第293話:コストの制限を乗り越えろ!
より強力に構成する、リドデッキ。
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2008年05月06日(Tue)
第293話:コストの制限を乗り越えろ!
さて、先日のプレイで大佐へと昇格した。
従って、次回プレイからはコスト1150でのデッキを考える必要がある。 今回は、このコストでのデッキ構成を考えてみたい。 まず、中佐時点で僕が使っていた構成を改めて書いておく。 隊長機 UC サウス・バニング(135) UC パワードジム(135) C ジム改用ビームスプレーガン(40) C ジムコマンド用シールド(25) C 破壊へのカウントダウン(60) 合計コスト(395) 2番機 UC リド・ウォルフ(105) C ガンキャノンU(180) R ビームライフル(60) C 寒冷地ジム用シールド(20) C 高出力ジェネレーター(30) 合計コスト(395) 3番機 UC ルース・カッセル(125) C トリアーエズ(10) C 簡易メンテナンス(20) 合計コスト(155) 艦長 UC マチルダ・アジャン(110) C ドラゴンフライ(30) 総コスト(1085) さて、この構成をより強化させるべく、有効にコストを使いたい。 まず、上記構成から、僕が考えるパワーアップポイントを挙げてみよう。 案1.前衛2機の盾を強力にする。 案2.バニング機のMSをより強力なものにする。 案3.艦長をより強力にする。 とりあえずこんな所か。 しかし、昇格してコストアップを図れるとは言え、たかだか50程度である。 そうそう大幅な変更は出来ないと考えて良い。 上記デッキの総コストは1085だが、脱出艇を抜いて考えると、1055となる。 つまり、1150-1055=95 となるワケだ。 95かぁ・・・ さて、どう振り分けた方が良いかね・・・ 艦長に関しては、Rジャミトフ・ハイマンを採用したいかな、とも考えている。 というのは、ルース機が落とされるのが前提のこのデッキ、ならば予備戦力の細かい計算は不要で、より攻撃力を上げる事に努めた方が良いのではないか、との考えからだ。 ちなみに、踊る黒い死神+傑出した統率力×1+高出力ジェネレーターの、ガンキャU固定ビームキャノン+Rビームライフルのフルヒットで、950程度のダメージは確認した(母艦相手で)。 ならば、コレにさらに”渦巻く陰謀”(強行軍効果)が上乗せされれば、ゆうに1000を超える計算になる。 ・・・母艦落ちるな、コリャ。 ただ、Rジャミトフの欠点は、艦長補正である。 命中率や回比率が↑↑↑されるのはおいしいのだが、テンションMAX時間と補給時間に関しては、補正が無い。 テンションMAX時間については、傑出した統率力の回数を稼ぐ意味もあるので無くても良いが、ルース機を除けば基本的に2機で立ち回る必要がある僕のデッキでは、補給時間短縮は必須とも言えるのだ。 他には・・・ Rハロを艦長にするのもアリか?(笑) 貧弱なステータスのせいで、とてもではないが母艦が戦闘に参加できなくはなる。 しかし、ルース機が落ちまくる関係上、常時テンションMAX状態を作り上げるのは容易いので、リド機の超高火力赤撃ちで、先手を取りやすい、という事にもなる。 ちなみに、Rハロの艦長補正は、テンションMAX時間持続↑↑である。 ・・・しかし、よくよく考えてみた所、何だかんだで僕のデッキにはUCマチルダが合っているのかも知れない。 基本的に2機デッキで、さらに再出撃コストを度外視する戦法の都合上、「テンションMAX時に味方機を回復させる」というUCマチルダの固有能力は非常においしいのだ。 艦長補正も良いものが多く、艦長ステータスも高い位置で纏まっている。 やはり、UCマチルダが最適か。 さて、他の部分だが、やはりバニング機の強化に使いたい、というのが本音だ。 というのは、僕のデッキはコストを犠牲にして火力を高めるデッキなのだが、「相手が逃げ回ると、実はやる事がなくなってしまう」のだ。 なにせ、機動力に乏しいガンキャノンUと、そこそこ程度だが所詮中堅クラスのパワードジムである。 相手がガーベラクラスで逃げまくられると、折角の高火力を発揮する事なく、時間切れで敗北してしまう。 