第340話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/23

テンションの意外な真実?

2008年06月23日(Mon)
第340話:ガンダム0083カードビルダー プレイ日誌@6/23
まずは、ジオンデッキから。







前々回のプレイで中佐に昇格したが、中佐以降の対戦では、今までのように簡単に勝ち星を取れるものではなかった。
さすがにツワモノ揃いで、内容的にも非常に僅差の試合が多くなる。

今回の戦場は、やや偏ったか?
地上エリアはヒマラヤ、特殊作戦もルナツーと、僕的にはちょっと遠慮したいマップばかりだ。
唯一、コロニーエリアで「リボーコロニー森林エリア」があったので、今日はそこしかないだろう。

この「コロニー戦」だが、一応地上チックな対戦が出来るのだが、僕としては敬遠したいマップである。
理由としては、大嫌いなGP01Fbが出撃してくる可能性があるからだ。
さすがにデンドロやノイエは来ないが、宇宙専用機でもコロニー可の機体は、来る可能性がある。
そういう意味もあって、純粋な地上戦に比べると、ちょっとやり辛く感じてしまう。







さて、今日の戦績だが・・・

○×○○

ふむ、まぁ悪くはないか。
危惧していたGP01Fbとの遭遇は、幸運にも無かった(笑)
まぁその代わり、アレックス祭りだったんだけどなぁ・・・
以前のプレイでもそうだったのだが、ガーベラとアレックス、多すぎだよ。
当たる相手当たる相手が、殆どそのどちらかを採用してるし、もう飽き飽きだ。
まぁ強機体なので採用するのも分かるのだが、僕に言わせれば詰まらない事、この上ない。








今日の試合は殆どがvs連邦だったのだが、実はアレックスを使われているものの、3戦全てに勝利している。
サリーinアレックス、アニッシュinアレックス、クリスinアレックス。
強力ではあったが、試合展開が上手く行ったか、辛くも勝利している。







しかし、問題は今日唯一の敗戦だ。
この敗戦、相手は同じジオンデッキ。
構成がちょっと特殊で、UCシーマinドムトロ、RバーニィinザクU改@チェンマ、そしてケン@陸ゲルだった。
構成的に見れば、別段どうという事もない構成だったのだが、相手の戦法にやられた感じだ。

この試合、相手は玉砕覚悟なのか、思いっきり突っ込んできて暴れまくる。
しかし、僕はこういう戦法に非常に弱い。
何とか迎撃しようと奮闘するも、相手の動きも良く、次第に疲弊してしまう。
相手は母艦も積極的に突っ込ませてくるので、盾としても非常に厄介だ。
結局、何とか母艦は潰したものの、こちらはかなりのダメージを負ってしまう。
しかも、母艦は潰したと言ったが、脱出艇が生きているので、相手は悠々と戦線離脱してしまう。

こういう使い方をする時は、脱出艇の存在は非常に便利なんだなぁ・・・
防戦時に脱出艇があっても、そのまま押し込まれて落とされるのは当然なのだが、攻撃時の脱出艇は、「暴れるだけ暴れて、以後は引き返せる」のでかなり強力だと思えた。
脱出艇を付けると母艦HPが下がるので付けない、という僕の考えが、早くも覆されそうだ(笑)

で、その後も相手はローテーションで攻めを繰り返し、こちらの補給を妨害して来る。
結局、そのまま相手にペースを掴まれてしまい、敗北である。

ただ、実際にはそれほど不利があったワケでもなく、何故こんなに大敗してしまったのかと言うと、やはりミスが度々あったからだ。
相手赤撃ちを見事に黄受けする事、2度。
正直、この2度のミスが無ければ、5分に戦って行けた相手だと思っている。
勿論、母艦関連の戦術は脱帽モノだったが、それでも勝てない相手ではなかった。
非常に残念である。








今回のプレイで、中佐の真ん中あたりまでポイントが上昇。
この勢いを保てば、大佐に上がれそうな・・・ いや、そんな簡単に行くハズないか(笑)

今日のプレイで、ジオンIDが満期を迎えた。
100回のプレイなんて、案外早いモノである。
プレイ内容を見返してみると、全国戦約60戦、CPU戦約40戦、といった所か。
キャラ育成の事もあったので、案外CPU戦もプレイしていた事に驚き。
なお、全国約60戦だが、今の所勝率は70%強である。









さて連邦デッキの方だが、残念ながら今日はLv上げだけに留まっている。

育成中のCシンだが、今日のLv上げで何とかLv6までは辿り着いた。
初期ステータスの低いキャラだけあって、中々射撃を当ててくれないのには泣いたが・・・

キャラ育成に関してだが、手っ取り早く育成しようと思えば、相手の構成を考える必要がある。
例えば、ア・バオア・クーやソロモンなどの要所マップで育成しようと考えると、相手の構成もかなり強力なモノが出てくる。
いくらCPU相手とは言え、機体が強力だと何かと厳しい事も多いのだ。

そこで僕が推奨する案なのだが、「出来るだけ盾を持っていないような相手が出るマップ」が望ましい。
例えば、ズゴックだとかゾックだとか、要するにジオン水泳部の面々が出そうなマップだ。
しかし、完全に水中マップを選んでしまうと、通常MSでは一気に操作感が悪くなってしまうので、育成どころではなくなってしまう。
そこで、「地上部と水中部が混在するようなマップ」を選ぶのが正解。

