第425話:今こそ雄々しく立ち上がれ! ガンダムビルダーの夜明け!!

勢いは十分、しかし実力は不十分。

2008年09月07日(Sun)
第425話:今こそ雄々しく立ち上がれ! ガンダムビルダーの夜明け!!
ふと気付くと、超長期間ガンダムビルダーを放ったらかしにしている自分に気付く。
このブログのタイムスタンプで見返してみると、6/27のプレイを最後に、パッタリと記録が途絶えてしまっている。

これはイカンと、改めて考え直す。
だが、今の時期というのは良くも悪くもチャンスではあるのだ。
というのは、今月末のバージョンアップが決定し、三国志大戦もロードオブヴァーミリオンも、やや控えめのプレイとなっている。
理由は勿論、バージョンアップ後にガッツリとプレイするための、待機期間というワケだ。
となれば当然、その期間にやりこむべき他のゲームは・・・
やはりコレ、ガンダムカードビルダーに他ならない。

幸い、明日(9/8)は休日なので、久しぶりにカードビルダーをプレイしに出かけようと思っている。
でまぁ、それに向けてという意味もあって、僕の現状なんかを再確認したいと思う。











・・・とりあえず、過去の記事を読み返してみた。
う〜む・・・ 結構途中でイキナリ投げてしまってたなぁ・・・
というのも、全てロードオブヴァーミリオンが悪いのだ(笑)
LoVを始めてしまったせいもあって、ビルダーのプレイが疎かになってしまっているのは純然たる事実である。

三国志もそうなのだが、さすがに3つのオンラインカードゲームを同時にプレイしていくのはツライ。
操作感的にもそうだし、何より金銭的にもそうなのだ。
しかし、よくよく考えればプレイ回数の調整で、ある程度フォロー出来る問題なのかも、とも思う。
例えば、ゲーセンに行って三国志とLoVをプレイするにしても、どちらも5〜6プレイ程度に抑えておく、とか。
今までだとLoVなんかでは、「レア引くまで同じ席でプレイし続ける!」とか勝手に決めてたので、自然と10プレイ、20プレイと増えてしまっていたのだ。
だが前述したように、各タイトルを5〜6プレイずつ、とかに抑えていけば、3タイトルとは言え同時進行は可能だと思う。
ま、今後はちょっとその方向でプレイするとしよう。












さて、現状の確認。

まずは連邦編だが、どうやらキャラ育成の途中だったようだ。
今現在のデッキを、とりあえず挙げてみよう。






隊長機
UC サウス・バニング(135)
UC パワードジム(135)
C ジム改用ビームスプレーガン(40)
C ジムコマンド用シールド(25)
C 破壊へのカウントダウン(60)
合計コスト(395)

2番機
UC リド・ウォルフ(105)
UC リド専用ジムスナイパーUVP仕様(170)
UC ロングライフル(50)
C ジムスナU用シールド(30)
C 強化炸裂弾(30)
合計コスト(385)

3番機
C シン(35)
UC 陸戦用ジム(90)
C 陸戦用ジム用ビームスプレーガン(30)
C レールキャノン(35)
C 伏兵(30)
合計コスト(220)

艦長
UC マチルダ・アジャン(110)

総コスト(1110)







現在の階級は大佐のようで、とりあえずコスト的には1150までは大丈夫なので、割と余裕はある計算になる。

さてこのデッキの狙いだが、やはり中核はUCバニングの”傑出した統率力”による攻撃力UPだろう。
加えて、UCリドも専用機に乗せ、”踊る黒い死神”による火力UPを狙う。
さらにCシンの”集団戦法”により、ジムと名のつく機体の攻撃力が上がる(つまりこのデッキだと全員だ!)ので、さらに火力UPが期待できる。
それら3つの特殊能力によって、とにかく攻撃力を上げまくるのが目的のデッキだ。

ユニット的には、万能機であるリド機を中心に、やや近距離型ではあるが毒によるスリップダメージを狙うバニング機、そして遠〜遠ではないものの、遠〜中距離辺りを担当出来るシン機の組み合わせで、レンジ的にはそれほど隙は無い。

