第325話:連邦の伏兵 ジムかザクか!?

どっちだ・・・

2008年06月08日(Sun)
第325話:連邦の伏兵 ジムかザクか!?
最近僕は、伏兵機の設定に凝っている。
ジオンでも連邦でも、最近は特に伏兵機が活躍している事もあり、これらのユニット調整は本当に楽しい。

しかし、伏兵機は千差万別。
それこそ山ほどの数のバリエーションがあるので、一概にどんな構成が最強とは言えないのだ。

今回は、未だに迷い続けている伏兵機について、より深く考え、最善の構成を導き出したい。








まず、伏兵機の候補から考えてみよう。



案1
C ラバン・カークス(45)
C ザクU後期型・連邦軍仕様(80)
C MMP80マシンガン後期型(30)
C 脚部3連装ミサイルポッド(20)
C 伏兵(30)
合計コスト(205)





案2
C サリー(35)
UC 陸戦型ジム(80)
C ブルパップマシンガン(25)
C ミサイルランチャー(30)
C 伏兵(30)
合計コスト(200)






案1は、実際にコレを使って前回大佐に昇格している。
その使い勝手の良さは折り紙付きで、近距離ではまさにスキの無いユニットだった。

案2は、案1のユニットと同レンジでの運用を目的に、やや構成を変更したもの。
ザクUと違い、陸ジムの方が各種スペックは上で、さらに地上適正◎が付いているので、足回りで選ぶならば確実に陸ジムである。
しかし、ウェポンに関してが問題だった。

ザクならば、MMP80マシと脚ミサポで、◎と○の適正を得られるのだが、陸ジムでこのレンジの武装となると、ミサランの○しか良いのが無いのだ。
一応、100mmマシ(15)が適正◎なのだが、攻撃力はわずか7・・・
ん〜〜〜〜〜・・・ ちょっとなぁ・・・
てなワケで、上記では半ば無理矢理にブルパップマシを採用。

また、ザクの方だと武装スロットがズレているのでMMPマシを「両手持ち」出来るのだが、陸ジムの方はそれが不可能である。
ちなみに、僕は今まで勘違いをしていて、武装スロがズレていれば「2重武装」にはならないと思っていたのだが、上記のザクの武装構成でも、2重武装になる事を最近知った。
・・・今さらで恐縮なのだが。







さて・・・ ハッキリ言ってしまうと、上記2案の判断は非常に難しい。
攻撃力に関しては、両機共にほぼ同じ。
命中率で選ぶと、適正面もあってか、ややザクに軍配が上がる。
機動面に関しては、陸ジムに軍配が上がるだろう。
コスト差にしても、205か200だし・・・







ただ、ココでデッキ全体を与して考えると、やや話が違ってくる。

まず、今現在使っている艦長は、Cレーチェル(45)である。
コレは、艦長スペックではなく特殊能力に期待しての採用だ。
で、CカークスはUCバニングと相性◎のため、開幕からテンション強気でスタートする。
さらにCレーチェルの”戦場の華”効果により、もう1段階テンションがUPしてスタート、つまり開幕テンションMAXが保障されるワケだ。
という事は、開幕統率力×1が約束されているので、スタートダッシュの火力としては非常に心強い。

しかし。
その構成だと、中佐の時点ですら、結構コスト余りが出てしまっている。
大佐に昇格した現在では、その構成のままだと60〜70近い余剰コストが発生してしまい、非常に勿体無い。
リド機は既に395、バニング機も395イッパイイッパイだし、そもそも伏兵機のコストを上げてど〜する、って話だ。
・・・すると、艦長のコストを上げるしかないのだが、Cレーチェルを外すと、開幕統率力のコンボが使えなくなってしまう。
・・・であるならば。
Cカークスを採用せずとも、Cサリーの陸ジムでも問題は無い、という事になる。

しかし、そうなると再びデッキ構成を整えなくてはならなくなる。
バニング機に採用していたUCパワードジムを排し、UCジムスト指揮官機でのテンションUPを狙っていかなくてはならないだろう。

