第337話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/20
とりあえずはまぁ、方針が固まったか・・・?
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2008年06月20日(Fri)
第337話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/20
連日デッキを考えまくっていたが、とりあえず今日のプレイで一気に実践である。
まずは連邦編。 前回の記事でデッキの変更を決め、とりあえず構成は完成した。 隊長機・・・ UCバニングinパワードジム@カウントダウン 2番機・・・ UCリドin専用ジムスナVP@UCロンライ 3番機・・・ Cシンin盾無し陸ガン@180mm+伏兵 艦長・・・ UCマチルダ さて、伏兵要員として採用したCシン。 ・・・見た目がパッとしない、いかにもな脇役キャラで、このブログに寄せられた皆さんのコメントを見るに、人気は悪いようだ(笑) が、まぁとりあえず特殊能力に期待して、という意味もあるので、今回は試しの意味でも使ってみる事に。 なお、Lvは当然1なので育成からスタートする方が良いのかも知れないが、とりあえずそのまま使ってみて、行けそうならば育成、という事にする。 育成してから実戦に出してみて、結局使えなかったとなったら育成資金(リアルマネーで約5000〜6000円)が無駄になっちゃうからね。 で、実戦開始。 結果は、○○×○×× う〜ん・・・ 五分五分かぁ・・・ しかし、Cシンの能力はやはり使いやすく、とりあえずテンションMAXになったら前衛2機の攻撃力が上がるのは、単純にして強力である。 ただ、問題はやはり機体だった。 今回Cシンにあてがった機体は盾無し陸ガン+180mmなのだが、コレがイマイチしっくり来なかった感じがする。 確かに180mmのロングレンジは頼もしいのだが、事前に予想していた通り、近寄られると全く意味が無くなる。 一応固定武装に胸部バルカンはあるものの、180mmを持っている以上、それを撃てるのは赤撃ち状態だけで、近距離での青撃ちが出来ないのは痛すぎた。 結局、試合の後半では機体チェンジ、C量産ガンキャ(100)にブルバップマシを持たせて採用した。 ・・・こっちの方が使えるわ(笑) レンジ的には180mmよりもやや短いのが難点だが、それでも開幕第一手の取り合いにはある程度期待出来るし、何よりブルパップマシの性能がかなり頼もしい。 ただ、陸ガンに比べて回頭速度がやや低く、近距離で背後を取られるとかなり厳しいのだが・・・ ま、陸ガンにしても回頭は早い方では無いし、どっちにしても同じくらいかね。 (ちなみに陸ガンは回頭5、量産ガンキャは4である) とりあえず、戦績自体は五分五分ではあったが、Cシン自体の使い勝手は悪くなかったので、採用決定。 次回プレイからは本格的に育成スタートだ。 なお、今回はコストと機体調節の事もあったのでCシンにはジム系以外の機体を採用してしまったが、例えばジムキャとかを採用すると、自身にも「集団戦法」の効果って発動するのかなぁ・・・? いや、以前の記事でもコレは疑問だったのだが、今回試すのを忘れてしまってたよ・・・ 次回プレイでは、自身にも集団戦法効果が適応されるのか、ちゃんとチェックせねば。 続いて、ジオン編。 前回のプレイで中佐に昇格し、使用可能コストは1100まで上昇した。 そのせいもあって、とりあえずデッキは今考えうる最高の構成が出来たと思う。 隊長機・・・ UCソンネンinシマゲルM@シマゲルM用ビーライ 2番機・・・ UCデュバルinゲルM@カウントダウン 3番機・・・ CワシヤinザクU改@伏兵 艦長・・・ UCマイ ソンネン機、デュバル機共にコストは395以下なので、どの順番に落ちても戦力ゲージは無駄にならない安定した構成だ。 以前はコスト調整の事もあって、ソンネン機にUCギャンを使っていたが、今日からは晴れてRシーマ専用ゲルMを採用だ。 で、早速全国戦開始。 結果は、○○×× ・・・!? 意外である。 