第171話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@1/9
状況によっては、ノーマルザクも捨て難い。
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2008年01月09日(Wed)
第171話:ガンダム戦場の絆 プレイ日誌@1/9
今日は六地蔵セガワールドへと向かったのだが、最近また熱が入ってきている戦場の絆も当然プレイだ。
じつは数日前に、記事にはしなかったのだが戦場の絆をプレイした事があった。 その時は大阪でのプレイとなったのだが、ちょっと特殊な状況だったのだ。 友人の1人が、戦場の絆デビューをしてみたいという話で、僕としては当然嬉しいので、あれやこれやとレクチャーしたものだ。 で、早速IDカードを新規作成した友人は、サイド7の練習ステージを経て、いざニューヤークへ。 僕としても協力プレイにて、友人の駆るザクUを後押ししたかったのだが、友人は当然二等兵、僕は大尉なので、ランク差がある。 僕が大尉という事は、マッチングで選ばれる相手にも、それなりの階級のプレイヤーが適応されるので、まだ始めたばかりで右も左も分からないような友人と戦わせるのは、あまりにも酷というモノだ。 そこで、急遽作戦変更。 その時プレイしたのは大阪のとある店舗だったのだが、その店舗では”お試し用ID”として、店側が用意しているIDカードを無料レンタル出来るナイスなシステムがあったのだ。 コレ幸いと、僕はそのIDをレンタル、友人と同じ二等兵となって、ニューヤークの地へと降り立ったワケだ。 最近はデザクばかり搭乗していたが、久々に乗るザクUもまた、新鮮で楽しい。 所詮ザク、みたいなイメージがあるのだが、それでも機動4セッティングとかにすると、結構なスピードで戦場を駆け回ってくれる。 そんなこんなで、その日は友人と楽しい時間を共に過ごしたものだった。 さて、ココからは今日のプレイ日誌。 前回友人とのプレイでザクUを使ってみて、デザクほどではないにしろ、それでも結構使い勝手が良かったので、今日は大尉のメインIDでも使ってみようか、と考えた。 で、機体登録画面にて編成を考えるのだが・・・ グフやギャン、ゲルググなど、やや高コストの機体の使用率が高めで、低コストな機体が殆ど見当たらない。 丁度良いやと、僕はザクUに決定し、低コストのアシスト役に回ることに。 ・・・で、その1戦が終了した。 僕のスコアは450程度で、ランクA。 ザクUとしては、中々の成績ではなかろうか。 体感だが、機動4のザクUの役目は、ズバリ遊撃である。 コストが安いから肉壁になって、弾幕張るだけ張って散ってもOK・・・ という考えは厳禁という事は理解出来た。 デザクにしてもそうなのだが、ザクシリーズは総じて耐久値が低めで、しかも機動4クラスともなれば、まさに紙装甲と言ってしまっても過言ではない。 そんなザクUで少しでも部隊貢献を考えるならば、味方機への援護がもっとも必要とされる行動だ。 最前線から1歩離れた所で様子を伺い、味方機がタコられているなら格闘なりクラッカーなりでカットに入り、中距離での押し合いならばマシンガン乱射で弾幕にて後方支援に回る。 絶対にやってはいけないのが、最前線に立つ事だと、改めて理解出来たプレイだった。 以前は、ザクUやデザクの装甲MAXで、落ちる事前提としての戦闘方針だったのだが、今日のザクUで考え方が180度変わった(・・・と言ってしまうと大げさだが)僕である。 まぁ、味方編成が支援機ばかりだと、さすがに僕が前衛に立つ必要が出てくるので、装甲重視で止む無く前に出る事もあるだろうが。 そんな感じで、ザクU+機動4の組み合わせが中々に良好だったので、他の機体でもその組み合わせが有効か試してみる事に。 デザク+機動4は既に実践して好感触だったので、さらに他の近距離機だ。 まずは、ドムトローペンにて挑戦。 