第311話:ワシヤ機ユニット変更案考察

求)火力 出)コスト

2008年05月25日(Sun)
第311話:ワシヤ機ユニット変更案考察
明日5/26(月)は、僕は休日である。
・・・と、こんな書き出しを丸一週間前にもしたのだが、まぁ大体僕は月曜が休みなので、月曜の昼間にゲーセンに行く頻度が非常に高い。
ビルダーにしろ三国志にしろ、週に何度も何度も通えるような安いゲームでもないので、まぁ一週間に一回くらいのペースでのプレイが多い。
ま、そんなワケで、明日には久々にゲーセンに出かけ、一週間ぶりのカードゲームを満喫しようと考えている。










さて、ゲーセンに出かけるのは良いが、肝心のデッキ構成がやや定まっていない。

前回のプレイで、連邦IDの方は大敗、それを活かして新しくデッキを作り、明日のプレイに備えている。
・・・問題はジオンIDの方である。

前回プレイでジオンIDの方は少佐に昇格し、使用可能コストが1050にまで伸びた。
だが、この余剰コストを活かす構成をまだ考えておらず、結構迷っている部分も多い。

今回は、この部分を考え、より良いデッキ作成に繋げたいと思う。







現在のデッキ構成(大尉時)だが、こんな感じである。


隊長機・・・ UCデュバルinゲルM@アクトザク用ビーライ+カウントダウン
2番機・・・ CワシヤinザクU改@伏兵
3番機・・・ UCソンネンinヒルドルブ



ま、IGLOO隊縛りを続けている僕のデッキも、ようやく3機編成が可能になったワケだ。

さてこのうち、デュバル機とソンネン機に関しては、正直言って変更の余地が全く無い。
昨今の対戦事情から、毒の有効度は肌で感じているので、デュバル機=毒担当というのは固定したい。
また、それに加えてバランスの良い機体を求めれば、やはりゲルググクラスのMSは必須だ。
結果、コスト的な面の兼ね合いもあって、上記の編成は動かせないというのが本音だ。
ソンネン機に関しては、コストに関しては十分に余裕があるのだが、IGLOO隊を使う上で、やはり原作に沿った機体を用意してやりたいと思うのは必定であり、また、遠距離砲撃役として十二分に部隊に貢献出来るので、欠点が見当たらない。

そうなると、デッキでいぢれる余地のあるのは、ワシヤ機だけになる。







肝心のワシヤ機だが、実際の話、前回のプレイでは大活躍だった。
搭乗機体がザクU改だったのだが、武装の組み合わせが非常に良好で、実弾火力は面白い事になっていたものだ(笑)
ただ、折角の低コストを活かせれば、と採用した伏兵だが、実は使い勝手は今ひとつだった。
というのは、まず発動が出来ない場面が少なからずあったのだ。
上記デッキのワシヤ機のコストは235である。
まぁ、伏兵発動コストとしてはそれなりに低いのだが、文字通り「それなりに」レベルなので、相手も伏兵発動を狙ってきた場合、時としてコスト負けする場合もあったのだ。
また、伏兵合戦にならなくとも、相手が何らかの理由で戦闘機など安いコストの機体を採用していれば、もう作戦は崩れだす事になってしまう。
実際の話、前回プレイで伏兵がキッチリ発動したのは、およそ半分程度の試合だったろう。

しかし、ザクU改+ザクマシ改+脚ミサポという組み合わせはかなり良好で、伏兵が発動していなくとも十分に火力として信頼できたのも事実。
やはり、火力面を念頭に置き、新機体の採用を模索するのがベストだろう。








さて、ワシヤ機の新機体だが、幾つか候補はある。




まず、ザクU改の完全上位機体である、Rシャア専用ザクU・シュツルムファウスト仕様(120)である。
ザクU改(100)に比べるとややコストは増加したが、各種ステータスの差異は大きく、また、ザクU改の欠点でもあった回頭速度に関しては大きく向上している。
(シャアザク・シュツルムの回頭速度は6である)
武装に関しても、前述した通りの組み合わせを、そのまま流用できるのも手取り早くて助かる。




続いては、Rガーベラ・テトラである。
・・・ハイ、厨ですね。
全国のガーベラファンの方には申し訳ないが、僕はガーベラの存在自体、厨だと公言して憚らない。
前バージョンではRアレックスが最強だと言われ続けていたが、僕の中では過去も現在も、最強MSはRガーベラで揺るがない。
まぁ、そんな厨MSを僕が使うワケがないのだが、「もしも使っていたら」という前提で話を進めさせて頂くと・・・

UCワシヤ(50)+Rガーベラ・ブースター仕様(250)+Cザクマシ改(35)+Cゲルシールド(30)+C強化炸裂弾(30)=(395)

となる。
嗚呼・・・ コレが俗に言う、395以下ガーベラってやつですね・・・
もうココまで来ると厨の中の厨だっつ〜の(笑)
ま、こんな厨編成、する気はないけどね。




最後に考えたのは、R陸戦ゲル(190)である。
何の事は無い、コストの違いや各種パラメーターの違いこそあれど、固定武装や固定盾の存在などから、ザクU改やシャアザクU(シュツルム)などと同系列と見なす事が出来るのではないだろうか。
ザクシリーズとは武器スロットが違うので脚ミサポは無理だが、代わりに腕ミサポが付けれるので全く違いは無い。
やはりコイツで決まりだろうか・・・






