第337話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/20
とりあえずはまぁ、方針が固まったか・・・?
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2008年06月20日(Fri)
第337話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/20
連日デッキを考えまくっていたが、とりあえず今日のプレイで一気に実践である。
まずは連邦編。 前回の記事でデッキの変更を決め、とりあえず構成は完成した。 隊長機・・・ UCバニングinパワードジム@カウントダウン 2番機・・・ UCリドin専用ジムスナVP@UCロンライ 3番機・・・ Cシンin盾無し陸ガン@180mm+伏兵 艦長・・・ UCマチルダ さて、伏兵要員として採用したCシン。 ・・・見た目がパッとしない、いかにもな脇役キャラで、このブログに寄せられた皆さんのコメントを見るに、人気は悪いようだ(笑) が、まぁとりあえず特殊能力に期待して、という意味もあるので、今回は試しの意味でも使ってみる事に。 なお、Lvは当然1なので育成からスタートする方が良いのかも知れないが、とりあえずそのまま使ってみて、行けそうならば育成、という事にする。 育成してから実戦に出してみて、結局使えなかったとなったら育成資金(リアルマネーで約5000〜6000円)が無駄になっちゃうからね。 で、実戦開始。 結果は、○○×○×× う〜ん・・・ 五分五分かぁ・・・ しかし、Cシンの能力はやはり使いやすく、とりあえずテンションMAXになったら前衛2機の攻撃力が上がるのは、単純にして強力である。 ただ、問題はやはり機体だった。 今回Cシンにあてがった機体は盾無し陸ガン+180mmなのだが、コレがイマイチしっくり来なかった感じがする。 確かに180mmのロングレンジは頼もしいのだが、事前に予想していた通り、近寄られると全く意味が無くなる。 一応固定武装に胸部バルカンはあるものの、180mmを持っている以上、それを撃てるのは赤撃ち状態だけで、近距離での青撃ちが出来ないのは痛すぎた。 結局、試合の後半では機体チェンジ、C量産ガンキャ(100)にブルバップマシを持たせて採用した。 ・・・こっちの方が使えるわ(笑) レンジ的には180mmよりもやや短いのが難点だが、それでも開幕第一手の取り合いにはある程度期待出来るし、何よりブルパップマシの性能がかなり頼もしい。 ただ、陸ガンに比べて回頭速度がやや低く、近距離で背後を取られるとかなり厳しいのだが・・・ ま、陸ガンにしても回頭は早い方では無いし、どっちにしても同じくらいかね。 (ちなみに陸ガンは回頭5、量産ガンキャは4である) とりあえず、戦績自体は五分五分ではあったが、Cシン自体の使い勝手は悪くなかったので、採用決定。 次回プレイからは本格的に育成スタートだ。 なお、今回はコストと機体調節の事もあったのでCシンにはジム系以外の機体を採用してしまったが、例えばジムキャとかを採用すると、自身にも「集団戦法」の効果って発動するのかなぁ・・・? いや、以前の記事でもコレは疑問だったのだが、今回試すのを忘れてしまってたよ・・・ 次回プレイでは、自身にも集団戦法効果が適応されるのか、ちゃんとチェックせねば。 続いて、ジオン編。 前回のプレイで中佐に昇格し、使用可能コストは1100まで上昇した。 そのせいもあって、とりあえずデッキは今考えうる最高の構成が出来たと思う。 隊長機・・・ UCソンネンinシマゲルM@シマゲルM用ビーライ 2番機・・・ UCデュバルinゲルM@カウントダウン 3番機・・・ CワシヤinザクU改@伏兵 艦長・・・ UCマイ ソンネン機、デュバル機共にコストは395以下なので、どの順番に落ちても戦力ゲージは無駄にならない安定した構成だ。 以前はコスト調整の事もあって、ソンネン機にUCギャンを使っていたが、今日からは晴れてRシーマ専用ゲルMを採用だ。 で、早速全国戦開始。 結果は、○○×× ・・・!? 