こんな事を言うと自信過剰に取られてしまうかも知れないが、このジオンIDを始めて全国戦は50〜60戦ほどしているのだが、連敗した事は滅多に無い。 まぁ、2枚目のIDカードなワケで、それも当然なのだが・・・ ともあれ、さすが中佐クラス、そそろそ僕の自力と近いクラスになってきたせいもあって、今後は今までみたいに連勝は出来そうにないだろう。 僕自身の慢心もあったと思うので、今後はさらに気を引き締めていかなくては。 さて、ジオンIDの方で対戦したデッキで、幾つか面白かったものを紹介。 まず、vsバリ核。 ・・・実は僕、バリ核デッキと当たるのは、初経験である。 噂には聞いていたのだが、コレがバリ核か・・・ とりあえず様子見から戦闘開始なのだが、相手が中々攻めて来ない。 不思議に思ってこちらから様子を見に行ってみると・・・ おわ! バリケード張ってやがる(笑) あぁ、コレが噂のバリ核なんだな・・・ 気付くのがやや遅い気もしたが、時間が経てば不利になるので慌てて進軍開始。 だが、バリケードってどうやって破るんだ・・・? 単順にユニットで体当たりでもかませば良いのかね・・・? やってみよ・・・ ハイ、この行動は超悪手なのでやってはいけません。 どうやら、バリケードに接触すると、そのユニットはしばらく動けなくなるようなのだ。 すると、当然そこに向かって相手GP02が切りかかってくる。 慌てて間合いを離すと、待ってましたと再度バリケード建築・・・ やべぇ、攻略不可能・・・ 結局、何とかバリケードを力技で打ち破って相手ザクタンク(か、マカクか?)を数度落とすも、相手のアトミックバズーカを喰らって戦力ゲージ不利、そのまま時間切れで敗北。 う〜ん・・・ バリ核デッキへの対処法、ちょっと考えないとなぁ・・・ 聞く所によると、やはり遮蔽物超え武器があれば楽だという話ではある。 キャノン砲とかあったら楽なんだろうけどなぁ・・・ 残念ながら今回の僕のデッキには遮蔽物超え武器は無かった・・・ いや、ワシヤ機のザクU改は、一応固定武装のハングレが遮蔽物越えるけど、それだけじゃなぁ(笑) とりあえず、バリ核デッキ対処法は、次回までの宿題にしておこう。 続いて、vsガーベラ3機。 えぇぇぇぇ・・・ 中佐クラスなのに、ガーベラ3機か!? どんなコスト割してるんだコレ・・・ 3機のパイロットは、Cシャルロッテ、Cジェイク、Cワシヤの3人。 確かにキャラコストは安いが・・・ あ、もしかして艦長抜きか? やっぱそうだ、艦長は一般兵だわ。 しかし、それにしたって3機で1100に収まるモンかね? 例えば、シャル機。 シャル(45)+ガーベラ(240)+MMP80マシ(30)+ゲルシー(30)+強化炸裂弾(30)=375 となるだろ・・・? すると、単純計算しても375×3=1125だし、アウトじゃないのかねぇ・・・ あ。 そう言えば、対戦中の戦闘シーンで、「強化炸裂弾」の文字は見えなかったような・・・ もしかしてカスタム抜きか? なら、確かに1100に収まるのか・・・ ともあれ、そんなガーベラ3機との対戦である。 で、敗北である・・・ 正直、メチャクチャ悔しい。 何でこんな厨野郎に・・・ という気分になる。 こういうデッキと当たって敗北すると、もうほんとに世の中を呪いたくなるね・・・ さて、敗北したからには反省点を考えたいが、実際の話反省点って言っても、あんまり思い浮かばない・・・ こちらのミスで負けたのではなく、相手の強さに負けたワケで、デッキを変える以外に対処法は無いもんなぁ・・・ まぁしかし、vsガーベラ2機デッキとはよく当たるが、3機は初めての経験だったので、いい意味で場数を踏んだと言う事にしておこう(笑) ・・・でも、2度目は当たりたくないけどね。 そんなこんなで、連邦、ジオン共に、特に進展の無い1日だった。 しかしまぁ、特にジオンの方なのだが、初体験のデッキも数回あり、面白かったのは確かである。 次回プレイでは、特に連邦でCシンの育成を重視して進めようと思う。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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