第301話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@5/14(ジオン編)
連邦とはうって変わり、こちらは非常にスムーズ。
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2008年05月14日(Wed)
第301話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@5/14(ジオン編)
連邦編の記事がちょっと長めになってしまったので、記事を分けての記載とさせて頂こう。
連邦IDでの大敗を喫した僕は、気持ちを切り替える意味もあって、ジオンIDで再びプレイを開始した。 さて、今回からはデュバル機にRシャア専用ゲルググ(背部シールド)を採用し、より攻守に渡って活躍すべくコストを割いてみた。 ソンネン機にはCゲルググMを採用、武装はRシーマ専用ゲルMビームライフルだ。 以前から懸念していた、手元ガラ開きのレンジ不足を補うべく、固定武装を持ったゲルMを採用した次第だ。 で、戦績。 ○○ ・・・ふむ。 まぁこんなものかね。 特に苦労する事もなく、アッサリ大尉へと昇格。 試合の感想だが、今回のデッキでは、以前よりも悪い意味でマイルド化してしまったと思う。 まずデュバル機だが、コスト余りの関係もあって、今回からは400オーバーのユニットに仕立てたのだが、コレが結構神経を使う。 先に落ちるのだけは絶対に避けないといけないのだが、そう思えば思うほど、プレイが硬くなってしまうのだ・・・ この辺り、連邦IDの方のデッキでも言える事なのだが、2機しかいないこちらの方が、より神経を使うものだ。 また、レンジバランスを取るために採用した、ソンネン機だが・・・ 確かに、レンジのバランスは良くなり、安定度は増した。 しかし、逆に言えば「以前のような一撃必殺のパワーが無くなってしまった」のが厳しい。 ちなみに、以前のソンネン機は、UCゲルググキャノン+Rビームバズーカ+高出力ジェネである。 う〜む・・・ 手元レンジの安定性を取るべきか、多少の不自由さはあっても一撃必殺を取るべきか・・・ さて、今回の昇格で、使用可能コストは1000にまで伸びた。 コスト的にはやや厳しいかも知れないが、そろそろ3番機の採用を考えても良い頃だろう。 コストの調整次第だろうが、やってやれない事は無いと思う。 常々考えていたのが、折角UCソンネンを使って、さらに地上限定で戦うワケだから、やはりUCヒルドルブに乗せてやりたいという事だ。 さらにラストシューティングなんぞ付けてやった日にゃあ、もう原作再現で僕のリアルテンションもうなぎのぼりだ(笑) 後は、Cワシヤに適度な機体を用意してやれば、それなりの活躍は見込めるハズ。 漠然と考えている各機の役割分担だが、 @デュバル機・・・ 毒担当 Aワシヤ機・・・ 中スペックの機体で、近〜中距離の火力担当 Bソンネン機・・・ ヒルドルブで、遠距離砲撃担当兼、ラスシュー みたいな感じか。 コスト調整は、400、300、250、で、艦長で70・・・ ちょっとオーバーするが、まぁその辺りは細かいコスト調整でどうにか収まるレベルだろうか。 それか、もう少し2機デッキのまま頑張って、少佐(1050)に上がったら改めて3機デッキに手を出すかなぁ・・・ ともあれ、「こんなにスムーズに進んで良いのか?」と思ってしまうくらい、最近のジオンIDは進みが良い。 ・・・まぁ、狩りみたくやっちゃってるワケだし、仕方ないといえば仕方ないのだが・・・ とりあえず、今後も上級を目指し、頑張っていくとしよう。
writebacks(4)
ワシヤ
Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/05/14 22:07
ワシヤの機体はザク改に伏兵の低コストユニットはどうかな?
これなら、パイロットのコストやデッキ圧縮に役立つし中々強いのが出来上がるのよねw
宙間強制出撃w
Posted by キルヒアイス さん at 2008/05/15 08:36
水銀さん、こんにちは。
連邦は残念でした・・・こういう日って、ありますよね。自分でも「俺、何やってんだ?」と分かってても、頭と身体が言う事聞かないみたいな。自分もそんなときに止めればいいのに意地になって大敗・・・って事が多々あります(苦笑) ジオンは、やはり順調ですね。私は地上において大尉ですが思うように勝てなくて・・・宇宙へ逃避しました。編成はシャアorガトー+専用ゲルとララァorカリウス+CゲルMです。武器は隊長には両手ビーマシで2番機はMMP30に両方ユニポです。宇宙だけだと勝率は5割くらいでしょうか?ただ、ノイエ(デンドロは最近見ません)を除くと7〜8割くらいは勝てるのですが、ノイエ+メットガトーorハムロには全然ですね。昨日は昇格戦でハロウィン隊(!)で勝率6割弱の方と当たりましたが・・・引き分けで昇格ならず。でも、楽しかったですw。その後2クレやったんですが、中佐のガトー+ノイエ+リミ解EXAM(涙)と勝ち負け共に3桁の猛者のハムロ+鹵獲ノイエに負けましたよ。でも、こいつらばかり意識して編成を組むと他の勝率が下がりそうだし・・・悩みますね。
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/05/16 06:23
蒼銀さん、こんにちは。
あ、ワシヤ機の伏兵案、良いですね! そこはもう、是非採用させてもらいます(笑) なるほど、伏兵ならばユニットの強さを抑えずにコストを調整出来そうですね・・・ ありがとうございます、次回はそれで行ってみますね。 キルヒアイスさん、どうもこんにちは。 そうなんですよねぇ・・・ 頭と体が一致していない、確かにそんな状況ですね。 ガルマでもないんでしょうけど、「私は冷静だ!」といきたいものです(笑) 宇宙は、やはりデンドロとノイエが相変わらず多そうですね・・・ 僕も、それが嫌で地上限定プレイをしてますからね〜 デッキの対策も、難しい所ですね。 vsデンドロorノイエのデッキを作ると、逆にノーマルデッキが相手の場合、やや不利になりそうですものね。 難しい所ですが・・・ デンドロノイエに遭遇するか、ノーマルに遭遇するかで、%的な計算でどっちが得か・・・ なんて損得計算で決めると良いかも知れませんね。
実弾で
Posted by キルヒアイス さん at 2008/05/16 13:16
水銀さん、こんにちは。
現在のデッキがバランス的には悪くないと感じてますので、できるだけこの状態でと考えてみました。2番機には以前に蒼銀さんが薦めていらした「ケンプファーFW」を試してみようかと思ってます。コストもCゲルググMと同じなので、カリウスにマシンガンとゲル盾付けても400未満に収まりますし。それと隊長機にはUCガトーを乗せて連邦のUCロングライフルをバルってみようかなと。1st世代の中年には変な拘りと3機以上を操作するスキル(運動神経?)が無いもので・・・w
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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