そんな条件から僕が選び出した、育成に最適なマップは、「ジャブロー地下」である。
水中部はあるが、マップの片側だけなので、地上部に留まっていれば全く問題ない。
しかも、史実通り、ズゴックやゾック、アッガイなど、盾をもてない機体がわんさか出てくるので、射撃中心デッキで揃えてやれば、非常にやり易い。
加えて、カスタムカード”手加減”を有効利用してやれば、全相手機体を狙ったユニットで撃破させる事も可能だ。








さて、Cシンの集団戦法だが、どうやら自機にも発動するらしい事が分かった。
これにより、シンの育成が完了した後、実戦で載せるべき機体は、ジム系という事になる。
う〜む・・・ 前回使った、C量産ガンキャ@ブルパップマシは、かなり使いやすかったんだがなぁ・・・ 変更せざるを得ない、か。








少し話は変わるのだが、今日育成していて意外な事実に気付いた。

Cシンの育成中なのだが、Cシンのテンションが全然上がらないのだ。
正確には、放っておいたら少しずつテンションが上がってはいるのだが、戦闘を繰り返す度にテンションが下がっている事を確認。
あれぇ・・・ 何でだろ・・・?






この理由を、僕はこう考えた。

Cシンの機体には、UCガンダムEz-8@陸ビーライ+ミサランを用意したのだが、キャラの射撃値の低さもあって、当然ミスしまくる。
しかも、二重武装だし・・・
まぁ、味方の手加減ユニットが減らした敵機のHPの、止めを刺すだけだから「数撃ちゃ当たる」戦法を取ったのだが。

で、システム面で考えれば、攻撃が当たれば当たるほどテンションが上がるので、戦闘を繰り返していけば自然とテンションは上がっていくハズ・・・

ココで重要なのは、「発射数に対する命中数」である。
例えば、マシンガン+固定バルカンを発射したとして、合計10発の射撃となる。
しかし、その内命中したのが3発だけだったら、戦闘後のテンションはどうなるだろうか?
答えは、「下がる」のである。
要するに、攻撃がヒットすればテンションは上がるが、同様に外れたらテンションは下がるのだ。
しかも、「発射数1発1発にそのシステムが適応されている」という事ならば、撃った数の半分以上がヒットしないと、テンションは上がらない。
(それどころか下がる)







・・・という理屈なのだが、どうだろうか。
当然、ウラは全く取っておらず、僕の予想に過ぎない内容なのだが。

上記のシン機の場合、1回の射撃で合計11発もの弾数を撃ち込むのだが、二重武装の事もあって、命中するのはせいぜい3〜4発程度である。
そう、半数以上が外れてしまっているので、戦闘を繰り返す毎に、テンションが微量ながら低下する、という事だ。

もしもこの仮説が正解だった場合、二重武装ユニットはその命中率の低さから、テンションを上げ辛いという理屈になる。
う〜ん・・・ 結構大きな問題かも知れない・・・









さて、次回辺りでCシンの育成は完了しそうなので、早速全国戦を経験させてみようと思う。
また、今日の育成で色々と気付いた点も多いので、改めてシン機の構成内容を練る必要があるだろう。

次回プレイが楽しみである。

writebacks(3)
テンション Posted by 蒼銀塔 さん at 2008/06/24 22:00
確かに攻撃を外すとテンションが下がりますからね。
命中率が低いキャラは自然とテンションが上げ難いのが弱点かも・・・
とりあえず、自然とテンションを上げられるキャラを採用したいですけど低コストだとカークス、サリーぐらいしか^^;
ちょっとコストが張りますが最近能力が追加されたハヤトやキースを使うってのも手かもしれませんね。
まあ、このキャラを使って伏兵をやる場合は脱出機のアレを使わないといけませんが色々とコストが( ̄ω ̄;)
オイラ的には伏兵フルアマガンダムで押したいですがバニングさんとリドさんでコストがいっぱいいっぱい><;
色々と難しいなぁ。

傑出 Posted by キルヒアイス さん at 2008/06/25 09:37
水銀さん、こんにちは。
最近、傑出+エースデッキで勝てなくなってしまい、レギュラーを入替えました(涙)
UCシーマはそのままで、機体をゲルM(CG)で、武装は片手ビーマシ+UCガトリングシールドで。開幕ダッシュで赤撃ちの実弾系火力を上げてみました。防御面は今さらながらのビーバリwで、強火力のビームを防いでと・・・。相方には自己発電可能なデルを乗せています。ザク?URやリックドム?U+マゼラor対艦ライフルで支援機としてがんばってもらってます。これで少しはデンドロノイエと戦えるようになってきたかもです。

水銀です Posted by 水銀 さん at 2008/06/25 21:59
蒼銀さん、こんにちは。
そうなんですよね、特に低コストキャラはコストが安い分、やはり命中率に難アリなので、テンション上げは辛いかも・・・
その場合、やはりマシンガン系を重視して、命中率の向上に努めた方が良さそうですね。
フルアーマーガンダムの採用ですが、色々考えたんですが残念ながらコストが足りないという事に・・・
もう少し階級が上がれば、また可能性も出てくるんですが・・・
キルヒアイスさん、どうもこんにちは。
そうですね、安定するならばUCシーマ自身の傑出力重ねで攻撃力UPさせるのも手かも知れませんね。
それにしても、ビーバリとはまた・・・(笑)
しかし、コスト相応の強力機体になる事は間違いありませんので、傑出力の溜まり加減次第では、かなり強いかも知れませんね。

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水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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