第252話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/26

ユニット構成、考える!

2008年03月26日(Wed)
第252話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/26
IGLOOという物語がある。
1年戦争中期〜末期にかけて、決して歴史の表舞台には登場することの無かった、小さな物語だ。

カードビルダーの世界ではもはやお馴染みの、1年戦争外伝記のひとつ、”IGLOO”・・・
実は僕、この物語を今まで詳しくは知らなかった。
雑誌やムックなど、その手の書籍で大体のストーリーは知っていたし、Gジェネスピリッツでも、おおよその流れ、そしてキャラクターは理解していた。
しかし、それらのメディアでは、さして感銘を受けることは無かったものだ。

だが、とあるきっかけにより、IGLOO本編のDVDを見る機会があったのだ。
で、とりあえず全編を通して見てみた。
・・・感動して、涙が出てきた・・・
いや、マジで。
こういっては何だが、ガンダムストーリーの中で、名作は数あれど、”涙が流れる”までの良作は、中々無いものだ。
そんな中、外伝作品にあたる本作が、これほどまでに感動出来る作品だったとは・・・
今までこの作品を知らなかった自分自身が、ひどく勿体無い事をしていたものだと思えてしまうほどだ。









さて、本編に入ろう。

前回の記事でも述べた通り、今日から僕はジオンへと入門する。
しかし、折角新カードで始めるからには、何かコンセプトが欲しいと思ったのだ。
例えば、連邦IDの方では、UCリドを使い続ける縛りを掛けているし。
(まぁ、リド縛りはそれほど厳しい条件でもないので、縛りにもならないかも知れないが)

では、どういったコンセプトの部隊にするのか?
まず、Rガーベラテトラ禁止、Rビームマシンガン禁止。
この2つは、当然である。
コレ使って勝っても、面白くも何とも無いし。
ま、Rビーマシに関しては、単なるウェポンなので使用禁止にするのは行きすぎかも知れないが、まぁ厨っぽく見られるのはイヤだしね。

で、よくあるのが、「○○隊縛り」でのデッキ編成。
例えば、闇夜のフェンリル隊デッキや、ガンダム戦記隊デッキ(ジオン側ね)など。
そう思いついた時、先日見た、IGLOOが頭をよぎった・・・ 「これだ!」








てなワケで、IGLOO隊縛りでのプレイ開始である。

まず、秘書の選択だ。
ジオンは連邦に比べ、秘書の質が非常によろしい。
眼帯オヤジはちょっと遠慮したいが・・・
まぁ、ここで秘書達の萌えポイントについて議論するのも何だかアレなので(笑)、とりあえず僕の選択した秘書は、”ノーラ・ファルケンマイヤー”である。

で、早速プレイ開始だが、まず何を先置いてもしなければいけないのは、キャラの育成である。
皆さんもご存知だとは思うが、IGLOOキャラは非常に弱い。
コストも低ければ、性能も低いという、ちょっと厳しいキャラが多いのだ。
そんな部隊をこれから使い続けるとあれば、育成はある意味必須である。
てなわけで、まずは育成するために、機体を調整しつつデッキを組んでみた。






隊長機
UC ジャン・リュック・デュバル(90)
UC ドムトローペン・キンバライド基地仕様(170)
UC 3連装ガトリング砲シールド(80)
C MMP-80マシンガン後期型(30)
C 駆動系チューニングβ(25)
合計コスト(395)

2番機
C ヒデト・ワシヤ(50)
UC ザメル(160)
C オプションスラスター(30)
合計コスト(240)

艦長
UC オリヴァー・マイ(60)

総コスト(695)








とりあえず、規定コストの700以下に納めた構成だ。
・・・しっかし、コスト700だと何も良いのが組めないなぁ・・・

ともあれ、全キャラのパラメーターを射撃で育成するべく、MSは全てLvUPで射撃が上がるモノを選別した。
コレにUCマイの特殊能力により、さらに経験値UPが見込まれる。







てなワケで、この構成にて早速全国戦に出陣。
いやまぁ、CPU戦で経験値上げをしても良かったのだが、とりあえずは少尉になって、コスト900にしておかないと、何も出来ないからなぁ・・・
まずはそこからだ。

で、ひたすら対戦を繰り返し繰り返し繰り返し・・・
20数戦しただろうか。
ようやく少尉にまで持ってくる事が出来た。
いやぁ・・・ 散在だわ、コレ(笑)

