第210話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@2/15

やってやれない事はない・・・ かな?

2008年02月16日(Sat)
第210話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@2/15
今回は、最近色々と作ったデッキを実践すべく、プレイ。







まずは、RバニングinGP01、UCリドin専用ジムスナVP仕様のコンビデッキにて挑戦。

しかし、イマイチ振るわず、あえなく敗北。
う〜ん・・・ 悪くは無かったんだけどなぁ・・・
Rバニングが、思ったより射撃を当ててくれないような気がする・・・
要所の場面で、ビームライフル赤撃ちで1発しか当ててくれず、反撃でフルセット殆ど貰って、半分持っていかれる・・・
なんて事もあった。
まぁ、Lv1だしなぁ・・・ 仕方ないのかなぁ・・・
本格的に使用を考えたら、やはり育成は必須だろう。

で、このデッキ、やはり射程に難があるね。
一応リド機にはUCロングライフルを持たせて、射程はある程度キープしてはいるのだが、やはり相手にキャノン砲持ちが居たら、一気に辛くなる。
Rバニングの育成云々よりも、まずはそこからか・・・








続いて、Rアムロ(心眼)inマドロック、UCリドin専用ジムスナVP仕様の構成にて再チャレンジ。

結果だが、五分五分。
ふむ・・・ まぁ悪い事は無いか。

マドロックの性能の良さが脅威で、遠距離ではキャノン砲(コレがまた減るのだ)、中距離ではビームライフルと、獅子奮迅の活躍を見せた。
リド機はまぁ・・・ あまり出番は無かったものの、それでも要所にて持ち前の固有能力を発揮、ダメージを奪っていた。

結果が五分五分と書いたのは、デッキ的な不具合ではなく、ひとえに僕の腕の無さが原因。
武器破壊はされるわ、黄状態で相手射撃フルセット貰うわ、もうボロボロ。
落ち着いて操作すれば良いのだが、若干パニくってしまい、「あれ? あれ? あれ???」などとつぶやいたり、「なんでやね〜〜〜ん!」と絶叫したりして、周りのプレイヤーを驚かせたかも知れない(笑)

しかし、そんなイマイチな操作でも、総合戦績で見れば、このデッキでは五分五分程度の結果だった。
という事は、根本的な操作スキルを改めて磨きなおせば、このデッキはイケルんじゃないかね?

てなワケで、今後のデッキはこのデッキに決定。







で、細かい変更点をちょいと。

まず、マドロックには専用ビームライフルを付けるべきかと思ったのだが、縦長長方形のレンジがかなり厳しいように感じたものだ。
そこで、Rビームライフル(60)を持たせてみた所、レンジ的な操作感が一気に向上、やはり扇形範囲の優秀さは凄いものだと感じた。

また、今回から採用したGP02シールドだが、コレが大当たり。
メチャクチャ硬いね、あれ・・・
地上は実弾兵器が多いから、という理由での採用だったのだが、ここまで効果が現れるとは予想外だった。

さて、艦長なのだが、一応UCコーウェンを使ってみた。
”ガンダム開発計画”は残念ながらそれほど有効には機能しなかったが・・・
というのは、艦長補正にてテンションMAX持続↑↑を持ってはいるのだが、その効果はUCコーウェン自身には適応されないため、ガンダム開発計画が発動する時間は、ほんの少しだけなのだ。
まぁ、それでも発動すれば結構ダメージUPはしていたようだが。

で、上記ではUCリドは、専用ジムスナVP仕様に乗っているが、実は僕、クロニクル版のプロトタイプガンダム、持っていないのだ。
仕方ないので、只今ネットにて注文中・・・
いつ届くのかね。
届いたら、リドをそれに乗せ代え、少しでもガンダム開発計画の効果に期待できるようにしよう。

あと、Rアムロ(心眼)inマドロックだが、カスタム枠は未だに悩んでいる。
今回は教育型コンピューターを付けたが、ユニバーサルブーストポッドも捨てがたいし・・・
ただ、今回使ったRビームライフル(60)の使用感は、マドロックとバッチリフィットしたので、Rハイパービームライフル(70)に付け替えようかと考えていたりもする。
マドロックの出力の高さを活かした装備、というワケだ。
・・・コレって、レンジは扇形だよな・・・?
でまぁ、そうなるとカスタムをややコスト調整してやる必要とかもあるので、改めてデッキ構成を考えてみたい。









