第338話:早速のバグ!? ロードオブヴァーミリオン最悪のスタートダッシュ
バグが出た事よりも、その後の対応にまずさを感じる。
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2008年06月21日(Sat)
第338話:早速のバグ!? ロードオブヴァーミリオン最悪のスタートダッシュ
現在巷で絶賛稼動中のロードオブヴァーミリオン(以下、LoV)だが、稼動3日目にして最悪のバグが発覚した事を皆さんはご存知だろうか。
そのバグとは、簡単に説明するとICカードのデータが変に上書きされ、今までの戦績・獲得アイテム・カードの経験値がフイになるという事だ。 ・・・ハッキリ言って最悪のバグである。 不幸中の幸いなのは、そのバグが見つかったのは稼動してからまだ3日目だ、という事か。 例えばコレが1ヶ月後だとかに発覚すると、その1ヶ月間のプレイデータが全部吹っ飛ぶワケだから、メーカー側としては重大な責任問題である。 さてそのバグだが、どうやったら発生してしまうのかと言うと、ようするに対人戦を行うと発生してしまうらしい。 全国対戦かローカル対戦(店内対戦)の2種類のモードで遊んでいると、試合中に回線落ちが発生してしまう。 で、回線復旧後に再度同じモード(全国かローカル)を選ぶと・・・ 「回線落ち時点で対戦していた相手のデータが、そのまんま自分のICカードに書き込まれて、以後そのままのデータが続く」という事だ。 なお、今現在は緊急アップデートでこの不具合は解消されているらしい。 え〜・・・ まぁ・・・ 僕はまだプレイしていないのだが、早々にケチが付いた感じがするなぁ・・・ 迅速に復旧したとは言え、スクエニの評価はガクッと下がった事は間違いないだろう。 何せ、たった3日間とは言え、稼動直後からスタートダッシュをしていたプレイヤーの3日間の苦労を全部水泡に帰させたのだから。 さてこのバグについては様々な意見があるのだが、僕としてはこう考えている。 「人間の作るものだし、そりゃバグもあるだろうが、問題はその後のフォローではないだろうか?」と。 そう、今回の一件に関して、スクエニ側は全くのフォロー無し。 公式HPにて簡単な謝罪文を載せているだけで、プレイヤーデータ自体の復旧はなされないようなのだ。 確かに、こういったケースだと被害にあった全プレイヤーをサポートするのは難しいだろう。 「データが消えた」とかではなく、「プレイヤー間で入れ替わった」のだから。 また、例えばデータの巻き戻しをしてみたとしても、そうすると今度は「全国・ローカルを行わず、CPU戦ばかりをしていて無被害のプレイヤーが困る」事になる。 しかし、コレで謝罪のみ、というのは、全国プレイヤーにしてみればあまりにも報われないだろう。 この3日間に全国・ローカルを行ったプレイヤー全員に、何らかの救済措置を行っても、バチは当たらないと思うのだが。 僕が思うに、この一件でかなり大量のプレイヤーが、早々にLoVを見限ったと思っている。 でまぁ、バグの話はこのくらいにして、LoVのプレイ内容について少し。 このゲームだが、カードのレアリティは3種類である。 SR(スーパーレア)、R(レア)、C(コモン)がそれだ。 しかし、カード掘りを行ったプレイヤー曰く、排出率がかなりマゾいゲームらしい。 ワンボックス50枚のカードセットとして、その内SRはたったの1枚、Rは2枚、残る47枚がCというから驚き桃の樹二十世紀だ(古い)。 SRが全く出ないのは、まぁ僕もガンダムビルダーで慣れているので分かる話だ。 (ビルダーも、50枚中1〜2枚しかアタリが無い) しかし、SRならまだしも、Rですら50枚中2枚程度しか入って無いってのはど〜いうこっちゃ・・・ こりゃ、光りモンのカードはかなりの高額トレードになるのは、必然なのかも知れないなぁ・・・ この事を受けて、僕のデッキ方針は「オールC」で目指すのが良さそうに思える。 そりゃ勿論RだのSRだのを投入できれば美味しいが、ハッキリ言って僕は自分の引き運を全然信用していないので(笑) さて、ニコニコを始めとした動画サイトにて、少数ではあるものの、早速LoVのプレイ動画がUPされていた。 それらを見ていて思うのだが、このゲームはゲームの進行速度がかなり速いように思える。 プレイ画面を見ているのだが、「何がどうなっているのか」がサッパリ分からない。 敵のゲージ、味方のゲージが多すぎるし、画面内もエフェクトが多すぎてどうなっているのか分かり辛い。 う〜む・・・ 要するに、ゴチャゴチャしたゲームに思えるのだが・・・ まぁ、予備知識が殆ど無い僕がパッと見ての感想なのだから、実際にプレイしてみればそういった点も解消されるのだとは思うが。 で、動画を見ていて思ったのだが、このゲームではどうやら単体攻撃・一点集中が強そうだ。 各キャラ(使い魔)には単体攻撃と複数攻撃の2パターンの攻撃モードが用意されているのだが、どの動画を見ても複数攻撃を使っている人は皆無だった。 で、単体攻撃にて敵の1匹を集中攻撃、頭数を減らすのがセオリーらしい。 しかし、当然相手も単体集中を掛けてくるし、お互いに1体を殴りあう戦いが自然だ。 すると、「先に1匹落ちた側が圧倒的に不利になる」事は言うまでもないだろう。 そう、初手で戦闘の優劣が決まってしまうのだ。 ・・・まぁ、実際はキャラの移動で的を絞らせないようにしたり、回復や撤退などでフォローも出来るだろうから、そう単純なモノでもないのかも知れないが・・・ あと、マップ全体がやたらと広いので、相手部隊を殴りに行くにしても、移動距離が結構長いように感じられた。 まぁ、前記で進行速度が速いと書いたのだが、それはキャラの移動速度も含めての話なので、実際には移動にそれほどの時間はかかっていないのかも知れないが。 ともあれ、「視覚的には」キャラに対してのマップ全体の広さは、やや合っていないように感じられた。 とまぁ、そんなこんなで最悪のスタートダッシュとなってしまったLoVだが、僕が最終判断を下すのは、当然遊んでみてからである。 人聞きの情報でそのゲームの成否を決めるのは、あまりにも早計だろう。 やはり自分自身で確かめてこそ、その真価が体験出来るというものだ。 ともあれ、6/25には六地蔵セガワールドにも入荷するようなので、動画で研究しながらじっくり待つとしよう。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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