しかし、その甲斐あってか、UCデュバルはLv6に、UCワシヤはLv4に成長した。
ふむ・・・ この感じだと、結構すぐに2人共LvMAXになりそうだね。










さて、その20数戦の全国戦だが・・・
ハッキリ言おう。
僕、勝ちまくった。
そりゃそうだ、仮にも僕は中佐相当の腕はある。
普通にやって、尉官より下の階級のプレイヤーには、まぁ負けない。
だが・・・ そう、それはいわゆる”狩り”に相当する行為なのだ。
いや、自分でも分かってる。
分かってるんだが・・・ コレは仕方ないだろう?
よもや、対人戦を捨てるワケにもいかないし・・・
CPU戦だけでは、貰えるポイントは圧倒的に少ないし・・・
結局、罪悪感に苛まれながらも、対人戦を続ける流れとなった。

しかし、全勝したワケではない。
数戦だが、相手も明らかに上級者な対戦があったものだ。
僕と同じく、2ndか3rdのICカードのプレイヤーなのだろう。
しかも、そういったプレイヤーに限って、ガチガチの編成で挑んでくる場合が多いのだ。
Rガーベラinトップだの、Rアレックスinサリーだの、コスト395以下に抑えた強力ユニットをこの階級で見てしまうと、「うわぁ・・・」ってな萎え萎えの気分になってしまうものだ。

さすがに、そういった厨デッキが相手の時は敗北したが、まぁそれは仕方ない所である。









で、今日使ってみて分かった事なのだが、幾つか挙げておこう。

まず、デュバル機のドムトローペン。
それに限らず、ドム系全般に言える事なのだが・・・
いやぁ・・・ コイツ、回頭速度遅いなぁ・・・
勿論、僕も当然その事は知っていたので、カスタムには駆動系チューニングを装備させている。
が、それでもまだ遅いのだ(笑)
一体何処まで遅いのかと・・・
また、3連装ガトリング仕様のシールドと、MMP-80マシンガンの装備だったが、コレは失敗だったね。
なにせ、火力が無さ過ぎる。
さらに言えば、レンジが短すぎる。
やはり、多少MSのコストを削ってでも、ビームライフルクラスの威力・射程を持つウェポンを採用すべきだっただろう。

次にワシヤ機に採用したザメルだが・・・
コレ、マジ弱い(笑)
まず赤撃ちのキャノン砲だが、通常のキャノン機体・タンク機体が持つキャノン砲に比べ、圧倒的にリーチが短いのだ。
従って、遠距離砲撃戦になってしまうと、120%勝ち目は無い。
また、そもそもの問題なのだが、このザメルのキャノン砲、命中率が低すぎて話にならなかった。
ま、Cワシヤの初期ステータスが悪いのも問題なのだが・・・
それにしても、体感では10発撃って当たるのは2〜3発だけ、みたいな命中率だったし。
後はまぁ、回頭速度か。
今回、ザメルにもちゃんとオプションスラスターを付けたのだが、それでもまだ遅い(笑)
まぁ、キャノン砲の使えなさが異常だったので、もうザメルを使う事は無いと思うが・・・








さて、何とか少尉にまでは漕ぎ着けた今回のプレイ。
次回以降はようやくコスト900でのプレイとなるワケだが、果たして上手く勝ち進む事が出来るのだろうか?
まぁそれ以前に、コスト900用のデッキを作らなければいけないのだが・・・
とりあえずは、ゲルググシリーズ辺りを採用してみるのが手っ取り早いかな?
まぁ、色々と考えてみよう。

writebacks(7)
IgLoo Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/03/26 23:06
IgLoo系のキャラはコスト的に考えるとどれもこれもコスパが良いんですよ〜
デュバルやワシヤは同じコストのキャラと比べるとまだまだいけますし、ソンネンさんもコスト65で射撃20ってのは中々だと(´・ω・`)
記事に書かれている編成で行くならユニットはヅダ1番、2番機を使ってスリリングな戦闘をしてみることをお勧めしてみたりwww
あの装甲の薄さは、下の階級を相手にしてもヒヤヒヤものかと
もしくは、地上にてソンネンとヒルドルブセットで暴れるのもまた(´=ω=`)


