第282話:連邦の新時代は”破壊へのカウントダウン”?
青撃ちが弱い連邦だからこその選択。
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2008年04月27日(Sun)
第282話:連邦の新時代は”破壊へのカウントダウン”?
先日の考察記事にて、青撃ちの選択肢が強力なジオンに対し、連邦は2スロ武器が少ない理由もあり、青撃ちがやや貧弱になる、と書いた。
その後、「ならばザクU(セモベンテ仕様)を使って、青撃ち強力ユニットを作ってはどうか?」とも考えたのだが、あまりのステータスの低さ、そして致命的な回頭速度の遅さから、これを断念。 やはり連邦には、青撃ちという選択肢は厳しいのか? 少し話は変わるが、ジオン軍でスタートした友人が、最近連邦を使っている。 氏も連邦の青撃ち面の弱さに、やや嘆いていたものだが・・・ 最近になって確定したらしいデッキ構成を聞いてみると、カスタムに「破壊へのカウントダウン」を採用しているとの事。 採用理由を詳しく聞いてみた。 やはり青撃ちの弱さが厳しい場面も多く、まとまったダメージを取りたいのに、ロック速度の変更のせいで赤撃ちが成功し辛い。 ならば、”毒効果”で良いじゃないか、という事なのだ。 ・・・なるほど。 確かに、連邦の青撃ちで”結果的に”大ダメージを与えようと思ったら、やはり毒か。 てなワケで、僕もデッキに毒を盛り込む決意をする。 すると、こんな感じになる・・・ か。 隊長機 UC サウス・バニング(135) UC パワードジム(135) C ジム改用ビームスプレーガン(40) C ジムコマンド用シールド(25) C 破壊へのカウントダウン(60) 合計コスト(395) 2番機 UC リド・ウォルフ(105) C ガンキャノンU(180) R ビームライフル(60) C 寒冷地ジム用シールド(20) C 高出力ジェネレーター(30) 合計コスト(395) 3番機 UC ルース・カッセル(125) C トリアーエズ(10) C 簡易メンテナンス(20) 合計コスト(155) 艦長 UC マチルダ・アジャン(110) C ドラゴンフライ(30) 総コスト(1085) まぁ・・・ こんなもんかね? 以前考えた、傑出した統率力デッキの改良版だ。 リド機、ルース機の編成は変わらずだが、バニング機にカウントダウンを採用し、完全に自己火力面を犠牲にした。 あくまでも毒によるスリップダメージのみを狙う方針だ。 あと、コスト調整のために艦長をやや変更。 以前から述べていた通り、UCルースの効果で全員が一気にテンションMAXになるのに、さらにそこからテンション上昇率を操作出来るRレビルを採用しても、あまり意味が無いという考えだ。 ならば、よりユニットの安全面を重視する意味でも、UCマチルダのHP回復能力に期待できるだろう。 さて、上記デッキの変更点。 まず艦長だが、上記では踊る黒い死神の発動時間延長に期待して、テンションMAX時間持続↑↑のUCマチルダを採用したが、よく考えると色々と矛盾も見つかる。 というのは、傑出した統率力の回数を稼ごうと思ったら、「テンションMAXの時間は短ければ短いほど良い」という理屈になるのだ。 しかし、踊る黒い死神の効果を考えれば、テンションMAX時間が長いと助かるし・・・ 嗚呼、ジレンマである。 まぁ、テンションMAX時間↓な艦長を採用するのはさすがにやりすぎだとは思うが、せめてテンションMAX時間はノーマルな艦長で、なにか特殊能力の良い者を採用する価値は、十分あるとは思う。 次にバニング機とリド機の編成。 コスト調節の面で、無理矢理弱い盾を持たせて我慢しているのだが、ルース機が落ちる事が前提のデッキなので、なにも395以下に抑える必要は無いのかも知れない。 ならば、艦長コストとも相談しつつ、もっと強力な盾を持たせて400越えにさせても良いのだが・・・ 問題は、「万が一の事故」である。 勿論、開幕からルース機を全力で敵陣に突っ込ませ、「落としてもらう」努力は怠らないつもりではあるのだが、相手がその生け贄戦法を読みきり、ルース機を捨て置いてこちらの本隊に攻め込んでくると、かなり厄介なのだ。 まぁ、人間的な思考からして、「開幕早々で突っ込んできた戦闘機を落とさずにはいられない」とは思うが、万が一・・・ 万が一の事を考えて、悩んでしまう。 さて、どうするかなぁ・・・ さて色々と考えた末のデッキなのだが、やはり問題は幾つも浮かび上がってくる。 上記のように、艦長問題だとか盾問題もそうなのだが・・・ もっとも大きな問題は、「バニング機の自己火力そのものを、完全に捨てる」という事ではないだろうか。 新バージョンで折角自身にも統率力の効果が及ぶようになったのに、コレでは勿体無いと言わざるを得ない。 まぁ・・・ でもその方が、より「リドデッキ」という理想に近くなり、満足といえばある意味満足ではあるのだが・・・ とりあえず、明日にでも新バージョン初プレイをする予定なので、早速今回のデッキを試してみたいと思う。 実戦を経る事によって、色々と明るみになってくる部分も多いと思うので、楽しみである。
writebacks(2)
手元が
Posted by キルヒアイス さん at 2008/04/28 14:07
水銀さん、こんにちは。
本日、新デッキを試されるのですね?是非、ジオンもよろしくお願いします。 大尉に昇進と同時にトレにて陸戦型ゲルググを入手しましたので、ララァを乗せてみたのですが・・・ザク改と同じくロングレンジのマゼラ砲を持たせると片手は必然的に3連ロケットランチャーになるのですが、これだと青撃ちの手元の隙が大きいんですね・・・。ザク改に比べて機体の性能は上がってるはずなんですが、上手く操作できません。う〜ん・・・やはりザク改でシャアをUC→Rだけの方が良いのでしょうかねw いやはや、簡単には行きませんね(笑)まあ、あれやこれや考えるのも楽しいんですけどね。
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/04/28 23:14
キルヒアイスさん、こんにちは。
ジオンも、プレイしてきましたよ〜 階級も中尉に上がりましたので、今後はさらにコストの調整が出来そうです。 マゼラトップ砲との組み合わせですが、僕的にはやはり3連ガトシーしか思い当たりません・・・ しかし、その組み合わせで陸ゲルに付けてしまうとコスト395は軽く超えそうですので、やはりザク系かなぁ・・・ と。 シャア&ララァのコンビデッキなら、シャア機を400越え、ララァ機を395以下にするのがもっとも効率的なんですかね? それならば、あえてシャア機を遠距離砲撃役、ララァ機を中距離万能機にするのも手かも知れません。 なら、ララァ@陸ゲルでも、395以下になりそうですしね。
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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