第340話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/23
テンションの意外な真実?
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2008年06月23日(Mon)
第340話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/23
まずは、ジオンデッキから。
前々回のプレイで中佐に昇格したが、中佐以降の対戦では、今までのように簡単に勝ち星を取れるものではなかった。 さすがにツワモノ揃いで、内容的にも非常に僅差の試合が多くなる。 今回の戦場は、やや偏ったか? 地上エリアはヒマラヤ、特殊作戦もルナツーと、僕的にはちょっと遠慮したいマップばかりだ。 唯一、コロニーエリアで「リボーコロニー森林エリア」があったので、今日はそこしかないだろう。 この「コロニー戦」だが、一応地上チックな対戦が出来るのだが、僕としては敬遠したいマップである。 理由としては、大嫌いなGP01Fbが出撃してくる可能性があるからだ。 さすがにデンドロやノイエは来ないが、宇宙専用機でもコロニー可の機体は、来る可能性がある。 そういう意味もあって、純粋な地上戦に比べると、ちょっとやり辛く感じてしまう。 さて、今日の戦績だが・・・ ○×○○ ふむ、まぁ悪くはないか。 危惧していたGP01Fbとの遭遇は、幸運にも無かった(笑) まぁその代わり、アレックス祭りだったんだけどなぁ・・・ 以前のプレイでもそうだったのだが、ガーベラとアレックス、多すぎだよ。 当たる相手当たる相手が、殆どそのどちらかを採用してるし、もう飽き飽きだ。 まぁ強機体なので採用するのも分かるのだが、僕に言わせれば詰まらない事、この上ない。 今日の試合は殆どがvs連邦だったのだが、実はアレックスを使われているものの、3戦全てに勝利している。 サリーinアレックス、アニッシュinアレックス、クリスinアレックス。 強力ではあったが、試合展開が上手く行ったか、辛くも勝利している。 しかし、問題は今日唯一の敗戦だ。 この敗戦、相手は同じジオンデッキ。 構成がちょっと特殊で、UCシーマinドムトロ、RバーニィinザクU改@チェンマ、そしてケン@陸ゲルだった。 構成的に見れば、別段どうという事もない構成だったのだが、相手の戦法にやられた感じだ。 この試合、相手は玉砕覚悟なのか、思いっきり突っ込んできて暴れまくる。 しかし、僕はこういう戦法に非常に弱い。 何とか迎撃しようと奮闘するも、相手の動きも良く、次第に疲弊してしまう。 相手は母艦も積極的に突っ込ませてくるので、盾としても非常に厄介だ。 結局、何とか母艦は潰したものの、こちらはかなりのダメージを負ってしまう。 しかも、母艦は潰したと言ったが、脱出艇が生きているので、相手は悠々と戦線離脱してしまう。 こういう使い方をする時は、脱出艇の存在は非常に便利なんだなぁ・・・ 防戦時に脱出艇があっても、そのまま押し込まれて落とされるのは当然なのだが、攻撃時の脱出艇は、「暴れるだけ暴れて、以後は引き返せる」のでかなり強力だと思えた。 脱出艇を付けると母艦HPが下がるので付けない、という僕の考えが、早くも覆されそうだ(笑) で、その後も相手はローテーションで攻めを繰り返し、こちらの補給を妨害して来る。 結局、そのまま相手にペースを掴まれてしまい、敗北である。 ただ、実際にはそれほど不利があったワケでもなく、何故こんなに大敗してしまったのかと言うと、やはりミスが度々あったからだ。 相手赤撃ちを見事に黄受けする事、2度。 正直、この2度のミスが無ければ、5分に戦って行けた相手だと思っている。 勿論、母艦関連の戦術は脱帽モノだったが、それでも勝てない相手ではなかった。 非常に残念である。 今回のプレイで、中佐の真ん中あたりまでポイントが上昇。 この勢いを保てば、大佐に上がれそうな・・・ いや、そんな簡単に行くハズないか(笑) 今日のプレイで、ジオンIDが満期を迎えた。 100回のプレイなんて、案外早いモノである。 プレイ内容を見返してみると、全国戦約60戦、CPU戦約40戦、といった所か。 キャラ育成の事もあったので、案外CPU戦もプレイしていた事に驚き。 なお、全国約60戦だが、今の所勝率は70%強である。 さて連邦デッキの方だが、残念ながら今日はLv上げだけに留まっている。 