第258話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/31
Lvを上げろ!
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2008年04月01日(Tue)
第258話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@3/31
前回のプレイでジオンIDを作り、何とか少尉までは辿り着く事に成功。
今回はその続きからである。 さて、まずは何を差し置いてもLv上げである。 僕が使うのは、IGLOO隊なので、それらのキャラのLv上げが必須なのだ。 ただ、今回からは総コスト900となり、折角デッキを考えた事もあり、実戦で試しつつLv上げをするという、なんともムチャな試みをしてみる事に(笑) 今回の戦場は、それなりにバランスの良いマップで、僕もホッと一息。 とりあえずやり易そうな、リボーコロニー森林エリアを選んでみる事にした。 UCデュバルinシーマゲルM、UCソンネンinドムトロ・キンバライト使用にて試合に臨む。 なお、艦長はCマルティンにするつもりではあるのだが、さし当たっての育成のため、UCマイを採用しておいた。 パイロット達がある程度成長したら、改めてCマルティンの艦長育成に移るとしよう。 で今日の戦績だが、4戦全勝。 ・・・まぁ、仮にも僕は連邦IDで中佐まで行った腕はあるので、そりゃ当然である。 くどいようだが、コレは狩りであって狩りでない、とどうか了解して頂きたい。 連邦プレイヤーでも、ジオンID作りたいっての、分かってもらえるでしょ? ね? てなワケで、とりあえずデッキ的な有用性は理解出来たので、以後はCPU戦にてLv上げを開始。 尉官クラスは佐官クラスと違い、対CPUでの勝利でも、幾ばくかのポイントは貰えるのが嬉しい。 対人戦よりは、そりゃ大分時間はかかるが、CPU戦だけやっててもとりあえず少佐までは上がれるんだからね。 でまぁ、UCマイの効果とカスタム”戦闘データ”を利用し、経験値を稼ぎまくる。 最近気付いたのだが、戦闘データにしろ、UCマイの効果にしろ、「経験値が乗算で増える」のではなく「あくまでも元々の経験値+固定ボーナスが幾ばくか」というシステムになっているらしい。 それが証拠に、全く敵機を撃墜していなかったパイロットでも、UCマイの効果で経験値が入っているもの。 ちなみに、そのせいで僕のUCマイは、未だに1機も敵を落としていないのにもう艦長Lv3だし(笑) てなワケで、単純に経験値の上昇を狙うのならば、「多数のパイロットを出撃させて、一気にボーナスを狙う」方が効率的だと言える。 尉官クラスのコストだと厳しいかも知れないが、佐官以上のプレイヤーで、これから育成に入ろうという方がいらっしゃったら、試してみては如何だろうか? (ただし、戦闘データなどではなく、部隊全体に効果のある、UCマイやRクリスなどでなければ意味は無いが) さて前回、IGLOO隊のユニット構成を記事にした際、皆様から様々な案を頂き、そのどれもが大変参考になったので、改めて考えてみたい。 まず、もっとも注目したいのがUCイフリートである。 低コストでそれなりの性能、何よりも地形適正が優秀で、しかも回頭速度もそれなりと、かなりバランスの良い機体。 さてこの機体を採用するのであれば、どんな構成にすべきなのか? 現在、デュバル機にはコスト190のシーマゲルMを採用しているが、それでもコスト395以下には納まる。 そこをUCイフリートにするのも良いが、逆にコストが余ってしまい、勿体無いのではないだろうか? となればカスタム、ウェポンを強力にしてコストを調整するのが吉なのだが・・・ その辺りは、いずれまた考えるとしよう。 で、逆にソンネン機にUCイフリートを採用する場合。 実はコレ、かなり厳しい事が分かった。 僕のデッキの場合、前衛をデュバル機、後衛をソンネン機と定めているのだが、UCイフリートを後衛にする場合、ウェポンがかなり厳しいのだ。 マゼラトップ砲を持たせるのは良いのだが、UCイフリートにはスロット2が付いておらず、盾が持てないという事になってしまうのだ。 う〜む・・・ コレは厳しいか・・・ まぁ、マゼラトップ+足ミサイルポットを装備させて、盾無しの高火力を狙うのも悪く無いが。 続いて、ザクシリーズを採用する案。 僕がもっとも惹かれたのは、Rシャアザクである。 地形適正こそ汎用機の域を出ないが、固定盾アリ、固定武装アリで、ステータスはUCイフに匹敵する数値である。 コレだと固定盾があるので、マゼラトップ+マシンガン+強化炸裂弾、とかしてやると遠近両用の射撃機体になり、UCソンネンも満足、という感じになるのでは。 逆にUCデュバルを乗せて前衛にする場合は、ちょっと無理があるか。 やってやれない事は無いのだろうが、さすがに前衛がザクでは、心許ない。 とまぁそんな感じで、ジオンのデッキを考えるのは非常に面白い(笑) なんていうのかな、何でも揃っている連邦に比べ、「揃ってない中で無理矢理何とかする」のが楽しいと言うのか(笑) ともあれ、組み合わせによってはまだまだ強化できそうな、僕のIGLOOデッキ。 次回プレイまでに、再びデッキ案を考えるとしよう。
writebacks(2)
武装
Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/04/03 00:43
ザクを選ぶとすると使いやすいマ砲や足ミサ、3ガト盾、ザクマシ改など組み合わせは色々あってプレイスタイルが弄りまくれますからねw
逆にイフだとスロットの遊びが少ないからガトシーに何かの組み合わせばっかになるかも(ぉ とりあえず、格闘が苦手なソンネンさんにはザクに乗せるのをお勧めしますよwww まあ、戦車に乗せるのが彼の愛情でもありますけど(ぉw
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/04/03 21:08
蒼銀さん、こんにちは。
そうなんですよ、スロットの関係でイフの装備がやや限られてしまい、特にマゼラトップ砲を始めとする両手持ち武器との組み合わせが厳しいんですよね・・・ その点、ザクシリーズならかなり自由度が高いので、安定した組み合わせが模索出来そうです。 根本的には、UCソンネンはヒルドルブなんでしょうけど・・・ ザメルの弱さで、ちょっと懲りた感じがある僕ですので、やや敬遠しちゃってるんですよね・・・ 実際どうなんでしょうね? ヒルドルブって強いのかなぁ・・・?
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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