第296話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@5/9
色々と問題が見つかってきましたよぉ・・・!
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2008年05月09日(Fri)
第296話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@5/9
前回は、連邦プレイで晴れて大佐へと昇格した。
今日も引き続き連邦をプレイ・・・ しても良かったのだが、最近ちょっと放置気味な、ジオンの方もプレイ。 今回から、若干構成を変える事にした。 前衛機であるデュバル機を、UCゲルググ・バーニア増設仕様に変更したのだ。 そう、攻略本に付いてくる、付録カードのアレである。 コストが安いのも良い所だが、何と言っても機動力が20もある点が優秀。 コレに、UCアクトザク用ビームライフルを持たせ、カスタムは最近僕の中でブレイクしている(笑)破壊へのカウントダウンだ。 ソンネン機は、相変わらずUCゲルキャ+Rビーバズである。 さて、早速プレイ開始。 で戦績なのだが・・・ ○○×○○ まぁ・・・ まぁまぁかな。 何と言ってもまだまだ中尉クラス、そうそう負ける事も無い。 最初の2戦は、恐らくリアル中尉だったのだろう、明らかに僕とのスキル差が出て、僕の圧勝。 (狩りのつもりじゃないけど、狩りに当たるかも・・・ ゴメンナサイ) 続いては今日唯一の黒星である。 戦績から見るに、明らかに僕と同じくサブカプレイヤーだろうと予想できた。 で、編成はと言うと・・・ Rガーベラ×2 ハイハイ・・・ 強い強い。 もうね、正直こういった構成見ると、「ハイハイ」としか言えなくなるよ(笑) 試合内容も、やはり機動力に翻弄される場面が目立つ。 結局、最後まで相手ペースの試合で、完敗だ。 問題は、最後の2戦である。 この2戦、同じプレイヤーとの2連戦だったのだが・・・ 超絶ラグ。 今まで体験したことも無いような超絶ラグに、全くついて行けない。 一口に「ラグ」と言っても、様々な状況がある。 実際の話、カードビルダーではあまりラグに関する事例を聞く事が無い。 三国志大戦とかだと、ラグの問題は結構深刻で、冗談では無しに勝敗を左右する場合もあるものだ。 コレは恐らく、「常時リアルタイムで戦闘が続く」三国志大戦に比べ、「戦闘シーンなどのカットインのお陰で、内部処理スピードはやや楽」なカードビルダーの違い、という所だろうか。 しかし、今回ぶち当たったラグは、ハンパではなかった。 まず、通常のマップ画面からもう既におかしい。 「画面がコマ送りになってるのか?」と思うほど、敵も味方も全員がカクカク。 ロックオンカーソルの伸びもカクカクなので、目押しなんぞまず不可能に近い。 それでも、試合中たまに起こる程度ならまだ許せる。 だが、この2戦は「開始から終了まで、常時」ラグだったのである。 結局、何とか僕が勝てたものの、勝敗は別にして、何とも後味の悪い試合だった。 この試合、ラグは僕だけだったのだろうか? 三国志大戦では、「ラグ持ち側」と「ラグ無し側」がハッキリと分かれるので、マッチング運による有利不利はどうしても付いてしまうのだ。 カードビルダーの内部処理の仕組みは定かではないので何とも言えないのだが・・・ この試合、相手にはラグは無かったのだろうかね? ちょっと思うに、同じプレイヤーと2連戦して、両方とも超絶ラグ、というのはどう考えてもおかしい。 実際、その前の3戦は全くラグなんか無かったし・・・ ならば、原因は「相手プレイヤーのゲーセン」なのか・・・? う〜む・・・ 分からない・・・ さて今日のプレイで気付いた事を幾つか。 まず今日から採用したゲルバーニア仕様だが・・・ コレ、ダメだわ。 何がダメだって、機動力がダメ。 カードの表記では機動力20となってはいるのだが、僕はとても20とは信じられない。 実は、ソンネン機のゲルキャと並走させて、試してみたのである。 するとなんと、「ほぼ同じ」であったのだ。 ちなみに、UCゲルキャの機動力は16である。 ・・・コレ、詐欺だよ(笑) 折角機動力を目当てに採用したのに、肝心の機動数値に偽りアリとなれば、コレはもう使えない。 ならば、同コストで固定武装も付いているCゲルググM(170)の方が絶対に使いやすいハズだ。 ハァ・・・ 何とも騙された気分だよ・・・ また、ソンネン機のゲルキャも、多少変更が必要か・・・ ビーバズ+固定ビーキャ@高出力ジェネレーターの火力は、一級品である。 全弾ヒットすればゆうに600以上のダメージを叩き出すし・・・ しかし、やはり手元がガラ開きというのが厳しすぎた。 デュバル機で何とでもカバー出来るだろう、なんて考えていたが、コレは無理(笑) ともあれ、勝ちはしたものの、デッキの欠点が浮き彫りになってしまった今日のプレイ。 次回プレイまでには、これらの欠点を埋めるべく、さらに強力なデッキを考えたい。 次回プレイで、上手く行けば大尉に上がれそうだ。 そうなったらまたコストが増えるので、デッキが強力になりそう。 さぁ、また楽しみが増えてきたぞ・・・
writebacks(3)
ジオン
Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/05/10 01:44
ジオンの機体って安くて良い機体と高くて強い機体の両極端なのしかありませんからなぁ^^;
中コストで良い機体といったらゲルググMぐらいですかね? あとはケンプファーやイフリート・・・その辺でしょうか? 俺個人的からお勧めしたいのはケンプファーFW仕様ですかねw あの機体固定火器が強いし、高速移動つきですから使いこなすと面白いですよwww でも、ビームサーベルを2回喰らうと落ちるのはかなり恐いですがね^^; とりあえず、そこは腕でカバーしてプレイスキルを上げましょうぜ(`・ω・´)b
ゲルググ
Posted by キルヒアイス さん at 2008/05/10 08:55
水銀さん、おはようございます。
私もゲルググ(バーニア増)試そうと思ってたのですが・・・ダメな子でしたか(笑)でも、ひょっとしたら、今verでゲルググ系が結構機動↑してるのではないですかね?私もverアップ前からシャアやガトー、シーマ専用のゲルを使ってますが、シャアとガトー機は周知の通りですが、シーマ機やゲルキャも結構早く感じるのは気のせいでしょうか・・・。 先日、宇宙でガトー機とシーマ機にユニポ(!)装着で出てみました。お相手はガンダム5号機+アムロやステイメン+コウなどでしたが、機動面でも結構善戦できるようになった気がしました。特にステイメンなんかverアップ前はシャアゲルでも全く逃げれなかったんですが、今回はスピードアップを実感できました。どうなんでしょうか?
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/05/11 23:04
蒼銀さん、こんにちは。
そうなんですよね、両極端な気がしますね〜 やはり、ゲルM辺りがバランスの良い所でしょうかね・・・ フルケンの採用は面白そうですね〜 確かに防御力はやや低いのが難点ですが、それ以上に各種スペックの高さ、特に機動面に輝きを感じますね。 是非1度、試してみますね。 キルヒアイスさん、どうもこんにちは。 そうなんですよ、バーニア仕様はイマイチ使えなくて・・・ なるほど、ゲル系の機動UPが原因なら、分かる話ですね。 今バージョンでは、相対的にユニポの活用性が下がったと言われているようですが、やはり追いかけっこの面から見れば、あると非常に便利ですよね〜 特に後方に逃げる際、前を向いたまま安心して後退出来るので、相手の反撃にも対応しやすいですからね。 僕的にも、まだまだユニポは強力だと思いますよ〜
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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