第264話:戦況はどう変わる? ガンダムビルダーバージョンアップ
この変更は、かなり別ゲーになる予感・・・
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2008年04月08日(Tue)
第264話:戦況はどう変わる? ガンダムビルダーバージョンアップ
近々、カードビルダーのバージョンアップがなされる事は、皆さんも既にご存知だろう。
ようやく稼働日が4/22に決定したようで、僕も非常に楽しみである。 さて今回のバージョンアップだが、新カードが増えるといったような大きな変更は無く、あくまでも既存カードの性能変更による、ゲームバランスの調整、という事になっている。 建前上は。 とりあえず、Wikiの中に”新バージョンのロケテスト時点の変更情報”の特設ページが設置されていたので、未見の方はまずそれをよく読んで頂きたい。 >>ここね。 ・・・どうだろうか。 上記で、「建前上は単なるゲームバランスの調整だが」と言った意味、分かっていただけただろうか? そう、各カードの変更点が、あまりにも多すぎるのである。 パイロットステータスや、機体性能などの”数値”的な変更点は極少数ではあるが、問題は新バージョンでの追加能力なのである。 特にパイロットへの新特殊能力の追加数が恐ろしいほど多く、両陣営合わせて、恐らく半数以上のパイロットに、新特殊能力が付加されている。 つまり、新バージョンでは多くのキャラが、2つ以上の特殊能力を持って戦闘を繰り広げる事になり、お互いに相手の能力の把握が非常に難しい事になりそうだ。 まぁ、ココでいちいち変更点の説明をしても詮無き事なので、皆さんは各自でWikiの特設ページを見て頂くとして、とりあえず新バージョンの大まかな傾向を考えてみよう。 まず、「強い」と言われる戦術・戦法が、軒並み弱体化している。 例えば、集中砲火。 ”戦況分析”などとの組み合わせで、命中率低下を抑えての高火力維持の戦術だが、集中砲火そのものの命中率低下が増加してしまい、今以上に当たり辛くなってしまった。 同じく、戦況分析の命中率上昇値も下げられてしまい、採用を考える必要が出てくるだろう。 続いては、ジオンの低コスト艦長として人気の高かったUCクラウレ・ハモン(Ver.2)だが、”激闘は憎しみ深く”の命中率が低下してしまい、艦長としての採用は難しくなったか。 続いては、ロックオン速度関連の特殊能力を持つキャラ。 Rサウス・バニングの”歴戦の猛者”、Rアナベル・ガトー(Ver.2)の”ジオンの残光”の効果が、揃って弱体化。 特にRバニングの効果は、Rハロとの組み合わせも有名だった事もあり、かなりのプレイヤーが打撃を受けたのではないだろうか? しかし、ロックオン速度上昇の特殊能力を持つキャラの中で、Rマ・クベには修正が入っていないようだ。 現在はあまり活躍を見せていないキャラだが、新バージョンでは相対的な意味で使用率が上がるかも? 続いてメカニックの弱体化。 まずは、Rアレックスの固定武装、ガトリング砲の威力低下。 やはり、といった感じの変更だろう(笑) 問題はどの程度まで抑えられるのかだが・・・ 今が攻撃力16相当だし、12くらいまでは下がると見た。 また、GP01Fbの頭部バルカンの威力も、地味に低下されているようだ。 まぁ、アレックスにしろFbにしろ、その強さは現在の使用率が物語っている。 多少の修正を入れないと、詰まらないからね。 ジオンでは、何故かGP02(アトミックバズーカ版・シールド未装備版共に)が、頭部バルカンと高出力ビームサーベルが共に攻撃力低下。 う〜む・・・ なんでだろうね? そんなにこの機体、使用率高いかなぁ? これよりも、よっぽどRガーベラを修正すべきだと思うのだが、何故かRガーベラには修正無し。 ・・・て事は、新バージョンではアレックス、GP01Fbがやや減少し、変わりに395ガーベラが猛威を振るう事になるのだろうか? ・・・うっわ、寒い・・・ 下方修正の中で、特に重要なのは上記の通り。 他にも幾つかあるのだが、それほど重要なものはないだろう。 逆に、パイロット・メカニックの上方修正点は、冒頭でも述べた通りメチャクチャ多い。 