水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/03/26 23:10
早速のコメント、ありがとうございます(笑)
とりあえずデュバルとワシヤで始めてみましたが、ソンネン+ヒルドルブは、勿論考えていましたよ〜
元々、僕の考えとしては宇宙に行くつもりは無いんですよね、残念ながら・・・
ヅダを使いたいというのは正直あるんですが、それ以上にGP01Fbだらけの恐怖が勝ってしまって・・・
ですので、しばらくは地上で頑張ってみようと思います。
ところで、ヒルドルブってザメルより強いのかなぁ?(笑)

戦車 Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/03/28 01:04
ヒルドルブは接近戦に特化したザメルだと思えばいいと思いますぜw
ザメルだと遠距離のキャノンと接近のミサイルに対して、ヒルドルブは戦車状態で遠距離の貫通弾と焼夷弾、変形して接近のキャノン、ザクマシンガンになりますから(´・ω・`)
まあ、一番強いのはパラシュートで開幕から奇襲が仕掛けられるのがポイントですかねw

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/03/28 01:48
蒼銀さん、こんにちは。
なるほど、基本はザメルっぽい運用で良さそうですね。
それ以上の事をしようと思ったら、変形などを最大限に駆使して、レンジに対応した操作をする必要がありそうで、中々に面白そうな機体ですね。
降下パックの有用性は、やはり奇襲にありそうですね。
僕は今まで降下パック機体を使った事が無いので分からないのですが、コレを機にヒルドルブでその有用性を体験してみようと思っています。

教えて下さい。 Posted by 軍鶏 さん at 2008/06/29 16:52
突然すみません。
まだ初めて間もない初心者(ジオン 対CPU3戦 対人0戦)です。
前回やって一等兵に上がったのですが、二等兵から一等兵って総コストは変わるんでしょうか?
あと、全国戦に行く自信がないのですが、CPUのLv10って、対人戦だとどれくらいの階級の方に相当するんでしょうか?
すごく基本的な質問ですみません。
ネット等で調べてもなかなか分からなくて……。
ご面倒でなければ教えて下さい。

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/06/29 22:09
軍鶏さん、こんにちは。
二等兵、一等兵、上等兵、伍長、軍曹、曹長、准尉、という風に階級が上がり、その次が少尉になるという流れですね。
ただ、二等兵〜准尉の間は、どの階級でも共通で総コストは700に固定されています。
で、少尉になったらイキナリ総コストが跳ね上がり、900となります。
以後は、1階級上がる毎に50ずつ総コストが増えていく、という感じですね。
CPUに関してですが、僕個人の感想から言わせて頂ければ、CPUと対人は全く別物と考えた方が良いですね。
プレイ中の動きも、CPUは「人では絶対にやらないだろう」という行動をする事も少なくなく、根本的に対人とは違う感じですね。
なお、CPUのLvは、CPU戦で勝つと上がるしくみですので、極端な話、低階級でもCPU戦ばかりプレイしていれば、早々にLv99まで上昇する事もあり得ます。
僕も昔このゲームを始めた時は、ICカード1枚分(つまり100プレイ分)はひたすらCPU戦ばかりをプレイして練習しましたよ。
で、慣れてきたと感じたら対戦にデビューしたという感じですね。
応援していますので、頑張ってくださいね!

ありがとうございます! Posted by 軍鶏 さん at 2008/06/30 12:20
水銀さん、すごく勉強になりました。
更に応援までっ!
ありがとうございますm(__)m
実は記事を読ませて頂いて、「対人戦のほぉが稼げるんだぁ……。」と思ってました。
でも今の感じで手を出すと、火傷しそうなんでヤメときます。
これからもご質問させて頂いてよろしいですか?
CPU戦で経験積んで、いつか全国デビューしたいと思ってますので、その時はヨロシクお願いします。


トラックバック(trackback)
URL:

コメント(comment)
名前(*):
URL/Email: (optional)
タイトル(*):
コメント内容(*):
画像認証(*): 表示された画像の文字を入力してください:

名前と URL/Email をcookieで保存

水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
2008年3月
           
26
         

アーカイブ
2007年 (161)
8月 (27)
9月 (36)
10月 (35)
11月 (31)
12月 (32)
2008年 (302)
1月 (31)
2月 (34)
3月 (30)
4月 (30)
5月 (31)
6月 (31)
7月 (36)
8月 (35)
9月 (32)
10月 (12)

アクセスカウンタ
今日:1,074
昨日:3,157
累計:1,628,024