昨今の対戦事情を考えるに、ドムトロの使用率は恐ろしく低く、いくら移動速度が速くとも、ジャンプ性能が悪いと要らない子、というのを体現しているかのようだった(笑) そんな中で、ドムトロを選んで挑戦してみる。 結果。 ・・・ビミョー・・・ 足は恐ろしく速い。 速いのだが・・・ やっぱし、いくら機動4でもジャンプ性能は悪いのね・・・ また、高速機動でのマシンガン乱射は強力だったものの、サブ射撃の性能の悪さが難点だった。 こうして思うと、ザクUのクラッカーにしろ、デザクのクラッカー×2にしろ、手投げ弾系の武器は利用価値が高いもんだなぁ・・・ 改めての実感だ。 続いて、ザクU(F2型)でも、機動MAXにて挑戦。 結果。 ・・・ドムトロよりはマシだったが、それでも今ひとつ。 理由は簡単なのだ。 「遮蔽物越えの武装が無い」事である。 そう、クラッカーの有無による使用感の差、というワケである。 このF2型+機動4だが、一応幾つかのサブ射撃で試してみた。 まずミサポだが、使い勝手はそこそこなのだが、やはり広範囲+放物線、というクラッカーの使い勝手に比べると、やや劣る印象がある。 続いてバズーカだが、コレはミサポよりも使い辛いなぁ・・・ もういい加減言うの疲れたが、やはりクラッカーと比べると(以下略) 思ったのだが、F2型のサブ射撃でもっとも使い勝手が良い武装って、初期武装のハンドグレネイドなんじゃなかろ〜か? 放物線ではないが、爆風範囲による集団攻撃、退却時の置き土産など、クラッカーと似た感じで使っていけると思う。 考え方はそれぞれあるのだろうが、特に選択肢の多いF2型、サブ射撃には一考の余地アリだろう。 さて、かなり度胸が必要だったが、ゲルググでも試してみた。 なお、まだゲルググの獲得ポイントがMAXではないため、機動3までしか無い。 とりあえずはそれで挑戦してみた。 ちなみに、さっきから挑戦挑戦といっているが、僕は今までず〜〜〜〜〜〜っと装甲重視でプレイしており、つい2〜3回前のプレイから、ようやく機動重視の強さに開眼した経緯がある。 そのため、このゲルもそうだし、ドムトロ、F2型にしてもそうなのだが、機動MAXでプレイするのは初めての事なのだ。 まぁ、伝わっているとは思うが、念のための追記という事で。 で、ゲルだが・・・ ラケーテンバズ、機動3の組み合わせにて挑んだのだが、コレが結構大当たり。 まぁ、バズーカという点が、味方機のカバーをやや困難にしているのだが、サブ射撃は僕の大好きなクラッカーである。 高速機動+クラッカーで、十分に場を援護出来たものだ。 また、同じ機動重視でも、ザク系のそれとは比べ物にならないほどのスピードは、さすがゲルググといった所か。 中距離からスルスルと近付き、一気にナギナタで切りつけた時など、言いようの無い達成感を感じたものだ(笑) 結論は、ゲルはやれば出来る子。 そんなこんなで、今日は複数の機体の機動重視設定を、少しずつ試しながらのプレイとなった。 なお、その他の近距離機体だが、僕はシャアザク、高機動ゲル、共に未取得なので、今日は試せなかった。 そのどちらの機体も、メインはマシンガン、サブはクラッカーと、上記の体験からすれば、かなり機動重視に有用そうに思えるのだが・・・ まぁ、シャアザクも高ゲルも、コスト対効果で言うと、やや要らない子な様相を呈しているのが現実ではあるが。 今回のプレイでも、数回クジ引きがあったのだが、残念ながら全てハズレ。 これがアタリだと、高ゲルが貰えるのだろうか・・・? 今後の狙いとしては、シャアザクを是非手に入れたいというのがある。 高ゲルはちょっとコスト比重が重すぎるので、扱うのが怖いのだが、シャアザクならばまだそこそこ使っていけるのではないか、という思いがあるからだ。 しかし、シャアザクの取得条件はやや厳しいようで、本気で狙うべきかどうかは思案中である。 はてさて・・・ |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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