第277話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@4/21
Lv上げ〜♪
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2008年04月21日(Mon)
第277話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@4/21
三国志大戦とは違って、こちらは平日のまっ昼間だというのに、結構な人の入りである。
・・・まぁしかし、その理由は手に取るように分かる。 答えは簡単、キャラクターのLv上げである。 新バージョンでは特にパイロットの固有能力に関する変更点が凄まじく多く、そのせいで一気にパイロット使用率の勢力図が大きく変わることは間違いないと思われる。 勿論、新バージョンが稼動してからのLv上げでも問題ないのだろうが、新バージョン突入後にすぐにそれらのパイロットを使いたいというせっかちさんは、やはり事前のLv上げを欠かさないのだ。 さて、今日のプレイの目的は・・・ Lv上げである(笑) 僕もせっかちさんの1人という事で。 でまぁ、色々とデッキは考えてみたものの、やはり使うべきパイロットはUCバニングしかないと思い、今回はUCバニングのLv上げに。 というか、連邦IDを使うの、めちゃくちゃ久しぶりだなぁ・・・ 最近はジオンプレイばかりだったし、実に2ヶ月ぶりくらいの起動ではなかろうか? で、早速UCバニングのステータスを確認してみる。 う〜む・・・ 何故かLv3になってる。 そういえば0083稼動直後、まだ僕が尉官だった頃、色んなデッキを試している内に、数回使った事もあったっけ・・・ しかし・・・ よく見ると、何故か覚醒ステが2ポイント上がってる・・・ あぁそうか、昔は育成の何たるかも全く考えずに使ってたもんなぁ・・・ 僕のデッキでフル稼働しているUCリドでさえ、最初は全く育成方法を知らずに、ただただMSに乗せてただけだったし・・・ 幸運だったのは、リド専用機各種は全て射撃が上がる機体だった、という事だろう。 ともあれ、折角今後1軍として使いまくってやろうと考えているUCバニング、覚醒なんぞにLvUPポイントを振っておくのは惜しい。 とりあえず、UCバニングのステは、射撃初期値が21なので、LvMAXまで射撃振りで射撃値を30にする、で問題ないな。 てなワケで、ひたすらCPU戦に漕ぎ出す僕である。 さて、単にUCバニングのLv上げをしていればまぁ良いのだが、がめつい僕は、少しでもLv上げにかかる時間を短縮するために、少し頭を使ってみる。 すると、下記のような編成が出来上がった。 UCバニングinヘビーガンダム@戦闘データ UCルースinパワードジム Cディック・アレン@テキトー RレビルVer.2 コレである。 そう、Cアレンの固有能力、”テストパイロット”を使い、少しでも習得ポイントを上げてやる目的である。 さらに、1軍で使う予定のUCルースとRレビルも、ついでに出撃させ、敵は倒さないにしてもとりあえず幾ばくかのポイント習得を狙う。 で、肝心のUCバニングは、射撃値が上がる機体の中でもっとも強力であろう、UCヘビーガンダムに乗せてやる。 ちなみに、Cアレン自身のLv上げは全くどうでも良いのだが、それでもまぁ射撃を上げてやる方が良いだろうと、適当に射撃が上がる機体にのせてやる事にした。 ・・・あ、デッキケースの片隅にリド専用ガンキャが居たし、それで良いや(笑) ちょっと迷ったのが、UCルースの育成である。 以前僕が使っていた、UCルースinパワードジム、UCリドinガンキャノンUの組み合わせでは、UCルースの育成は回避メインで行っていた。 これは、ルース機のカスタムに援護射撃を採用しており、その火力がメインの攻撃力だったので、UCルース自身の射撃値はさほど重要ではなかったからだ。 なら、少しでも生存率の上がる、回避ステを育てるべきかな、と。 だが、新デッキで予定しているUCルースの運用方法は、「戦闘機に乗せての自殺要員」である。 つまり、回避が高いと「落としてもらえない」危険性があるのでは、という事なのだが・・・ う〜ん・・・ まぁそんなに気にする事でもないのかね? 折角だし、LvMAXにしておきたいなぁ、という気はするし・・・ とまぁ、そんなこんなで育成開始。 ・・・ひたすらCPUをぬっころしていく。 ・・・ひたすらCPUをぬっころしていく。 ・・・ひたすらCPUをぬっころしていく。 ・・・飽きた・・・ いや、だってコレ、飽きるよ(笑) 一応、特殊部隊が出そうなマップを選別して出撃したりもしたが、遂に1度も特殊部隊とは遭遇せず。 あぁ・・・ 新しい称号、欲しかったんだけどなぁ・・・ ともあれ、お陰さまでUCバニングのLvも7になり(ちなみにLv3からスタート)、そこそこ育成は進んだ、と見て良いだろうか。 その他のキャラも、まぁ1〜2くらいはLvUPしてるので、満足満足。 