さて、他に作成したデッキはどうしたのかと言うと・・・
今日は試していない。
まぁ、他にもやりたいゲームもあったし、とりあえず今日のプレイは、上記のデッキを試せたので良しとしよう。

それにしても、前述のRバニングの時にも感じたのだが、やはりこのゲームは育成必須だなぁ・・・
しかし、Rアムロ(心眼)の時は、育成にかなりの金と時間を費やしたものだし、正直もうそういった苦労はしたくないかも・・・
そう考えると、色々と考案したデッキは、その殆どが育成必須となるので、金銭的にも辛そうか・・・?

writebacks(5)
育成 Posted by Vino さん at 2008/02/16 19:51
ちょっと見ない間に連日更新とはΣ(゚д゚
すっかり見逃しておりました、更新お疲れ様です。
自分も今日、将来メインにしようと思っていた地上3機編成のパイロット達の育成をガッツリやってたのですが、8クレやった所で流石に飽きてしまい、中断。
気分転換に全国対戦へ出たのですが、なんと4連勝出来てしまいました。
(ステージは宇宙で、デッキは少佐の時のものを50コスト分、多少強化しただけのものでした)
勿論勝てたのは嬉しかったのですが、何の為お金つぎ込んで新しい部隊の隊員たちを一生懸命育成してたのかと思うと・・・

レベル Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/02/17 22:13
オイラが今使ってるジオン側のデッキだとレベル上げないでそのまま全国出撃しちゃってるんだぜ^^;
でも、使っててあまり大差はないしこのまま突き進もうかと思うけど
防御撃ちとかの一発しか撃たないバズーカとかはよく外すんだよなぁ><;
しかもそのせいで局地負け・・・
とりあえず、適度にレベル上げながら楽しもうかと思いますよwww

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/02/17 23:14
Vinoさん、こんにちは。
育成目的でCPU戦連続プレイは、やはり飽きが来るのも早いのが難点ですよね・・・
それにしても、4連勝は良い感じですね。
最近僕は連勝した事が無いので、羨ましい限りです(笑)
蒼銀さん、どうもこんにちは。
お、Lv上げ無しでも、やってやれない事もないんですかね?
あ、でも、青撃ちバズを外すのは、よく分かる話です(笑)
そうですね、なにもMAXにしなくても、4〜5程度でも上げておくだけでも、ずいぶん違うかも知れませんね・・・
僕も、中程度のLv上げで、今度やってみますね。

助かってます Posted by 初心者ライダー さん at 2008/02/19 16:09
近所にサ−ビスで最大9クレの店があるので、単機に戦闘データ+テストパイ(艦長にする)で運がよければ3〜4レベル上げられます。でもつまらないんですよね、仕方が無いけれどなんか物足りないっていうか。
基本パラが高いキャラなら低レベルでも気にならないですが、基本が低いとあまり働いてくれませんよね。
 
話は変わりますが、特殊作戦のオートパイ戦に出たのですが、何なんでしょうかアレ。
2戦やって2勝できたのですが、なんか変な感じでした。
しかもその戦績のおかげか、ジオンで少佐になりました。今まで、ネタ(と思われる)5割 初心者3割 ガチ2割 な感じの対戦経験で大丈夫だろうか・・・。

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/02/19 23:56
初心者ライダーさん、こんにちは。
おっ、そういう店、良いですねぇ・・・
そうなんですよね、店舗によっては、色々とサービスプレイの料金設定があったり、便利な所もあるみたいですね。
僕のプレイは、セガワールド・・・
「セガワールド」なんです。
当然、そんな独自のサービスなんかしてくれるハズもなく、今後もそういった企画も無いでしょうね・・・
オートパイ戦ですか・・・ 僕は今までプレイした事が無いなぁ・・・
変な感じだったんですか?(笑)
あ、でも、自分で一切動かせないプレイでは、そう思えるのも当然かも知れませんねぇ・・・
1度、僕も機会があったら参加してみようかな?

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 C程遠志
 C陳宮(軍師)




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