第98話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@10/31

母さん・・・ ヒマラヤはとても寒いです・・・

2007年10月31日(Wed)
第98話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@10/31
元々今日はゲーセンに行く予定は無かったのだが、友人達との話の中で、ひょんな経緯から皆でゲーセンに、という話になった。







さて、この友人らとは格ゲーを嗜む仲なので、それ一辺倒でも良かったのだが、何を思ったか1人が「皆で戦場の絆やりたいなぁ・・・」と言い出したので、じゃあやるべ、という流れに。
つ〜か、皆してパイロットカードを常備しているあたりが凄いっちゃぁ凄い(笑)
まぁ三国志大戦とかガンダムビルダーとかと違って、プレイするのにカードが何枚も要るワケではないので、サイフにでも収めておけば済む話なので良かったとも言える。
・・・当然、僕もパイロットカードをサイフに常備している1人である。






去る25日に、結構大きなアップデートを済ませたばかりの戦場の絆。
僕も、アップデート以後では、初プレイとなる。

ま、とにかくコックピットに乗り込み、設定開始だ。







今回は身内勢ばかりの4人協力プレイという事もあり、俄然やる気が起きる。
僕は相変わらずのザクU(F2型)で、他のプレイヤーも2人がグフ、1人がズゴックと、中々にバランスの良い組み合わせが完成する。

さて、戦闘開始。
新マップのヒマラヤという事だったのだが・・・
開戦してみて、その見通しの悪さにビックリ。
吹雪のせいで、かなり視界が悪く、敵機や敵弾を視認するのが難しい。
これはもう、レーダー重視の戦闘を心掛けた方が良さそうだ。

実際の感じだが、グレートキャニオンに似ている感じか。
グレートキャニオンから、湖部分だけを排除したステージ、って感じ。
当然、岩場の隆起も激しく、遮蔽物に覆われた中での戦闘となる。
僕は、元よりこういったガチ乱戦のし易いステージが気に入っている。
グレートキャニオンもそうだし、ニューヤークもそうだ。
そういった意味で、視界の悪さこそ厄介なものの、それ以外の部分では文句無く、「楽しむ」という面で見れば非常に良好なマップだと思える。

しかし、ただでさえ視界の悪さで敵機を捕捉し辛いのに、今後ミノフスキー50%戦とかになったら、一体どうなる事やら・・・
こればっかりは、ちょっと予想が付かない。
個人的には、このマップに限っては、ミノフスキー戦は要らないのでは、とも思うが・・・








試合内容だが、このマップでは長距離砲撃、スナイピングなどが役に立たない事が多いようで、やはり相手編成も近距離〜格闘重視のパーティーとなっている。
という事は、僕の大好きなガチ乱戦の始まりだ。
前衛のグフをサポートすべく、マシンガンとバズーカをぶっ放す僕。
お互いに引く事無く、全力での叩きあいとなったが、コスト差もあり、こちらの勝利。

で、2戦目。
同じ編成で行こうかとも思ったのだが、インカムにてアドバイスを受ける。
「デザクって居るだろ、あいつのサブ射撃のミサポさぁ、今まで機動力低下付いてたけど、今回のバージョンアップで機動低下は無くなったって話だぞ」
・・・おっ、それはかなりの有益情報。
早速、2戦目はデザクのミサポを選択。
ノーマルのザクUと違い、デザクは多少なりとも装甲に信頼が置けるので、セッティングは機動で望む事に。

果たしてデザクの動きは良好だった。
やはりミサポの機動力低下が無いというのが素晴らしく、それでいてザクU(F2型)よりも低コストという事で、損得計算で言っても悪くない。
今までは、近距離機体と言えば射撃性能のザクU(F2型)か、コスト面でのノーマルザクUか、みたいな感じで、デザクの存在意義は限りなく薄かったかとも思える。
しかし、今回のミサポの性能向上で、デザクの使用価値は十分に上がっているのでは無いだろうか。
今後も、機会があればデザクも使い分けていこう。

なお、2戦目も同じような感じで展開が進み、お互いに落ちまくるも、やはりコスト差が響き、またしてもこちらの勝利。







さて・・・
ヒマラヤの登場は良いとして、その他のシステム面での変更を試してみる事にした。
特に興味があったのは、ダッシュキャンセル関連である。

以前は、ダッシュの硬直を消すテクニックとして、主に移動時に重宝されていたのだが、どうやら今回のバージョンアップで、高コスト機体のみに使用を制限され、低コスト機は軒並み使えなくなった、というのだ。

早速デザクにて試してみる。
・・・あ〜・・・ 確かに、出来なくなってる・・・ か?
あ、でもたまにちゃんと成功する・・・ ような?
後になって詳しくアップデート情報を知ったのだが、ダッシュキャンセル、今まで通り出来るには出来るそうだ。
が、高コスト機はそのままだが、低コスト機は「ジャンプの硬直自体が長くなるように調整された」そうで、その理屈でダッシュキャンセルが出来ない、という風に理解されたのだろう。

という事は、移動時など、ダッシュキャンセルを使用して高速で動く事が、ほぼ不可能になったワケだ。
(ゲルググ、ギャンなどの高コスト機は除く)
まぁ、戦況に大きく影響する事ではないし、上級者と初心者のスキル差が埋まって、「一見さんお断り」風味が少なくなるので、こういうのは良い変更だとは思う。








今日は少ないプレイではあったが、新仕様の確認なども出来て、実のあるプレイだったと思う。

とにかく、デザクだ。
今後は再びデザクの姿が見れる事になるかと思うと、デザク好きな僕としても、少なからず嬉しい気持ちである。

次回のプレイでは、久しぶりにデザクを使いまくって、その性能UPをアピールしようか・・・
というか、僕のプレイスキルでは、「性能UPをアピール」出来るかが心配だが(笑)


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 C程遠志
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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