・・・なんとも、ままならない話である。









ともあれ、ザクと陸ジムに関しての差異は、分かっていただけたかと思う。

これらのユニットの能力と、僕のデッキの特性を組み合わせて考えると、そのユニットのスペックだけでなく、色々と違った側面が見えてくるので面白い。

根本的な話になるが、何故僕がここまで悩んでいるのかと言うと、育成について困っているからだ。
今後どちらの伏兵機を採用するにしろ、育成はやはり必須である。
しかし、1人のキャラをLvMAXにまで育てるのに必要なリアルマネーは、大体5000〜6000円だ。
結構な金額である。
2人共にMAXまで育てるような金銭的余裕は僕には無く、さらにCレーチェルをも今後使い続けようと思ったら、低スペックの彼女のことである、育成はさらに必須になってくるだろう。
・・・金、ねぇよ(笑)

そんな事もあって、とにかくユニットはキッチリと固定してしまいたいというのが本音だ。
折角育てたのに、後々になってもうコイツは要らないや・・・
なんて事になったら、泣くに泣けない。
・・・実際、折角育てた心眼アムロが、今回のバージョンアップで超厨キャラになってしまい、そんなキャラはとても使えないので、僕は大いに泣いたものだ。

ま、そこはバージョンの仕様なので仕方ないとして、とにかく今後の展望を考え、思い切ってユニット、艦長を決断してしまおうと思っている。

writebacks(4)
逆の発想 Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/06/09 17:52
低コストユニットでの伏兵案に困ってるようですけど、いっそのこと高コストでの伏兵案を考えてみてはどうでしょう?
まあ、高コストでは間違いなく発動はしませんけど、ここでのポイントは脱出機能を持つ機体。
脱出後は総コストが半分になるので、発動すると頼れる機体にw
でも、発動する時期が後半ですし、何より脱出機構を持つ機体のほとんどが高コスト・・・
どちらにしても、悩みの種は付きませんね( ̄ω ̄;)
一応、オイラが考える高コスト伏兵は
ガンキャリー+伏兵+盾+キースでコスト360〜380(脱出後180〜190)
このコストなら発動しやすいですし、何よりサブパイロットを入れてもまだ発動できる範囲内です。
ただ、ガンキャリーのパージとか扱いきれないと簡単にやられてしまうのが弱点だったり・・・
そういう時はチョバムアーマーアレックスを使ってみるの手ですね(´・ω・`)

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/06/09 22:45
蒼銀さん、こんにちは。
あぁぁぁぁ! なるほど!!
パージでコスト半分になる事を考えれば、高コスト機でも伏兵発動は可能になりますね!
いや、それ完全に見落としてましたよ・・・
アリですね、それ!
ちょっと、その辺の事も深く考えてみよう・・・

テストしてみました Posted by カエル さん at 2008/06/11 02:18
面白い伏兵だと思ったので早速ためさせていただきました。
隊長:統率バニング
1号:Cキース+ガンキャリー+小盾+伏兵+ハロ
予想していたよりガンキャリーの使い勝手が良く9戦7勝2敗って感じでした。
負けたのも勝率90%とかのサブカの人でそれでも結構健闘できました。
バニングと相性がよく耐久MAX状態だとテンションがガスガス上がっていくのですぐに統率x1になる感じで、伏兵の発動率も高く後半はほとんど伏兵状態でした^^
問題点としてはパージ後の青撃ちがビームキャノンなので手元がガラガラになるって感じでちょっとつらかったです。
ちなみにキースLv1でこれだけ戦えたので育てるともっとすごいかもしれませんw
興味があれば試してみてください〜
ただ、3機編成にするとコストわけが大変そうですが。。。

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/06/11 22:44
カエルさん、こんにちは。
実践報告、ありがとうございます。
僕も採用を迷っていた矢先でしたので、非常に助かりますよ。
やはりCキースの能力は、UCバニングと相性が良さそうですね。
伏兵ガンキャリーですが、脱出後の事を考えると、やはり手元カバー用武器を持たせる方が良いんでしょうか・・・
よく聞く編成としては、鹵獲ガトシーとかですかね?
青撃ち2発のビームが残るので、火力的にも信頼出来ますしね。
ありがとうございます、僕の方でも改めて試してみる事にしますね。

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




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