意外である。 こんな事を言うと自信過剰に取られてしまうかも知れないが、このジオンIDを始めて全国戦は50〜60戦ほどしているのだが、連敗した事は滅多に無い。 まぁ、2枚目のIDカードなワケで、それも当然なのだが・・・ ともあれ、さすが中佐クラス、そそろそ僕の自力と近いクラスになってきたせいもあって、今後は今までみたいに連勝は出来そうにないだろう。 僕自身の慢心もあったと思うので、今後はさらに気を引き締めていかなくては。 さて、ジオンIDの方で対戦したデッキで、幾つか面白かったものを紹介。 まず、vsバリ核。 ・・・実は僕、バリ核デッキと当たるのは、初経験である。 噂には聞いていたのだが、コレがバリ核か・・・ とりあえず様子見から戦闘開始なのだが、相手が中々攻めて来ない。 不思議に思ってこちらから様子を見に行ってみると・・・ おわ! バリケード張ってやがる(笑) あぁ、コレが噂のバリ核なんだな・・・ 気付くのがやや遅い気もしたが、時間が経てば不利になるので慌てて進軍開始。 だが、バリケードってどうやって破るんだ・・・? 単順にユニットで体当たりでもかませば良いのかね・・・? やってみよ・・・ ハイ、この行動は超悪手なのでやってはいけません。 どうやら、バリケードに接触すると、そのユニットはしばらく動けなくなるようなのだ。 すると、当然そこに向かって相手GP02が切りかかってくる。 慌てて間合いを離すと、待ってましたと再度バリケード建築・・・ やべぇ、攻略不可能・・・ 結局、何とかバリケードを力技で打ち破って相手ザクタンク(か、マカクか?)を数度落とすも、相手のアトミックバズーカを喰らって戦力ゲージ不利、そのまま時間切れで敗北。 う〜ん・・・ バリ核デッキへの対処法、ちょっと考えないとなぁ・・・ 聞く所によると、やはり遮蔽物超え武器があれば楽だという話ではある。 キャノン砲とかあったら楽なんだろうけどなぁ・・・ 残念ながら今回の僕のデッキには遮蔽物超え武器は無かった・・・ いや、ワシヤ機のザクU改は、一応固定武装のハングレが遮蔽物越えるけど、それだけじゃなぁ(笑) とりあえず、バリ核デッキ対処法は、次回までの宿題にしておこう。 続いて、vsガーベラ3機。 えぇぇぇぇ・・・ 中佐クラスなのに、ガーベラ3機か!? どんなコスト割してるんだコレ・・・ 3機のパイロットは、Cシャルロッテ、Cジェイク、Cワシヤの3人。 確かにキャラコストは安いが・・・ あ、もしかして艦長抜きか? やっぱそうだ、艦長は一般兵だわ。 しかし、それにしたって3機で1100に収まるモンかね? 例えば、シャル機。 シャル(45)+ガーベラ(240)+MMP80マシ(30)+ゲルシー(30)+強化炸裂弾(30)=375 となるだろ・・・? すると、単純計算しても375×3=1125だし、アウトじゃないのかねぇ・・・ あ。 そう言えば、対戦中の戦闘シーンで、「強化炸裂弾」の文字は見えなかったような・・・ もしかしてカスタム抜きか? なら、確かに1100に収まるのか・・・ ともあれ、そんなガーベラ3機との対戦である。 で、敗北である・・・ 正直、メチャクチャ悔しい。 何でこんな厨野郎に・・・ という気分になる。 こういうデッキと当たって敗北すると、もうほんとに世の中を呪いたくなるね・・・ さて、敗北したからには反省点を考えたいが、実際の話反省点って言っても、あんまり思い浮かばない・・・ こちらのミスで負けたのではなく、相手の強さに負けたワケで、デッキを変える以外に対処法は無いもんなぁ・・・ まぁしかし、vsガーベラ2機デッキとはよく当たるが、3機は初めての経験だったので、いい意味で場数を踏んだと言う事にしておこう(笑) ・・・でも、2度目は当たりたくないけどね。 そんなこんなで、連邦、ジオン共に、特に進展の無い1日だった。 しかしまぁ、特にジオンの方なのだが、初体験のデッキも数回あり、面白かったのは確かである。 次回プレイでは、特に連邦でCシンの育成を重視して進めようと思う。
