第350話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@7/2

進展のある1日。

2008年07月02日(Wed)
第350話:ロードオブヴァーミリオン プレイ日誌@7/2
今日は六地蔵セガワールドでもようやくネットが開通するという事なので、早速プレイに出発。
到着してみると、確かにネット対戦の箇所に丸印が入っており、晴れて全国対戦が可能となっているようだった。

今日は、とにかくプレイしまくってきたので、その内容を書いていこう。








まず、ネット対戦にデビューする前に、CPU戦にてLvを上げた方が良いのでは・・・
とも考えたのだが、取得経験値を比較してみると、明らかにネット対戦の方が多い事に気づく。
ちなみに、ネット対戦にしろCPU戦にしろ、試合に負けると得られる経験値はやや少なくなる。
なのだが・・・

ネット対戦で敗北時の経験値>CPU戦で勝利した時の経験値

という事実が発覚。
こりゃもう、CPU戦をやる意味は全く無くなった。
てなワケで、育成もそこそこに、速攻で全国戦に乗り出す僕であった。

・・・ちなみに、CPU戦の中にも、ステージによっては経験値が稼ぎやすい箇所があるようだ。
そういったステージだと、育成するには向いているというのは聞く。









さて、まずは自キャラの登録。
以前に試しで数回プレイした時は、ネットに接続していなかったのでプレイヤー情報がセーブされていなかったのだ。

とりあえず、キャラ名は当然「水銀」で、性別は女性キャラを選ぶ事にした。
・・・これはまぁ、僕の趣味としか(笑)

で、練りに練ったデッキ構成を登録。
構成は・・・

Cワイバーン コ25 HP380 A80 D60 単・炎
Cサキュバス コ10 HP340 A55 D25 単・雷
Cガネーシャ コ20 HP480 A40 D60 単・光
Cオーガ コ20 HP395 A55 D40 複・雷
Cケルベロス コ15 HP410 A60 D30 単・炎


である。







・・・で。
とりあえず、今日の戦績を挙げておこう。

16勝9敗1分け

うんうん、最初にしては良い滑り出しだな。
初めてのゲームだし、全国稼動直後ではなく、やや遅れての参戦という事もあり、負けが込むかな、とか思ってたのだが、蓋を開けてみれば中々の勝率に驚き。









今回のプレイで思ったのが、サキュバス率の異常な高さである。
僕も使用している1人なのだが、全国で当たる相手も、かなりの高確率でサキュバスを採用しているのだ。
で、開幕と同時の強化で、ガチンコでぶつかる流れである。

逆に、強い強いと言われているハズのCガネーシャだが、こちらは意外なほど遭遇しなかった。
なんでかね?

で、Cサキュバスの採用率が示すとおり、vs魔種主体デッキが非常に多い。
中でも、CワイバーンやCイフリートなどは群を抜いて採用率が高く、またSRバハムートなども良く見かけた。
巷ではスペックパランスの良い神族主体デッキが流行っていると聞いていたのだが、とりあえず今回の僕のプレイでは、vs魔種主体デッキが7割を占めていただろう。












さてプレイ内容に移ろう。




上記のデッキでスタートしたワケだが、実の所、デッキパワーに関しては自分でもやや疑問で、実戦を繰り返していくうちにもう少し良い構成が浮かぶかな、みたいな感じで捕らえていたのだ。
しかし、結局今日1日で、このデッキが変わる事は無かった。
僕のカード資産のせいもあるのだが、このデッキはそうそうチェンジする箇所が無いように思えるのだ・・・

まず、1stPTだが、ワイバーン、サキュバス、ガネーシャで出撃。
開幕速攻のサキュバス効果にて攻撃力を上げ、暴れるだけ暴れまくる。
で、負けそうになったらガネーシャだけを残して落ち切り、安全に転進。

2ndPTは、オーガ、ケルベロス、ガネーシャである。
このPTの役目は、1合目の戦闘で疲弊している相手PTの止め、兼追い返し後のアルカナ殴りである。
で、追い返してアルカナを殴っている間に再びガネーシャのゲージが溜まるので、またしても転進。

