第331話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/13(連邦編)
もう遠距離は諦めた・・・ 方が良いのかも?
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2008年06月13日(Fri)
第331話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/13(連邦編)
ジオン編に引き続き、連邦編である。
今回は、最近考えに考えまくったデッキの数々を一挙に試すべく、待ちに待ったプレイである。 で、結果だが・・・ ××○ ・・・う〜ん・・・ なんだかなぁ・・・ 結果的に言うと、試そうと思っていたネタが、殆ど全て空振りに終わった、というのが正直な感想だ。 まず、バニング機でUCジムスト指揮官機を採用するネタ。 コレ、ダメダメだった。 肝心の指揮だが、実際の話、乱戦の真っ只中で味方部隊全員が範囲円の中に上手く入るように操作するのが至難の業で、僕にとっては無理と判断。 また、やはり固定武装が無いというのが厳しく、手持ち武装の火力だけではどうにもこうにも・・・ 続いて、Cレーチェル。 まずは伏兵機としてパイロットで使ってみたが、コレまたダメダメ。 元々のスペックが低すぎるせいか、伏兵が発動しても全然当ててくれないのだ。 そのくせ、敵からの攻撃は当たりまくってくれるし・・・ 仕方ないので艦長として使ってみるも、やはりスペックの低さに涙。 パイロット時よりは幾分マシだったとは言え、肝心な所で機関砲を外してくれた時など、相当ショックだった。 で肝心の”戦場の華”効果だが、思った程使いまくれるというワケでは無いのかね・・・ 確かに、開幕直後に強気になるが、強気〜MAXまでの道程が、案外長いのだ・・・ 放っておいたら徐々にテンションは上がるのだが、戦闘が絡むとテンションの増減があったりするので、一直線にMAXに・・・ というワケにはいかないらしい。 やはり、開幕からテンションUPを狙うよりも、開幕してからでも構わないので、「テンション上昇速度が速い特殊能力」を重視した方が良い、というのが僕の結論だ。 で、我らがヒーロー(?)リド機だが、こちらも根本的な問題が。 狙撃ライフルだが、手元がスッカスカなため、イン・ファイトを仕掛けてこられると、全く役に立たなくなる。 今日のプレイではそういった状況が多々あり、折角のリドの攻撃力が全く活かせない試合ばかりだった。 ともあれ、問題点ばかりが浮き彫りになってしまった今日のプレイ。 色々と思う所もあるのだが、再びデッキの構成を煮詰め直すしかないだろう。 まず根本的な狙いなのだが、もう”統率力”の発動を狙うのはやめにしようと思う。 かといってUCバニングを外すワケではなく、とりあえず採用はするも、テンションコンボなどは完全に排して、「統率力が発動すればラッキー」程度に捕らえるのが良さそうだ。 で、リド機にはUCロングライフル@強化炸裂弾を持たせ、近距離でも中距離でも立ち回れる仕様に戻す。 バランス的になる分、狙撃ライフル時みたいな「1発の破壊力」は無くなるが、致し方ない所だろう。 で伏兵機だが、ココで調整をしていく方が正しいだろう。 バニング機、リド機共に、近〜中距離仕様になると思うので、伏兵機・・・ まぁ、伏兵じゃなくても良いのだが・・・ ともあれ、この3番機で長距離射程を持たせるのが良さそうに思う。 今日の試合だが、内2戦の敗北では、両方共にvs准将だった。 しかも、両者共にコストを1100近くまで落とした、いわゆる「コスト落し」の低ランク狙いの構成だったのだ。 しかもまぁ、ガーベラの多い事多い事・・・ オマエラ、ガーベラばっかり使ってて恥ずかしくないのかよ、と・・・ トップ姐さんのガーベラ? ハイハイ、鉄板鉄板。 で、もう1方のガーベラには、シーマ様かハマーン様? ハイハイ、鉄板鉄板・・・ うぅ・・・ 言ってて悲しくなってきた・・・ この「コスト落し」だが、実際どうなんだろうね? よく寒い寒いと言われる戦法の中に、このコスト落しもカテゴライズされていると思うのだが・・・ 僕の持論なのだが、カードビルダーは、プレイスキルはあまり関係ないゲームだと思う。 プレイスキルよりも、デッキの強力さがモノを言うゲームだからだ。 実際、ガーベラを見れば分かる通り、腕が多少下手でも、まず負けない構成がガーベラ×2である。 このように、「腕よりもデッキ」なゲームなので、デッキそのものの強さに関わる「コスト落し」は、=「弱くなる」事に直結しているので、一概に寒いワケでは無いのでは、と考えている。 なので、今回の敗戦で僕が悔しかったのは、「コスト落しの将官に負けた事」ではなく、「安易にガーベラばっかし使うようなヤツに負けた」事が悔しいのだ。 兎にも角にも、このままでは中佐に落とされそうな勢いだ。 用意していたネタの欠点も見つかった事だし、これらを踏まえた上で、次回プレイまでにより良いデッキを構築しなければなるまい。 最後に、ちょっとビルダーとは関係ない話をする。 僕がビルダーをプレイしているホームは、六地蔵セガワールドなのだが・・・ 来る6/25に、なんとロード・オブ・ヴァーミリオンが入荷決定したそうなのだ。 いやぁ・・・ 入るかどうかすっごい期待してたゲームだけに、この情報はメチャクチャ嬉しい。 実際、ゲームの前評判もかなり良く、さすが天下のスクエニ、期待が持てそうだ。 てなワケで、6/25からはこのブログのカテゴリに、新たに「ロード・オブ・ヴァーミリオン」の欄が追加される事は間違い無いだろう(笑)
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花言葉:神秘
Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/06/18 13:49
とりあえず、あやまらないと…
ごめんなさいm(_ _)m 実はジオン大佐時代、コスト落としの将官達との戦いばっかに疲れ、対抗するのにガーベラ3機デッキで暴れた経験が><; でも、使ってみた感想はガーベラは地上で使っても微妙といった感じ(ぇw これをやるなら、ケンプファー(FW仕様)3機による高火力デッキの方が良かったり、 このときのバズーカ集中砲火で敵母艦がズタボロになる様は面白がったなぁw もしくは、シマゲルM3機編成や陸戦型ゲル3機編成の方が武装を豪華(シマゲルはザクマシ改にゲル盾、陸ゲルはビーマシに腕部ミサイル)に出来る分使いやすかったですね(´・ω・`) かなり厨房編成で嫌われますが… というか、俺のスキルでは機動15くらいあれば満足だったり… それ以上は振り回されちゃいますよ(^_^;) それにしても、こういった強機体を封印して戦う水銀さんは凄いと思いますが、ガーベラやアレックス、GPシリーズとか目の敵にはしないでやってください><; きっと、この機体達は何らかの意味があって存在してるはずですから!! でも、心眼アムロの最後の戦いみたいな常時テンションMAXとかはまだいいですが、ハロやマ、バニングやシーマ、ガトーなどのロックスピード系は… これが一番のバランスブレイカーなんじゃないかと思う今日この頃(´・ω・`)
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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