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Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/06/20 21:50
327話から各々コメントしたけど、最新コメント欄に反映されないなぁ(^_^;)
なんだか、おかしいなぁ… まあ、気にせず対策から。 まず、バリ核ですが、簡単に言うと戦艦を使えば良いのです。 大概の戦艦は空飛んでますから上から機銃やビーム砲を浴びせましょう ザクタンクなんて柔らかすぎますから盾越しでもってすぐ落とせますしね。 戦艦以外なら遮蔽物を超えるキャノン系や空を飛ぶパワジムにビッダーザクもいいですね。 まあ、最強の防御手段はGP02盾(対核用)を装備するってのも… 相手は核でまとめて倒して逃げるだけの作戦なんで、相手が嫌がる。 ・核用の盾破壊 ・出来るだけ散らばる ・サイサリスを倒す これをやれば大方大丈夫ですw そして、二つ目のガーベラ3機デッキですが、 このデッキ、オイラやったことあるのでよく分かるのですよ(^_^;) コスト分けはガーベラ3機で720、ゲル盾3枚で90、武器のマシンガン(MMPとかザクマシ改)90〜105、でここまで総コスト900〜915なので 残り200〜185で艦長にパイロットを選択するのです。 俺はこの編成をするときカスタムを量産化にしてコストを−15にしてさらに選択肢を増やしてた時期があります。(実際やった時はアップデート前で量産化のコストダウンは−30でした) そして、例としてパイロットをシャル、トップ、バーニィを選ぶとコスト170、残り30〜45のコストで艦長を選んでやれば… これが、395以下ガーベラ3機デッキの編成です。 量産化が弱体化する前なら艦長をちょっと強くしたり、パイロットをさらにコストダウンしてビームマシンガンを持たせたりと昔はやんちゃを…ちょっと自己嫌悪(^_^;) おっと言い忘れてたけど、弱点はマシンガンが武器であるため射程距離がかなり短い点(切り返し時、横を抜こうとするとカットされるので注意)、 それと、地上での側方、後方へのスピードは宇宙より遅い点(店内対戦で友達とやって目を慣らすと違いが分かります)、 低コストパイロットを使ってるのでマシンガンによる安定した火力で攻撃する点、(サーベルは博打が高いので避ける傾向有り) と、探せば色々と…(ぉ まあ、俺はこれの下位互換デッキのシマゲル3機デッキの方が怖いですな。 ガーベラとシマゲルはスペックで差がほとんどないのにコスト差50(3機で150)で武器やパイロットが強化されたり、カスタムを積まれると非常に戦いにくい><; それに高速移動の能力が厄介ですからね。 まあ、どのデッキも注意が必要なのは変わらないんですけどねw
水銀です
Posted by 水銀 さん at 2008/06/21 01:08
蒼銀さん、こんにちは。
すいません、どうやらブログそのものに不具合があったらしく、コメントが観覧出来なかったようなのです。 管理局に連絡しましたので、今現在は回復しているようです。 その間、お返事できなくて申し訳ないです。 バリ核対策ですが、なるほど、戦艦を使うワケですか・・・ 確かに、ユニットが地上でも戦艦ならばバリケード上から攻撃出来ますからね。 後は、相手の盾破壊は盲点でした(笑) ザクバズーカ(核)と違って、GP02のそれは盾必須ですもんね。 それと含めて、バリから外に出る時にGP02を狙うのが最善の手段のようですね。 ガーベラに関してですが、なるほど量産化計画ですか! 全て納得出来ました(笑) それにしても、実際この3機編成は強力でしたねぇ・・・ ただ、仰るとおり武装面がやや貧弱なので、火力比べをすれば勝機はありそうですね。 ありがとうございます、その方法を旨に、今後の対戦は特に注意してみますね。
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水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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