とりあえず、上記決定のままデッキを改めて組んでみた。




隊長機
UC ジャン・リュック・デュバル(90)
C ゲルググM(170)
UC アクトザク用ビームライフル(45)
C ゲルググ用シールド(30)
C 破壊へのカウントダウン(60)
合計コスト(395)

2番機
C ヒデト・ワシヤ(50)
R 陸戦型ゲルググ(190)
C ザクマシンガン改(35)
C 腕部3連装ミサイルランチャー(20)
C 強化炸裂弾(30)
合計コスト(325)

3番機
UC デメジエール・ソンネン(65)
UC ヒルドルブ降下パック仕様(160)
C 強化炸裂弾(30)
合計コスト(255)

艦長
C マルティン・プロホノウ(70)

総コスト(1045)






うむ、まぁこんな感じだろう。
結構コスト重めの機体を用意したのに、ワシヤ機はまだまだコストに余裕がある感じだなぁ・・・
コストの関係で戦艦に脱出艇を付ける事は出来なくなったが、次に昇格したら付けてみようかな。

とりあえず、この構成で明日のプレイを頑張るとしよう。







なお、全国戦も勿論プレイしいのだが、実は他にもすべき事が残っている。
僕のデッキのキャラ、実はUCデュバル以外はまだLvMAXが居ないのである。
CワシヤとかUCソンネンとか、まだLv3〜4だしなぁ・・・
ていうか、Lv3〜4のUCワシヤですら、前回あれだけ大活躍したのだから、LvMAXになったらもうかなりの活躍が期待出来たりして・・・?
また、ソンネン機も前回はかなり射撃を命中させてくれた。
Lv低いのに・・・(笑)
今でこんなのだから、同じくLvMAXになったら、もう・・・

こんな状態であるからして、全国戦のプレイよりもLv上げを先に済ませてしまった方が良いのかも知れないなぁ・・・






素朴な疑問なのだが、皆さんも当然各種パイロットの育成はされていると思うが、「艦長の育成」に関しては、どうだろうか?
僕は、実は今まで艦長の育成には全く手を出していない。
理由としては、戦艦はカスタムが付けられない=戦闘データが採用出来ない=育成に時間がかかる、というのと、単純に戦艦の戦闘のし辛さからである。

う〜ん・・・ 今後の事を考えたら、育成した方が良いのかなぁ・・・
ま、ジオンIDの方だと、IGLOO縛りの事もあるし艦長はCマルティン1択なのでまだ手を出そうか、とも思えるが・・・
連邦IDだと、状況によって結構艦長変えたりしてるからなぁ・・・
固定の様子がまるで見えないのに、特定の艦長を育てる気にもならないしなぁ・・・

いや、そもそも、全国的には艦長の育成は基本事項なのだろうか?
上記でも述べたが、普通のパイロットキャラに比べて、育成の難しさは段違いだろう。

あ〜・・・ でも、やっぱり将官クラスだとそれでも育成はやった方が良いんだろうかなぁ・・・
色々と考えさせられる事項である。

writebacks(3)
Lvup Posted by キルヒアイス さん at 2008/05/26 09:05
水銀さん、こんにちは。
今回は「戦場の絆」コ−ナーになってたので気付くのが遅くなりましたよw
将官の方で、パイで経験値溜めて、LVup時に戦艦搭乗・・・を繰り返しておられる方がいらっしゃいました。その方曰く、恩恵は「よく分からんw」でした。私も良く使うマイやドレンはLV6〜7くらいにはなってますが、コスト合わせ役のキャラは軒並みLv1ですね。(最近は55のドライゼですね)
ところで、初心者的な質問なのですが、私は遮蔽物がとにかく苦手です。マ砲などを持っていないとGPやガーベラなどの脚の早い機体に遮蔽物の周りをくるくる逃げられて・・・とよくなります。こちらが2機残っていれば、左右から挟みこんで攻めるのですが、1機だと・・・最近は遮蔽物のある戦場には出陣してません。どうか、アドバイスをお願いいたします。

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/05/26 22:25
キルヒアイスさん、こんにちは。
いやスイマセン、記事のカテゴリ設定、ミスってましたよ(笑)
なるほど、MSに乗せて経験値を稼ぎ、上がりそうになったら戦艦に乗せかえて艦長ステを上げる・・・
それ、イイですね!
その方法だと、比較的スムーズに育成が出来そうですね。
さて、足の速い機体相手の対処法ですが・・・ハッキリ言っちゃいますが、無いのでは・・・
2機で挟むくらいしか、僕も思いつきませんねぇ・・・
特にアレックス、ガーベラなどの機動力20機体が相手だと、通常機体では追いつける気がまるでしませんからねぇ・・・
遮蔽物に関する攻防ですが、もしもビルや高台などのタイプでしたら、上に乗っちゃうのも手ですよ。
そうすれば高所効果でややロック速度が上がりますし、それなりに有利にはなります。
ただ・・・ 相手が足を活かして高台を先に占領してしまうと、正直もうお手上げかと・・・
この辺り、「高コスパイ+低〜中コスMSよりも、低コスパイ+高コスMSの方が強い」と言われる所以ですよねぇ・・・

レベル上げ Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/05/27 00:29
確か、ステータスが1つ上がる事に命中率が1%上がるって聞いたような(´・ω・`)
なので、艦長で射撃ばっかレベル上げしてMAXにすると9%の命中率アップの計算に・・・
これを高く見るか低く見るか( ̄ω ̄;)
まあ、オイラはパイロットレベル1でも全国に出るほど育成がめんどくさがりやですけどねσ(・∀・*;)

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




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