第293話:コストの制限を乗り越えろ!

より強力に構成する、リドデッキ。

2008年05月06日(Tue)
第293話:コストの制限を乗り越えろ!
さて、先日のプレイで大佐へと昇格した。
従って、次回プレイからはコスト1150でのデッキを考える必要がある。

今回は、このコストでのデッキ構成を考えてみたい。









まず、中佐時点で僕が使っていた構成を改めて書いておく。




隊長機
UC サウス・バニング(135)
UC パワードジム(135)
C ジム改用ビームスプレーガン(40)
C ジムコマンド用シールド(25)
C 破壊へのカウントダウン(60)
合計コスト(395)

2番機
UC リド・ウォルフ(105)
C ガンキャノンU(180)
R ビームライフル(60)
C 寒冷地ジム用シールド(20)
C 高出力ジェネレーター(30)
合計コスト(395)

3番機
UC ルース・カッセル(125)
C トリアーエズ(10)
C 簡易メンテナンス(20)
合計コスト(155)

艦長
UC マチルダ・アジャン(110)
C ドラゴンフライ(30)

総コスト(1085)









さて、この構成をより強化させるべく、有効にコストを使いたい。

まず、上記構成から、僕が考えるパワーアップポイントを挙げてみよう。




案1.前衛2機の盾を強力にする。

案2.バニング機のMSをより強力なものにする。

案3.艦長をより強力にする。




とりあえずこんな所か。
しかし、昇格してコストアップを図れるとは言え、たかだか50程度である。
そうそう大幅な変更は出来ないと考えて良い。

上記デッキの総コストは1085だが、脱出艇を抜いて考えると、1055となる。
つまり、1150-1055=95 となるワケだ。

95かぁ・・・ さて、どう振り分けた方が良いかね・・・






艦長に関しては、Rジャミトフ・ハイマンを採用したいかな、とも考えている。
というのは、ルース機が落とされるのが前提のこのデッキ、ならば予備戦力の細かい計算は不要で、より攻撃力を上げる事に努めた方が良いのではないか、との考えからだ。

ちなみに、踊る黒い死神+傑出した統率力×1+高出力ジェネレーターの、ガンキャU固定ビームキャノン+Rビームライフルのフルヒットで、950程度のダメージは確認した(母艦相手で)。
ならば、コレにさらに”渦巻く陰謀”(強行軍効果)が上乗せされれば、ゆうに1000を超える計算になる。
・・・母艦落ちるな、コリャ。

ただ、Rジャミトフの欠点は、艦長補正である。
命中率や回比率が↑↑↑されるのはおいしいのだが、テンションMAX時間と補給時間に関しては、補正が無い。
テンションMAX時間については、傑出した統率力の回数を稼ぐ意味もあるので無くても良いが、ルース機を除けば基本的に2機で立ち回る必要がある僕のデッキでは、補給時間短縮は必須とも言えるのだ。





他には・・・ Rハロを艦長にするのもアリか?(笑)
貧弱なステータスのせいで、とてもではないが母艦が戦闘に参加できなくはなる。
しかし、ルース機が落ちまくる関係上、常時テンションMAX状態を作り上げるのは容易いので、リド機の超高火力赤撃ちで、先手を取りやすい、という事にもなる。
ちなみに、Rハロの艦長補正は、テンションMAX時間持続↑↑である。







・・・しかし、よくよく考えてみた所、何だかんだで僕のデッキにはUCマチルダが合っているのかも知れない。
基本的に2機デッキで、さらに再出撃コストを度外視する戦法の都合上、「テンションMAX時に味方機を回復させる」というUCマチルダの固有能力は非常においしいのだ。
艦長補正も良いものが多く、艦長ステータスも高い位置で纏まっている。
やはり、UCマチルダが最適か。







さて、他の部分だが、やはりバニング機の強化に使いたい、というのが本音だ。
というのは、僕のデッキはコストを犠牲にして火力を高めるデッキなのだが、「相手が逃げ回ると、実はやる事がなくなってしまう」のだ。
なにせ、機動力に乏しいガンキャノンUと、そこそこ程度だが所詮中堅クラスのパワードジムである。
相手がガーベラクラスで逃げまくられると、折角の高火力を発揮する事なく、時間切れで敗北してしまう。
従って、バニング機には今以上に足の速い機体を用意したい。

しかし、ただ「足の速い機体」と言っても、結構選択肢は多い。
往々にして選択肢に挙がってくるものは、GP01、アムロガンダム、アレックス、辺りか。
(ちなみに僕は宇宙には出る気が全く無いので、地上機限定という事で)
アレックスは余剰コスト95では足りなくなるので、除外。
GP01かアムロガンダムだが、さてどちらの方が足が速いのかね・・・?
数値だけで見れば、アムロガンダムの方が高いのだが、GP01は地上◎という利点がある。
う〜ん・・・ 迷う所だが、やはりGP01がもっとも適しているかな・・・?









というワケで、上記を踏まえた上で、コスト1150用デッキを作ってみた。





隊長機
UC サウス・バニング(135)
UC ガンダムGP01(190)
C ジム改用ビームスプレーガン(40)
UC GP02用シールド(40)
C 破壊へのカウントダウン(60)
合計コスト(465)

2番機
UC リド・ウォルフ(105)
C ガンキャノンU(180)
R ビームライフル(60)
UC GP02用シールド(40)
C 高出力ジェネレーター(30)
合計コスト(415)

3番機
UC ルース・カッセル(125)
C トリアーエズ(10)
C 簡易メンテナンス(20)
合計コスト(155)

艦長
UC マチルダ・アジャン(110)

総コスト(1145)






うん・・・ まぁこんなものだろう。
母艦に脱出艇が無いのがやや気がかりではあるが、脱出艇が無いと母艦の耐久値は上がる仕様なので、まぁ良し。

バニング機にはGP01を採用。
しかし、狙いはあくまでも毒によるスリップダメージである。
とは言え、その機動力の高さから相手と追いかけっこが出来るので、色々とやりやすくはなると思われる。

各機には、連邦最硬を誇るGP02用シールドを採用。
ビームコートのあるアレックス用シールドか迷ったのだが、地上ではやはり実弾兵器が多いと考え、硬さを重視した。
あと、見た目的にも「どデカイ盾!」ってのがインパクトがあるしね(笑)







とりあえずは、この構成で次回プレイに挑戦だ。
どこまで喰らいつけるかは分からないが、とりあえず速攻で中佐に叩き落される事だけは避けたいが・・・


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:二品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R魏延 C廖化
 C張魯 UC李儒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
2008年5月
       
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