従って、バニング機には今以上に足の速い機体を用意したい。 しかし、ただ「足の速い機体」と言っても、結構選択肢は多い。 往々にして選択肢に挙がってくるものは、GP01、アムロガンダム、アレックス、辺りか。 (ちなみに僕は宇宙には出る気が全く無いので、地上機限定という事で) アレックスは余剰コスト95では足りなくなるので、除外。 GP01かアムロガンダムだが、さてどちらの方が足が速いのかね・・・? 数値だけで見れば、アムロガンダムの方が高いのだが、GP01は地上◎という利点がある。 う〜ん・・・ 迷う所だが、やはりGP01がもっとも適しているかな・・・? というワケで、上記を踏まえた上で、コスト1150用デッキを作ってみた。 隊長機 UC サウス・バニング(135) UC ガンダムGP01(190) C ジム改用ビームスプレーガン(40) UC GP02用シールド(40) C 破壊へのカウントダウン(60) 合計コスト(465) 2番機 UC リド・ウォルフ(105) C ガンキャノンU(180) R ビームライフル(60) UC GP02用シールド(40) C 高出力ジェネレーター(30) 合計コスト(415) 3番機 UC ルース・カッセル(125) C トリアーエズ(10) C 簡易メンテナンス(20) 合計コスト(155) 艦長 UC マチルダ・アジャン(110) 総コスト(1145) うん・・・ まぁこんなものだろう。 母艦に脱出艇が無いのがやや気がかりではあるが、脱出艇が無いと母艦の耐久値は上がる仕様なので、まぁ良し。 バニング機にはGP01を採用。 しかし、狙いはあくまでも毒によるスリップダメージである。 とは言え、その機動力の高さから相手と追いかけっこが出来るので、色々とやりやすくはなると思われる。 各機には、連邦最硬を誇るGP02用シールドを採用。 ビームコートのあるアレックス用シールドか迷ったのだが、地上ではやはり実弾兵器が多いと考え、硬さを重視した。 あと、見た目的にも「どデカイ盾!」ってのがインパクトがあるしね(笑) とりあえずは、この構成で次回プレイに挑戦だ。 どこまで喰らいつけるかは分からないが、とりあえず速攻で中佐に叩き落される事だけは避けたいが・・・
writebacks(2)
防御陣形
Posted by キルヒアイス さん at 2008/05/07 08:22
水銀さん、こんにちは。
遅まきながら、大佐昇進おめでとうございます。 私は最近はジオンオンリーなのですが・・・最近、水銀さんのおっしゃってた引篭りに難儀しております(苦笑)連邦のときもこれが嫌で逆に宇宙へ逃避した時のことが蘇ってきます。 戦術自体は勝ち負けのあるゲームですから否定はしません。でも、個人的には勝っても負けても背後を取り合ったりするのが好きなので、少し萎えますね。(単に苦手なだけでしょうが)ここ最近はこの引篭り+デルタ隊が連邦軍の半分は締めてるようなイメージがする程多いですねw「防御陣形」の字を見るとテンションが・・・。 そんな中、フェンリル隊の方やラル隊の方などと対戦できたのですが、単なるロマンではなく強いし楽しかったです。あっ・・・両方ジオンだわ(笑)
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/05/08 20:12
キルヒアイスさん、こんにちは。
ありがとうごいざいます、何とか大佐へと辿り着けました。 引篭りですかぁ・・・ 確かに、厄介ですよね。 特に、防御陣形+戦艦の硬さ、と考えると、萎えてしまう気持ち、よく分かりますよ。 ジオンでのプレイだと、やはり対艦ライフルの使用がもっとも効果的でしょうか。 もしくは、戦艦相手での”破壊へのカウントダウン”なんかも、防御力に関係なくスリップダメージを与えていけるので、有効かと思いますよ。 お互い引き篭もりに苦労していますが、めげずに頑張っていきましょうね。
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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