第273話:新バージョンを見据えて 連邦編

連邦の方が強い・・・

2008年04月18日(Fri)
第273話:新バージョンを見据えて 連邦編
前回のジオン編に引き続き、今回は連邦編の新バージョンデッキ考察である。








さて連邦の変更点だが、総じてジオンと同じような感じの変更が多い。
・・・と言う事はだ。
元々連邦vsジオンの使用率の対比は、7:3(くらいだと僕個人は考えている)として、変更点が同じような感じならば、結局新バージョンでも連邦有利な対戦ばかりになるのではないだろうか?
確かに、アレックスやGP01Fbなどの最上級MSは弱体化されたものの、アレックスはともかく、GP01Fbの強さの源は、「頭部バルカン」ではなく、「その機動性の良さ」にあるのに、肝心の機動性関連は至って変更なしだからなぁ・・・
アレックスにしたって、ガトリングが弱体化されたとしても頭部バルカン以上のダメは絶対保持してるだろうし、結局汎用機としてのポテンシャルは高いままだろうと容易に予測出来る。

て事は、相変わらずアレックスとGP01Fbだらけの連邦に対し、対抗出来る機体がガーベラしか居ないジオンは、ガーベラだらけになっちゃうんだろうなぁ・・・
アレックス、GP01Fb、ガーベラ・・・
もう、コイツらこのゲームから消えちゃっても良いよ(笑)









とは言え、グチっても仕方が無い。
気を取り直して、連邦デッキを考えよう。







さて、連邦でプレイするに当たって、僕が必ず使用するのは、やはりUCリド・ウォルフである。
新バージョンにて、”味方へのバックアップ”と同様の能力を習得し、さらに火力に磨きがかかる。

で、折角なのでこの能力を活かせる構成を考えたい。
色々と候補はあるのだが、真っ先に僕が思い付いたのは、UCサウス・バニングと組ませてやる事である。
元々”踊る黒い死神”のお陰で火力が高いリド機が、UCバニングの”傑出した統率力”によってさらに攻撃力UPする狙いだ。
UCリドの新能力の効果も相まって、かなりの回転で攻撃力が上がっていくのではないだろうか。

では、早速デッキを組んでみる。





隊長機
UC サウス・バニング(135)
UC パワードジム(135)
C ジム改用ビームスプレーガン(40)
UC GP02用シールド(40)
UC 哀戦士(40)
合計コスト(390)

2番機
UC リド・ウォルフ(105)
C ガンキャノンU(180)
R ビームライフル(60)
C 寒冷地ジム用シールド(20)
C 高出力ジェネレーター(30)
合計コスト(395)

3番機
UC ルース・カッセル(125)
C トリアーエズ(10)
C 簡易メンテナンス(20)
合計コスト(155)

艦長
R レビルVer.2(160)

総コスト(1100)







・・・おし。
何とかピッタリ、中佐の1100に納まった。

デッキ構成としては、ひとえに”傑出した統率力”を狙いまくるための構成である。
個人でもテンションを上げ易いUCリドだが、さらに生け贄としてUCルースに速攻で落ちてもらう。
また、ルース機が落ちる事によってコスト差が生まれ、Rレビルの能力も発動、さらにテンションが上がりまくる。
で、極め付けには落ちまくる事が前提のルース機の事を踏まえて、バニング機にはカスタム”哀戦士”を採用、効率良く攻撃力強化出来るように調整した。

なお、新バージョンの効果変更により、”傑出した統率力”はUCバニング本人にも適応されるようになっている。
従って、統率力効果と哀戦士効果が重複すれば、かなりの火力UPが期待出来そうだ。

リド機には、ひたすら攻撃力を追求する意味で、Cガンキャノン+Rビーライ、そして高出力ジェネレーターを採用。
足回りがかなり不安ではあるが、ビームがかすればそれだけで大ダメージ確定である。









さて、以下はこのデッキの変更点の模索。

まず、Rレビルはそれほど必要無さそうに感じる。
というのは、
ルース機が落ちる→全員のテンションMAX→テンションが普通に戻る→またまたルース機が落ちる・・・
という流れが理想なため、「徐々にテンションを上げていく」というタイミングが無いのだ。
MAXか通常か、の状態しか無さそうだからね。
従って、Rレビルを変更し、もう少し安い艦長を見つけるのも良さそうだ。

