第244話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/17

Wikiは当てになるのか、ならないのか!?

2008年03月18日(Tue)
第244話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/17
かなり久しぶりのプレイだが、ガンダムビルダーもプレイしてきた。

前回から始めた事なのだが、ゲーセンに出かける前に、Wikiにて「本日の戦場」情報を確認し、デッキの調整を済ましておく。

見ると、鉱山基地とか、黒海森林地帯とかだったので、まぁ鉱山基地が地上マップなので今回は問題無いだろうと思っていた。
(ちなみに前回は砂漠、水際、浮遊物だらけの宇宙と、散々だった)

・・・ゲーセンに到着してみて、ビックリ。
マップが全然違うのだ。
ナニコレ、タクラマカン砂漠にククルスドアンの島?
Wikiと全然違うじゃん!

後になって知った事なのだが、出かける前にWikiで確認したマップ情報、昨日のまま更新されてなかったそうだ・・・
Wikiを信じた僕がバカだった。










そんなこんなで、出だしから躓いた感のある今日のプレイだが、まぁともかくプレイ日誌に移ろう。

まずマップだが、ククルスドアンの島は除外。
ビーム主体の僕のデッキで、水中でどうしろと。
となると、宇宙か砂漠か、なのだが・・・

とりあえず宇宙を選んでみた。
・・・で、失敗だったと気付いた。
ハイハイ、GP01Fbね? ウンウン速いね・・・
あぁ、アレックスですか? ガトリング強いもんね〜・・・
あ、コスト抑えたらアレックスでも395収まるんだ、強いね〜・・・
ハイ、完敗。
もう、ぜって〜宇宙選ばねぇ。

となると、残りは砂漠しか無いんだが・・・
コレがまた超厄介。
デッキの核であるリド機が専用ジムスナなので、砂漠では足が遅いのだ。
加えて地形適正△なので、ロックオン速度も低下と、厳しい事この上ない。
また、アムロ機も専用ガンダムが砂漠△なので、これまた厳しい。
さて、どうしたものか・・・









まず、行き当たりばったりではあるが、僕が試してみたのは3機デッキ。
今まで数回考案してきたものの、実際に僕が3機デッキを使うのは、恐らく初? ではないだろうか。

とりあえず、ジムスト砂漠用だの、地形適正を考えて上手く組み合わせる。
で、かなり適当に3機編成をでっち上げたのだが・・・

結論、ダメだわ。
僕には3機を操る腕は無いと確信。
各機の操作が、ヌルいヌルい・・・
こんなんなら、回転率で厳しくても2機編成の方がナンボかマシだよ・・・

ただまぁ、3機編成だが、1機は「置いておくだけで良い」みたいなユニットに出来るのであれば、それはそれで採用する価値はあると思う。
なので、3機デッキを完全否定ではなく、構成次第ではアリなのかもね。










続いて、2機編成に戻す。
だが、アムロ機で専用ガンダムは、適正の関係で使えない。
結局、アムロにはGP01に乗ってもらう事にした。
アレは砂漠○なので、まぁ有効だろう。

で、アムロ機は専用ガンダム→GP01に変えただけのデッキにて、プレイ開始。
(あ、ちなみに武装はGP01用ビームライフルとか、調整はしてるけどね)

結果、ほとんど五分五分の成績・・・
う〜ん・・・ やはり、リド機の足回りの遅さが目立つなぁ・・・
なんだか、アムロ機のGP01の方が活躍してるような(笑)

あと、今日知ったのだが、戦艦落ちて脱出艇になった場合、艦長補正って受けられないのかなぁ?
なんか、戦艦落ちた瞬間から、リド機の狙撃の命中率が、目に見えて悪くなったんだけど・・・

ちょっと詳しく調べてみよう。








ともあれ、マップに泣かされた今日の試合。
また、3機デッキの難しさにも頭を悩ませる。

そんな状況で、ひとつのデッキ構成を考えてみた。




隊長機
UC リド・ウォルフ(105)
UC リド専用ジムスナイパーUVP仕様(170)
R 狙撃用ライフル(70)
C Gスカイ・イージー(60)
C 集中砲火(40)
合計コスト(445)

