第249話:ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2 買っちゃった・・・
いや、でも結構買って正解だったかも。
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2008年03月24日(Mon)
第249話:ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2 買っちゃった・・・
昨日、仕事帰りにふと書店に寄ってみた。
すると、雑誌コーナーにて何やら面白いモノを発見。 「ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」が置いてあったのだ。 前作、Vol.1の方なのだが、買おう買おうと思いつつも、結局買わず仕舞いで終わってしまったものだ。 しかし、今回のVol.2は、発売されたら是非購入しようと狙っていたのだ。 で、早速購入。 じっくりと読んでみる事にした。 さて、今回の記事は、このタクティカルガイドを読んで僕が思った事を中心に、記事を纏めてみたい。 まず、このタクティカルガイドでは、Wikiにも載っていないような細かい情報までが詳細に載っており、ビルダープレイヤーならば有用である事、請け合いである。 ちゃんと両雄激突編、つまり現在のVerに対応してる攻略本だし。 で、とりあえずこの攻略本で知った事実を、ちょっと箇条書きにして挙げてみる。 1.Rハロを装備すると、メインパイロットのステータスが全数値3ずつ上がる。 2.地形適正◎の機体でも、ロックオン速度が速くなるワケではなく、単純にその地形での移動速度が上がるだけ。 3.飛行ユニットは通常、高低差関係のせいでロックオン速度が速いが、下駄履きMSに関しては例外で、ロックオン速度は上がらない。 4.艦長補正によるステータスアップだが、回避・命中UPに関しては、↑で+1%、↑↑↑でも+3%のプラス補正しかない。 5.逆に、テンションMAX時間持続UPは、↑で+2.5秒、↑↑↑だと+7.5秒、そして修理・補給速度UPは、↑で8%短縮、↑↑↑で18%短縮となるため、艦長の選別はテンションMAX持続、修理・補給速度UPのみを重視する感じで構わない。 6.相手赤撃ち、こちら黄受けで発生する「機動力低下」状態だが、発生しても、その後カードを盤面上でメチャクチャに動かすと、若干ではあるが低下時間が短縮される。 (格ゲーで言う所の、レバガチャ) 7.艦長適正Aのキャラだと、戦艦の移動速度が速いのは周知の事実だが、それ以外にも内部数値が設定されており、キャラによってさらに補正がある。 (例:同じ艦長Aキャラでも、Rレビルは戦艦速度補正が”速い”だが、Rブライトは”中”、など) ・・・とまぁこんな風に、今まで僕が知らなかったような事項が、目白押し。 ま、僕が知らなかっただけで、実際には結構有名なものもあるみたいだが・・・ その中でも、艦長関連には驚いた。 命中・回避に関しては、↑↑↑でもたった+3%しか上がらないのか・・・ 今まで、艦長と言えば特に命中回避の面で選別していたものだが、今後はその部分は完全に切っても良いくらいだろう。 逆に、テンションMAX持続や修理短縮に関しては、↑だけでも結構違うっぽいので、特にこの面を重視して艦長を選別していきたいね。 となると、艦長候補としては、「艦長パラが高く、テンションMAX持続、修理短縮を持っているキャラ」が理想となる。 連邦でそんなキャラ居たかなぁ・・・ ちょっと挙げてみる。 UCマチルダ・アジャン(110) 命中↑ テンションMAX持続↑↑ 修理・補給時間短縮↑↑ UCパオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑ テンションMAX持続↑ 修理・補給時間短縮↑ RレビルVer.2(160) 命中↑↑↑ テンションMAX持続↑↑ 修理・補給時間短縮↑↑ ・・・ぐらいか。 いや、艦長パラを除外したらもう少し多いのだが・・・ 艦長パラをある程度考慮しておかないと、戦艦を前に出せないしなぁ。 さて、上記から考えると、もっとも有効なのはRレビルVer.2だろう。 しかし彼はコスト160と非常に重い。 デッキ構成を、かなり圧迫してしまうのが難点だろう。 その点、UCマチルダとUCパオロは、どちらもそこそこ程度のコストで、艦長パラ・補正共に優秀。 まぁ、UCパオロの方は命中↑↑↑がもっとも光ってはいるが、前述したように命中UPは↑↑↑でもたった3%UPなので、それほど有用でも無いか。 選別ポイントは固有能力で、UCマチルダはテンションMAX時に味方部隊全員のHPを徐々に回復、UCパオロはHP半分以下の時、味方部隊全員のテンション徐々にUP、となっている。 ただしUCパオロの補足として、自機が落ちると味方部隊全員のテンションダウン、となっている。 さて・・・ どっちが良いか。 UCリドを使う上で、やはりテンション関連のギミックがある、UCパオロを使いたい所ではある。 しかし昨今、戦艦への粘着戦術が多いので、場合によっては速攻で戦艦が沈む事も決して珍しくない。 そういった場合を考えると、やはりUCマチルダの方が、安定して働けるのかな、とも考えたりする。 さて、話を少し戻す。 このタクティカルガイドを読んでいると、随所に書かれている記述がある。 それが、「今現在は連邦有利な情勢が続いている」という事である。 ようするに、MS性能と火力の問題なのだそうだ。 ジオンでは、どう頑張っても連邦を超えるのは無理、というのが現状の情勢らしい。 実際、最近では終戦時の成績だが「連邦軍圧勝」の文字しか見る事が無い。 成績比も、22:1とかだったし・・・ それほどまでに、連邦が使われているという事なのだろう。 僕も連邦所属のプレイヤーではあるものの、そういった事項を知ってしまうと、ちょっと興が醒めてしまう気もする。 三国志大戦などでもそうなのだが、僕は「マイナーなもの、他人が使わないもの」を好んで採用するスタイルを身上としている。 ・・・まぁこのゲームは、連邦かジオンかの2択なので、そこまで拘る必要もないのかも知れないが・・・ で、そういった背景もあって、少し考えている事がある。 それは、「ジオンのサブカを作る」事である。 こうも連邦有利な時代が続くのならば、それに反発してやろうというワケだ。 まぁ、ちょっと考えているだけで、まだ実行に移すかどうかは未定だが・・・ カード揃えたり、キャラの育成やらで、数万円は吹っ飛ぶ覚悟がないと本格的には手が出せないからね。 ともあれ、このタクティカルガイドを読んで、色々と分かってきた。 ま、ジオンを始めるにしても、連邦を続けるにしても、それらの細かい新事実は十分に役立ってくれる事だろう。 次回プレイまでによく考え、デッキの再構築を試みたい。
writebacks(2)
ガイド
Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/03/24 23:04
オイラも買って見たけどアレックスのガトリング砲の攻撃力が16もあって吹いたwww
だからあんなに強いのか^^; にしても、ズゴックEやハイゴッグの固定武器の火力も中々ですな。 あの火力なら海の王者ってのも納得ですよ(´・ω・`)
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/03/26 00:30
蒼銀さん、こんにちは。
攻撃力16はヤバイですよね(笑) その他の武装も数値が載っているので、非常に分かりやすかったですね。 僕も改めてそれらの数値を見直してみて、ユニット選別の参考にしてみるつもりですよ。
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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