また、ルース機が落ちまくる事が前提なため、「コスト395以内のユニット」を作る意味があまり無いのが現実。
従って、上記デッキでは無理矢理コストを抑えている部分を、やや改善し強力に出来そうではある。
例えば、バニング機のウェポンを変更、より高火力な武装にする、とか・・・
リド機の盾をやや強力にし、より耐久性を上げてやる、とか・・・

以上を踏まえて調整し直すと、こうなった。






隊長機
UC サウス・バニング(135)
R アムロ専用ガンダム(180)
R ビームライフル(60)
C ガンダムシールド(30)
C ダブルロックオン(15)
合計コスト(420)

2番機
UC リド・ウォルフ(105)
C ガンキャノンU(180)
R ビームライフル(60)
UC GP02用シールド(40)
C 高出力ジェネレーター(30)
合計コスト(415)

3番機
UC ルース・カッセル(125)
C トリアーエズ(10)
C 簡易メンテナンス(20)
合計コスト(155)

艦長
UC マチルダ・アジャン(110)

総コスト(1100)






艦長コストを抑えた分、ユニット構成をより強力に変更出来た。
リド機はほぼ変わらないが、盾がGP02用のものになり、かなり硬くなった。
バニング機だが、地上適正◎を捨てて、汎用機を採用。
新バージョンは適正△でもそれなりの機動性は保持出来る仕様になっているそうなので、足回りにはそれほど不安は無い。
なお、コストの関係で哀戦士は諦める事になったが、その分機体適正◎のRビームライフル、そしてカスタムのダブルロックオンと、命中率をかなり伸ばす事に成功。
火力面ではリド機に1歩劣るものの、機動性とバランスの良さで、立派に前衛を勤めてくれる事だろう。








さて、今回のデッキのコンセプトは、「如何に傑出した統率力を発動させるか」にあるのだが、ぶっちゃけるとテンションUP用の生け贄ユニットは、UCルースでなくても良いような気はする。

例えば、Cアリス・ミラー(60)を採用し、とりあえず戦場に置いておく事で、テンションUPを図り、有事の際は即死んでもらって、Rレビルの能力発動に貢献してもらう、などの使い方は出来る。
もしくは、Cレーチェル・ミルスティーン(45)を採用し、開幕から高いテンションになる事を利用して、速攻で統率力の発動を狙う戦法もある。
その場合、レーチェル機はまずは後方で待機しておき、味方機がテンションMAXになったら死にに行く、という流れが正解だろう。
(開幕で死んでしまうと、UCルースなどと違って味方部隊のテンションはやや下がってしまうため)
Cアリスにしろ、Cレーチェルにしろ、UCルースと違ってコストがべらぼうに安いため、ユニットを組んでも十分にコスト100以内に収まるのが大きい。
従って、その分バニング機とリド機の構成を、より強力に出来るのが強みではある。









色々と調整が可能な今回のデッキだが、組み合わせによっては結構行けそうではないだろうか?
とりあえず、もう少しデッキ構成を深く考え直してみるとしよう。

なお、新バージョンで使うデッキの、あくまで1例として考えたデッキであって、必ずしもこの構成で固定しようというワケではない。
その他にも、連邦の新要素を考えて、面白そうな構成を色々考えるとしよう。

writebacks(2)
実弾 Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/04/19 11:30
何だかビームばっかの編成になってビームバリアやビームコートに当たるときつそうですね^^;
まあ、ビーム兵器は当てやすくて攻撃力が高いですから使いやすいのは分かりますけど実弾兵器も混ぜてみるのもいけますぜw
実弾の方がコスト安いのが多いですし、その余ったコストでカスタムを豪華に出来れば・・・
それに、ルースからルセットに変更すればコストが大分納まって調整しやすくなりますぜ(´・ω・`)b


水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/04/21 00:51
蒼銀さん、こんにちは。
そうなんですよ、ビーバリが相手だと、ちょっと怖いかな、とは思います・・・
ただ、ビーバリ自体は大きく弱体化されるようですし、ビームコートは・・・ そもそも使ってる人あんまり見ませんし(笑)
いけるのではないかと。
ただ、確かに実弾の利点も十分に理解出来ますので、バニング機には実弾重視でマイナーチェンジしてみようかな、とは考えています。
あとは、Rルセットですね・・・
コスト面を考えても、結構良さそうなんですが・・・
何せ、「隊長機のみ」が効果対象なのがちょっと厳しいんですよねぇ・・・
僕のデッキの場合、「とにかくリドを」となってしまうので、UCルースは捨てがたいんですよ。
ただ、コスト面で考えればRルセットも十分に選択肢になりますので、改めて構成を考えてみますね。

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




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