2番機
UC ルース・カッセル(125)
UC パワードジム(135)
C ジム改用ビームスプレーガン(40)
C ジムコマンド用シールド(25)
C 援護射撃(70)
合計コスト(395)

艦長
C ジャクリーヌ・シモン(50)
C ドラゴンフライ(30)


総コスト(920)





こう・・・ かな。
あ〜・・・ コスト余りすぎだなコレ(笑)

とりあえず、リド機を最上級の組み合わせにして、コスト400オーバーさせる。
その代わり前衛機のコストを抑え、395以内で留める狙いだ。

また、リド機には懐かしの下駄を採用させ、少しでもロックオンスピードの上昇&地形適正による機動力減少の無効化を狙う。
まぁ問題は下駄の回頭速度の遅さなのだが、今現在の状況でも、高速で左右に振られると狙撃ライフルのレンジでは捕らえ辛いので、どちらにせよ同じだろうか。

しかしまぁ・・・ いくらだ、コスト180余りか・・・
ちょっと酷いなぁ・・・








ま、色々と考えてますよ、という所で、今日は締め括らせて頂こう。

しかし、最近は勝ち負けがトントンの成績が多い。
今現在のランクも、中佐の見事にド真ん中だし・・・
こんなんじゃ、いつまで経っても大佐には上がれそうに無いなぁ・・・
もっとデッキ構成、まともなのを考えないとなぁ。

writebacks(3)
久々に Posted by 初心者ライダー さん at 2008/03/18 20:43
最近連邦のサブカで遊んでいるのですが、久々に395以下+400越えの2機編成でやってみました。 
出られるのがアフリカ戦線しかなく、うラキinGP01+エイガーwithハロinマドロックで出撃。
相手は、リドinプロトガン+ミケルinG3という少し変わった編成。結果は勝利して中尉→大尉に上がりましたが、かなり熱い戦いでした。
 
マドが先堕ちしてしまい、うラキのほとんど活躍せず退場。その後母艦を駆使し何とか予備戦力をなくすものの、武器破壊を受けてしまった。
キャノンとグレネイド+母艦で、必死になってがんばりました。時間ギリギリ・体力1/3未満で、コアファの赤撃ちを黄受けした時はダメかと思いました・・・。因みに母艦にウチはアヤ、相手はモーリンでした。相手が、母艦を全く動かして来なかったのには助かりました。
最近3機でやっていたせいか、2機の扱い方が変な感じになってます。やはり慣れのようです、3機目の育成も兼ねて1人用で練習されてみては如何でしょう。

艦長 Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/03/19 21:43
艦長補正は艦長が撃墜されても継続されるのですよw
なので、撃墜されても気を落とさずに行きましょうぜ(´・ω・`)
リド機のやつはこの編成でもいいと思いますけど
実用性から選ぶとガンダム用ビームライフルにジムコマシールドがしっくり来るのかもしれませんね。
そして、カスタムにEXZMやビームバリアとかを選ぶとかなりいけるかとwww

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/03/21 02:06
初心者ライダーさん、こんにちは。
あ、そうか、UCウラキだとGP01でも395以内に収まるんですね・・・
僕も最近、地上適正の良さを見込んでGP01使ったりしてるので、パイロット候補としてUC&Rのウラキも、考えさせてもらいますね。
そっかぁ、3機編成デッキを、いきなり実戦で使うのは無理があったのかも知れませんね(笑)
ちょっとCPU戦で練習するのも、良さそうですね。
蒼銀さん、こんにちは。
あ、艦長補正って継続なんですか?
それは良い事を聞きました・・・
コレで安心して母艦を落とせますよ(笑)
相変わらずデッキ構成に悩んでいますが、なるほどビームバリア・・・
コスト余ってますし、案外良い選択かも!?
ちょっと考えてみますね。

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




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