第294話:前衛機と毒の有効性
単純に考えて、前衛機の役割は何だろうか?
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2008年05月08日(Thu)
第294話:前衛機と毒の有効性
ガンダムビルダーについてだが、今回はふと思った事があったので記事にさせて頂く。
以前の記事で、「新バージョンでは赤撃ちが弱体化し、相対的に青撃ちが強くなったので、青撃ち重視ユニットを作ると強そう」と書いた事がある。 実際、その通りである。 しかし、その理屈が全ての機体に当てはまるかと言うと、そうではないという事に気づいた。 まず、状況例から挙げてみたい。 自機、敵機共にほぼノーダメージの時で、相手の攻撃を首尾よく盾で防御した後、皆さんはどう行動するだろうか? 恐らく、よっぽど距離が離れていない限り、「格闘を狙いに行き、相手の盾を破壊する」選択を取るだろう。 勿論、1回の赤撃ちだの青撃ちだので盾を壊せる自信があるのであればそうするのが手っ取り早いが、ガンダムシールドやゲルシールドクラスの盾の場合、1回の射撃攻撃で破壊するのは至難の業と言える。 それならば、当たれば100%盾を破壊できる、格闘を狙いに行くのが正しい選択だからだ。 しかし、1対1の状況ならまだしも、複数機のチームを相手に、その敵だけを狙って格闘に行っても、他のユニットに妨害されるのがオチだ。 従って、格闘を狙いつつも、やはり赤撃ち青撃ちに柔軟に切り替える事が必要なのだが・・・ こういった咄嗟の行動を取った時、相手に大ダメージを与えるのは、まず不可能である。 ・・・と、これらの状況を考えると、自機が敵にかなり接近している状況だという事がお分かり頂けるだろう。 そう、こういった状況を起こしうるカテゴリの機体こそ、前衛機なのである。 余談だが、後衛機の場合、こういった状況はあまり無い。 相手の攻撃をガードした後でも、往々にして遠距離だろうから、反撃方法も自動的に遠距離射撃になってしまう。 なので、攻撃色を切り替える必要は殆ど無く、機体調整としてはひたすら赤撃ちの火力を磨くユニット設定で間違いない。 さて前衛機の話に戻るが、先にも述べた通り、格闘の重要度はかなり高い。 しかし、同じく先に述べた事項でも触れたが、敵1機を狙うつもりであっても、その他の敵からの妨害も考える必要がある。 すると、武装としてはどんなものが良いのか? この状況(上記の状況例参考)で、赤撃ちを狙う事はまず無い。 相手思考としては、格闘で盾を破壊しに来る事は分かっているので、その他の機体の赤撃ちで機動停止を狙うか、青撃ちの早さでロック勝ちするか、といった選択になる。 となると、こちらが狙うべき行動は・・・ そう、青撃ちオンリーとなる。 しかし、実際の話、相手も青撃ち、こちらも青撃ちだと、お互いにカスった程度のダメージを盾に与えて終わり、みたいになる。 コレでは、折角盾を破壊するつもりが、みすみすダメージを捨ててしまう事になる。 そこで、毒の出番となる。 カスタム”破壊へのカウントダウン”だが、この能力は実に前衛機向きである。 上記の状況例からも分かる通り、基本的に反撃パターンとしては、(自機を攻撃したユニットに)格闘か、(それ以外の妨害に来たユニットに)青撃ちである。 この状況でカウントダウンが作用すれば、どっちに転んでも毒効果を与えられる、という事になるのだ。 この場合、自機に強力な武器は全く必要ない。 必要なのは、 @ビーム兵器である事 A複数発発射する事 である。 ジオンだと真っ先に思いつくのがビームマシンガンだが、案外高コストなこの武器、395以下ユニットに押さえる事を考えると、やや厳しい場合もある。 そこで、コストを抑えたビーム兵器として、連邦ではCジム改用ビームスプレーガン(40)、ジオンではUCアクトザク用ビームライフル(45)を採用すると良いだろう。 ビームマシンガンほどの発射数は無いが、それでも青撃ちで2発発射してくれるので、とりあえずヒットする確率は非常に高い。 ともあれ、そんな考えもあって、僕は最近”破壊へのカウントダウン”の効果を改めて見直しはじめている。 上記の状況例以外にも、戦艦相手での使用としてもかなり優秀だ。 いやむしろ、「基本的に回復出来ない」戦艦の仕様を考えると、毒の効果は戦艦向きではないだろうか。 最近では、連邦IDのデッキでも、カウントダウンを使い始めている僕。 実際、使い勝手は上々だ。 次回プレイでは、ジオンの方でもカウントダウンを採用し、ジオン側での使い勝手も探ってみようかと思っている。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:三品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 UC淩統 C裴元紹 C闞沢 UC李儒 SR周瑜(軍師)
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