その中でも、特に有用なものを抜粋してみよう。 UCリド・ウォルフだが、かなりパワーアップしている。 能力名は不明だが、「部隊の最後方に居るとき、テンションが徐々に上がる」という、”味方へのバックアップ”と同様の能力を習得。 元々の能力、”踊る黒い死神”の発動を考えれば、自身でテンションを上げられるこの能力の追加は、非常に強力である。 ・・・強力って言うか、この2つの能力の共存は、ある意味壊れなのではないだろうか? 僕自身、UCリド愛好家なので、パワーアップは単純に嬉しいものの、そのせいでUCリドが”厨カード”となってしまうのはいただけない。 果たして、どうなる事やら・・・ UCフォルド・ロムフェローだが、”スタンドプレイ””前線の撃墜王””率先垂範”と同様の能力を習得。 ・・・つまり、元々持っている”加速する戦意”と合わせ、合計4つの能力を持つ事になるのか? ・・・あ〜・・・ コメントしようにも、言葉が出てこないよ・・・ UCサウス・バニングだが、”傑出した統率力”の効果が、なんと自身にも適応されるように変更された。 コレにより、かなり戦術の変更が考えられる。 今までは、UCテネスなどと組ませて、単純に攻撃力の増加を狙うデッキがセオリーだったが、RレビルやRシローなど、「味方のテンションを上げてくれるキャラ」と組む方が、より効果を発揮するようになるのではなかろうか。 個人的には期待したい1枚である。 UCジョニー・ライデン。 元々の能力、”真紅の稲妻”に加え、”スタンドプレイ””前線の撃墜王””率先垂範”と同等の能力をゲット。 前述のUCフォルドと同じく、4つの固有能力を持つ・・・ という事になるのだろうか? 一気に使用率が跳ね上がりそうだなぁ・・・ UCケン・ビーダーシュタットだが、元々の能力”血の代価”に加え、”弔い合戦”と同等の能力が追加された。 いわゆる”哀・戦士デッキ”で活躍した彼だが、テンション面でもさらに使いやすくなりそうだ。 UCシーマ・ガラハウの”傑出した統率力”も、UCバニングと同じく自身にも効果が。 改めてデッキの変更が出来そうだ。 続いて、メカニック面での上方修正。 まず連邦で注目したいのが、UCジム(バズーカ仕様)と、同アダム専用機だが、固定武装のバズーカの装弾数が4→6となった。 つまり、0079時代に戻ったワケだ。 元々、4発という少なさのお陰で一気に廃れてしまった機体だけに、このパワーアップで人気が戻ってくる・・・ かも知れない。 続いては、固定武装にミサイル系武器を持つ機体。 全てではないのだが、例えばBD2号機、3号機、そしてイフリート改などは、装弾数増加と共にレンジそのものもやや拡大されているようだ。 ただ、BD1号機やGP02(ミサイル)なども同じく固定武装にミサイル系武器を持つ機体なのだが、どうやらこれらは変更が無い様子。 ちょっと長くなってしまったが、多数ある変更点の中でも、特に重視して考えたいものを抜粋してみた。 まだまだ細かい変更点が数あるので、皆さんもバージョンアップに向けて、デッキの再構築を図ってみては如何だろうか。 さて僕個人の事になるが、連邦デッキでは今回の変更を受けて、ちょっとデッキを考え直すのも面白そうだ。 UCリドinガンキャノンUをそのまま使うのは良いとして、隊長機にはUCバニングを採用しようかと思っている。 UCリドの新能力のお陰で、UCリドのテンションはグングン上昇するし、艦長にRレビル(Ver.1)を採用してやれば、その上昇値はさらに早くなるだろう。 そうすると、UCバニングの”傑出した統率力”の効果も十二分に発揮される。 その状態で”踊る黒い死神”が発動した日には、もう・・・ ってな按配である(笑) 逆に、ジオンの方は・・・ IGLOO隊の面々に、殆ど変更点が無いようなので、IGLOO縛りをしている僕としてはそれほど変わらずにプレイが続きそうだ。 ま、メカニックの変更点を見て、機体を変更しようかな、とは思ってるけどね。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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