さて艦長についてだが、何故か脱出艇は付けていない。
コレは、脱出艇を付ける事によって母艦の耐久力が落ちる事を危惧しての判断である。
そうでなくとも、脱出艇なんぞすぐに落とされるのだから、そもそもあまり意味は無いという事になる。
艦長はUCマチルダさん。
コレは、艦長補正のテンションUP↑↑が光っていたからである。
加えて、味方機のHP回復能力も、「少しでも長く生き残って、統率力効果を溜める」というコンセプトにマッチしているので、心強い。
もう少しコスト調整すれば、Rレビルとかでも採用出来そうなのだが、特殊能力が「自軍の戦力ゲージが減る事」を前提としているので、生き残り目的のこのデッキにはやや相性が悪いか。









てな感じで、結構コンセプトは纏まっている構成ではある。
問題はCシンの育成なのだが、まだまだ育成途上でLvも低く、確か4か5? だったかと思う。
とりあえず当面は育成から入り、育ちきったら早速全国戦に突入だ。

その他の細かい目標としては、隠し秘書の入手か。
現在大佐の僕だが、次のICカード更新で、連邦隠し秘書、「レイコ」の別コスチュームバージョンが入手出来るようだ。
加えて、次に昇格したら准将なのだが、そこでICカードを更新しても、アナハイム秘書の娘が出現するようなので、楽しみではある。
ま、どっちに転んでも次の更新でとりあえずレイコの別バージョンだけは確定なので、それだけでもヤル気が沸いて来る、というものだ(笑)












続いて、ジオンの現状。






隊長機
UC デメジエール・ソンネン(65)
R シーマ専用ゲルググM(190)
R シーマ専用ゲルググM用ビームライフル(70)
UC ゲルググM用シールド(45)
C ジェネレーター出力α(25)
合計コスト(395)

2番機
UC ジャン・リュック・デュバル(90)
C ゲルググM(170)
UC アクトザク用ビームライフル(45)
C ゲルググ用シールド(30)
C 破壊へのカウントダウン(60)
合計コスト(395)

3番機
C ヒデト・ワシヤ(50)
UC ザクU改(100)
C MMP80マシンガン後期型(30)
C 脚部3連装ミサイルポッド(20)
C 伏兵(30)
合計コスト(230)

艦長
UC オリヴァー・マイ(60)

総コスト(1080)








というのが現在の構成のようだ。

何故かジオンデッキでは縛りとして「IGLOOキャラデッキ」を貫いているので、パイロットはこの構成になっている。

ユニットだが、こちらは連邦サイドの構成と方針が似ている。
万能型のデュバル機に毒を持たせ、デッキの中核とする。
伏兵要員であるワシヤ機は、近距離火力に主眼を置き、青撃ち重視のユニットに仕立てた。
そして遠距離要員はソンネン機だ。
RシーマゲルM用ビームライフルにて、敵を狙い撃ちにする。
なお、デュバル機でなくソンネン機を隊長機にしているのは、デッキ内の最高火力がソンネン機だからである。
やはりUCマイの効果を考えるに、もっとも火力の高いユニットに恩恵を与える方が現実的だろう。

ところで、連邦サイドでも気になったのだが、コスト220と230の機体で伏兵が上手く発動するのか? という疑問がある。
しかし、過去の対戦を振り返ってみても、230のワシヤ機で結構発動しているし、まぁその辺りのコスト帯なら問題ないのかな、とも思う。
最悪発動しなくても、連邦側のCシンには、特殊能力だけで役割は十分果たしているし、ジオン側のCワシヤは、そもそも発動しなくても火力的には十分期待出来る。
(火力以外は、期待出来るかどうか甚だ怪しいが・・・)










なお、連邦サイドと違ってこちらの方は既に全キャラの育成は完了(艦長以外はね)しているので、すぐにでも実戦に出られる事になる。
ただ、何ヶ月ものブランクがあるので、イキナリ実戦に出ようとは僕も思っていない。
最初は連邦サイドの育成に出かけてみて、どんな操作だったかなど、感を取り戻しながらプレイしてみたいと思う。

ちなみに、ジオン側のICカードはまだ全然更新回数も少ないし、准将までは先も長いので、隠し秘書の期待度は低く、モチベーション的には連邦優先、ってなイメージはある(笑)
ただ、IGLOO縛りというのも珍しいという自負はあるし、そんなデッキで全国を渡り歩きたいという願望も強いので、そう考えると連邦もジオンも、ヤル気は十分だ。

ともあれ、明日(9/8)は久しぶりにガッツリとビルダーをプレイしまくろうと思っている。
勿論全国戦もするつもりだが、果たして数ヶ月のブランクが、どこまで足を引っ張る事になるのか・・・
プレイが楽しみな反面、不安も一杯である。
が、まぁ負けてもOKOK、楽しんで遊ぶとしよう。


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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