりだ。 前衛のグフをサポートすべく、マシンガンとバズーカをぶっ放す僕。 お互いに引く事無く、全力での叩きあいとなったが、コスト差もあり、こちらの勝利。 で、2戦目。 同じ編成で行こうかとも思ったのだが、インカムにてアドバイスを受ける。 「デザクって居るだろ、あいつのサブ射撃のミサポさぁ、今まで機動力低下付いてたけど、今回のバージョンアップで機動低下は無くなったって話だぞ」 ・・・おっ、それはかなりの有益情報。 早速、2戦目はデザクのミサポを選択。 ノーマルのザクUと違い、デザクは多少なりとも装甲に信頼が置けるので、セッティングは機動で望む事に。 果たしてデザクの動きは良好だった。 やはりミサポの機動力低下が無いというのが素晴らしく、それでいてザクU(F2型)よりも低コストという事で、損得計算で言っても悪くない。 今までは、近距離機体と言えば射撃性能のザクU(F2型)か、コスト面でのノーマルザクUか、みたいな感じで、デザクの存在意義は限りなく薄かったかとも思える。 しかし、今回のミサポの性能向上で、デザクの使用価値は十分に上がっているのでは無いだろうか。 今後も、機会があればデザクも使い分けていこう。 なお、2戦目も同じような感じで展開が進み、お互いに落ちまくるも、やはりコスト差が響き、またしてもこちらの勝利。 さて・・・ ヒマラヤの登場は良いとして、その他のシステム面での変更を試してみる事にした。 特に興味があったのは、ダッシュキャンセル関連である。 以前は、ダッシュの硬直を消すテクニックとして、主に移動時に重宝されていたのだが、どうやら今回のバージョンアップで、高コスト機体のみに使用を制限され、低コスト機は軒並み使えなくなった、というのだ。 早速デザクにて試してみる。 ・・・あ〜・・・ 確かに、出来なくなってる・・・ か? あ、でもたまにちゃんと成功する・・・ ような? 後になって詳しくアップデート情報を知ったのだが、ダッシュキャンセル、今まで通り出来るには出来るそうだ。 が、高コスト機はそのままだが、低コスト機は「ジャンプの硬直自体が長くなるように調整された」そうで、その理屈でダッシュキャンセルが出来ない、という風に理解されたのだろう。 という事は、移動時など、ダッシュキャンセルを使用して高速で動く事が、ほぼ不可能になったワケだ。 (ゲルググ、ギャンなどの高コスト機は除く) まぁ、戦況に大きく影響する事ではないし、上級者と初心者のスキル差が埋まって、「一見さんお断り」風味が少なくなるので、こういうのは良い変更だとは思う。 今日は少ないプレイではあったが、新仕様の確認なども出来て、実のあるプレイだったと思う。 とにかく、デザクだ。 今後は再びデザクの姿が見れる事になるかと思うと、デザク好きな僕としても、少なからず嬉しい気持ちである。 次回のプレイでは、久しぶりにデザクを使いまくって、その性能UPをアピールしようか・・・ というか、僕のプレイスキルでは、「性能UPをアピール」出来るかが心配だが(笑) |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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