さて、肝心のバージョンアップだが、どうやら明日か明後日には実装されるようだ。 仕事もあるので、残念ながら初日からプレイに出かけるのは無理そうだが、実装されたら早いうちにプレイに行こうとは思っている。 しかし・・・ しかし、である。 以前の記事でも散々書いてきたが、六地蔵セガワールドは、順番待ちのマナーがひたすら悪い。 中でも、ビルダー筐体のマナーの悪さは特筆モノで、延々と連コインが続くのだ。 後ろで待ってる人が居るにも関わらず、しかもチラッと見て確認しているにも関わらず、平気でコインを投入する輩が多い。 店員に注意を促しても、「当店はお客様同士の問題にはノータッチですので」とか何とか言って、全く関わろうとしない。 ・・・従って、稼動直後の六地蔵セガワールドは、プレイしに行っても中々プレイ出来ず、結局気分が悪くなるだけではないだろうかと危惧しているのだ。 とは言え、プレイしたいのも事実だし・・・ まぁ、あまり気にすべきじゃないかな。 最悪、連コインが多そうならばプレイは諦めて帰れば良いし・・・ こういう問題、セガのホームページとかで意見出来ないのかなぁ・・・ 店員に言っても取り上げてくれないのは目に見えてるしなぁ・・・ ちょっとセガのホームページ見に行ってみるか。
writebacks(3)
verアップ
Posted by キルヒアイス さん at 2008/04/22 13:44
水銀さん、こんにちは。
昼休みを利用してverアップの状況を確認してきました。貸切だったので、少しゆったりとテストできました。 まず、ジオンのシャア&ララァデッキですが、UCシャアの限定先読みは再現できず・・・クロニクルのRシャアは専用ゲルググに乗せてたこともあり、最後まで落ちなければ自然にエースの証明×4まで貯まりました。UCは?でしたが、Rが強力みたいです。また、宇宙でララァをエルメスに乗せてみましたが、サイコミュの回転速度が速い速い(笑)目が回るほど速かったですwただ、赤撃ちのロックスピードが遅くなってるので、使い勝手は微妙ですが、以前よりは強力かと。 あと、途中でR両手ビームマシンガン(ゲルM用)を引いたので、ゲルに腕部ミサイルランチャーと併せて使ってみましたが、これは非常にいいかも知れません。とにかく赤撃ちが激遅になってますので青撃ちでも攻撃力の高いこの組合わせはいいのではないでしょうか? ついでに、連邦で最終ガン+集中砲火+αの懐かしい?デッキも試してみました。やはり集中砲火の命中度も落ちてるみたいですね。心眼アムロは射撃MAXの人なので当ててはくれますが、当たらない時は思い切り外れるようになった気がします。また、丁度CPUがビーバリ付のGP02A×2wだったのですが、ビーバリの停止弾数が減った為、実際よりも早く停止するような印象を受けました。当たれば強烈なデッキだったのですが、赤撃ち激遅では対人では使えないかな・・・。
踊る黒い死神
Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/04/22 21:34
今回のバージョンアップでジムストライカー強化型で踊る黒い死神が発動するようになりましたねw
あの機体のコストは安いですし、これからの調整とかで面白いもの組めそうですよ。 でも、リドの追加能力は後方でテンションアップだから近接型のジムストは相性が悪いのかなσ(・∀・*;) まあ、そこは愛でカバーですよ(ぉ それと、IgLooのデュバル少佐もスキル追加されましたねw テンションMAX中に停止するとHPが回復するみたいですけど・・・ この能力使いこなせる自身が無いなぁ^^; まあ、まったりと遊べればいいかなwww
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/04/22 23:57
キルヒアイスさん、こんにちは。
おぉ〜・・・ Rシャア、やはり強力みたいですね〜 普通にプレイしてて、自然に×4まで溜まるってのは、実際かなり強力でしょうね。 後は、やはり青撃ち用の武装を整えた方が良さそうですね。 確かに、Rビーマシ+腕部ミサランの組み合わせは、かなり強力だと僕も思いますよ! シャアゲルにも適正○がありみたいですし、命中率補正も安心ですしね。 蒼銀さん、どうもこんにちは。 そうなんですか、ジムストでも踊る黒い死神が・・・ ・・・とは言え、ジムスト使うくらいなら専用ジムスナ2使っちゃいますよねぇ・・・ UCデュバルの新能力ですが、ハッキリ言って僕も使いこなせる自信はありません(笑) テンションMAXという最大の攻撃チャンスにもかかわらず、攻撃を捨てて停止する、なんてちょっと勿体無いですからね〜・・・
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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