・・・とりあえずは、この戦法で回転率重視で戦うデッキだ。







さて、今日1日でこのデッキを越える構成を思い浮かばなかったワケだが、強いてチェンジする箇所を挙げるとすれば、やはりCケルベロスか。
PT構成の順番的にも、炎弱点付加がイマイチ働いていない。
本来ならば、ワイバーンと同時に1stPTで出撃させるのが望ましいのだが、そうするとサキュバスかガネーシャのどちらかが外れてしまう事になる。
よしんば、ワイバーンとケルベロスを同時に運用したとしても、何だかんだで2匹だけが炎攻撃を持っていても、殲滅速度はそれほど上がらない事が分かった。
実際、狙われた相手は当然後方に逃げるし、それを隊列を崩してまで追って戦うのは下策だと思えたのだ。

従って、Cケルベロスは交換する余地アリ。











今日のプレイで、幾つか分かった事がある。




まず、機動力重視のPTを相手にした場合。
戦闘力は明らかにこちらが勝っているので、相手は戦闘から逃げ、中央部ではなく左右部の各種封印を狙うのが定石だ。
しかし、ココで相手を追いかけてはいけない。
完全に無視し、こちらはゆうゆうとアルカナストーンを殴り続けるのが吉。
相手は寄り道をした分殴り開始のスピードが遅れるので、アドヴァンテージはこちらにある。
1ヶ所を制圧したら、本格的に追い込めば良い。

同じ要領で、制圧PTを相手にした場合も、状況によっては無視を決め込むのも手だ。
相手PTにアルカナ持ちが居たとしても、1回の制圧で奪えるアルカナゲージは1/3なので、2ヶ所目以降は移動が必要になる。
そこを叩けば問題ないので、1ヶ所を渡してこちらも同じく1ヶ所を制圧して痛み分け、そこからの再スタートでぶつかり合っても遅くは無い。
なお、制圧PTは基本的に鈍足なので、こちらが戦闘PTならば戦闘力・追撃力共に有利なので、まずエクセレントを取れるだろう。







後、サクリファイスについて。

上記の僕のデッキを見た時、皆さんはどのキャラにサクリファイスすべきだと思われるだろうか?
恐らく、エースキャラであるCワイバーンがベストだと言われる方が多いだろう。
しかし、今日の試合で僕がもっとも多くサクリファイスしたキャラは、Cオーガである。

要するに何が言いたいのかというと、「複数攻撃可能キャラは、サクリファイスで化ける」という事なのだ。
Cオーガは、スペック的には凡庸かも知れないが、通常攻撃が複数攻撃となっており、ダメージ効率は良い。
しかも、サクリファイスすると攻撃範囲が劇的に広がり(体感1.5倍)、範囲攻撃も非常に強力になるのだ。
例えばCワイバーンにサクリファイスしても、攻撃力・防御力は上がるものの、攻撃対象が単体なのは相変わらず。
従って、総合しての手数で言うと、プレイヤーキャラを失う(憑依するため)分、攻撃力がやや下がる可能性もあるのだ。

このように、複数攻撃持ちキャラは、サクリファイス要員として非常に強力である。
しかし、とりあえず攻撃力がある程度無いと話にならないので、攻撃力50以上のキャラが狙い目だ。
このCオーガ以外にも、皆さんもサクリファイス要員を研究してみてはどうだろうか。

なお、サクリファイス要員は「ロック」が出来ないため、面倒でも使用直前にカードをこする必要がある。
特殊技のロックをしていても、「それがサクリファイスのロックにはならない」ので注意しておこう。









少し話しが変わるが、上記の魔種主体デッキ以外にも、一応海種主体デッキも使ってみた。
折角SRわだつみを引っ張ったので、それの使い勝手も試したかったからね。

・・・しかし・・・
結果は散々だった。
細かい説明は省くが、SRわだつみの使えなさは異常だったなぁ・・・
ちょっと酷かった・・・








さて。
今日は結構プレイして、カードの引きもそれなりに良かった。
Rを2枚、SRを1枚ゲット。
・・・まぁ、どれもガッカリ性能だったけどね。

ただ、以前引っ張ったRを放出し、友人からRヴァンパイアロードをトレードしてもらった。
僕の初レアである、Rヴァンパイアと合わせて、不死主体デッキの構築も考えてみたい。

だが、昨今の神族の多さもあって、不死主体はやや厳しいかも知れない・・・
実際、今日のプレイでも、不死主体デッキは全然見なかったしなぁ・・・

ともあれ、今後も研究を重ね、より良いデッキを作り上げるとしよう。


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:一品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R呂姫 SR左慈
 C裴元紹 UC鄒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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