育成中のCシンだが、今日のLv上げで何とかLv6までは辿り着いた。 初期ステータスの低いキャラだけあって、中々射撃を当ててくれないのには泣いたが・・・ キャラ育成に関してだが、手っ取り早く育成しようと思えば、相手の構成を考える必要がある。 例えば、ア・バオア・クーやソロモンなどの要所マップで育成しようと考えると、相手の構成もかなり強力なモノが出てくる。 いくらCPU相手とは言え、機体が強力だと何かと厳しい事も多いのだ。 そこで僕が推奨する案なのだが、「出来るだけ盾を持っていないような相手が出るマップ」が望ましい。 例えば、ズゴックだとかゾックだとか、要するにジオン水泳部の面々が出そうなマップだ。 しかし、完全に水中マップを選んでしまうと、通常MSでは一気に操作感が悪くなってしまうので、育成どころではなくなってしまう。 そこで、「地上部と水中部が混在するようなマップ」を選ぶのが正解。 そんな条件から僕が選び出した、育成に最適なマップは、「ジャブロー地下」である。 水中部はあるが、マップの片側だけなので、地上部に留まっていれば全く問題ない。 しかも、史実通り、ズゴックやゾック、アッガイなど、盾をもてない機体がわんさか出てくるので、射撃中心デッキで揃えてやれば、非常にやり易い。 加えて、カスタムカード”手加減”を有効利用してやれば、全相手機体を狙ったユニットで撃破させる事も可能だ。 さて、Cシンの集団戦法だが、どうやら自機にも発動するらしい事が分かった。 これにより、シンの育成が完了した後、実戦で載せるべき機体は、ジム系という事になる。 う〜む・・・ 前回使った、C量産ガンキャ@ブルパップマシは、かなり使いやすかったんだがなぁ・・・ 変更せざるを得ない、か。 少し話は変わるのだが、今日育成していて意外な事実に気付いた。 Cシンの育成中なのだが、Cシンのテンションが全然上がらないのだ。 正確には、放っておいたら少しずつテンションが上がってはいるのだが、戦闘を繰り返す度にテンションが下がっている事を確認。 あれぇ・・・ 何でだろ・・・? この理由を、僕はこう考えた。 Cシンの機体には、UCガンダムEz-8@陸ビーライ+ミサランを用意したのだが、キャラの射撃値の低さもあって、当然ミスしまくる。 しかも、二重武装だし・・・ まぁ、味方の手加減ユニットが減らした敵機のHPの、止めを刺すだけだから「数撃ちゃ当たる」戦法を取ったのだが。 で、システム面で考えれば、攻撃が当たれば当たるほどテンションが上がるので、戦闘を繰り返していけば自然とテンションは上がっていくハズ・・・ ココで重要なのは、「発射数に対する命中数」である。 例えば、マシンガン+固定バルカンを発射したとして、合計10発の射撃となる。 しかし、その内命中したのが3発だけだったら、戦闘後のテンションはどうなるだろうか? 答えは、「下がる」のである。 要するに、攻撃がヒットすればテンションは上がるが、同様に外れたらテンションは下がるのだ。 しかも、「発射数1発1発にそのシステムが適応されている」という事ならば、撃った数の半分以上がヒットしないと、テンションは上がらない。 (それどころか下がる) ・・・という理屈なのだが、どうだろうか。 当然、ウラは全く取っておらず、僕の予想に過ぎない内容なのだが。 上記のシン機の場合、1回の射撃で合計11発もの弾数を撃ち込むのだが、二重武装の事もあって、命中するのはせいぜい3〜4発程度である。 そう、半数以上が外れてしまっているので、戦闘を繰り返す毎に、テンションが微量ながら低下する、という事だ。 もしもこの仮説が正解だった場合、二重武装ユニットはその命中率の低さから、テンションを上げ辛いという理屈になる。 う〜ん・・・ 結構大きな問題かも知れない・・・ さて、次回辺りでCシンの育成は完了しそうなので、早速全国戦を経験させてみようと思う。 また、今日の育成で色々と気付いた点も多いので、改めてシン機の構成内容を練る必要があるだろう。 次回プレイが楽しみである。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 C程遠志 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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