2D格闘ゲーム全般

ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事

2008年04月09日(Wed)▲ページの先頭へ
第265話:戦国バサラXをプレイ
さて本日は、4/9である。
そう、新作格ゲー「戦国バサラX」が、全国のゲーセンで稼動を開始する日なのだ。

勿論、僕も2D格闘ゲーマーのはしくれ、早速プレイに行く事に。








今日は休日だったので、昼過ぎ辺りからゲーセンに繰り出すことにした。
で、到着したのだが、丁度入荷中で、店員さんが試運転しながらチェックをしていた。
もう少しかかりそうだったので、他のゲームでもして時間を潰す事に。

大久保プラニーで、格ゲーの他に時間を潰すゲームって言ったら・・・
やはり、マジアカだろう。
しかし、3台ある筐体は全て埋まっており、しかもその内の2名が連コインしまくっている状況で、僕に順番が全く回ってこない。
最近、この大久保プラニーに行くたびに、連コインの姿を見る。
全員が全員では無いのだが、僕がよく見るだけでも、4〜5人は連コインプレイヤーが居るし。
しかもそういったプレイヤーはえてして毎日クラスでプレイに来るし・・・
店員さんも全く注意するつもりは無いようだし、どうやら大久保プラニーでは、「連コイン容認」のルールのようだ。
毎週水曜と金曜が100円2クレというのは美味しいので、大久保プラニーでマジアカのプレイを始めたものだが、こうも連コインが多いとプレイする気が失せてしまう。
・・・「失せてしまう」というか、もう僕は既に大久保プラニーでプレイする気が失せてしまった。
今後は、マジアカはモナコ宇治でプレイする事にしよう。
モナコ宇治は100円ワンクレと普通の設定なのだが、こちらは順番待ちのマナーも良いゲーセンなので、プレイにストレスを感じる事は無いだろう。

ま、いくら安いゲーセンでも、これだけマナーが悪かったら顧客を失う、って事だ。
値段よりも管理の方が重要って事だね。










・・・と、今回の記事はマジアカのプレイ日誌ではないので、話を戻す。

そうこうする内に、ようやくセッティングが整ったようだ。
初っ端から対人戦はイヤなんだが、どうかな・・・
と思っていたら、だ〜〜〜〜〜〜〜れもプレイしない。
あれあれ? いいのかな?
とりあえず、僕が最初のプレイヤーとなった。

さて、僕は戦国バサラシリーズは、今までプレイした事が無い。
詳しくは知らないが、戦国時代の武将を今風に書き起こし、それらのキャラクターで三国無双っぽい感じのアクションをするゲーム・・・
くらいの認識だ。
なので、主人公が誰かも知らないし、敵役がどうなっているのかも全く知らない。

そんな僕だが、とりあえず主人公キャラみたいなメジャーキャラは使いたくないので、やや脇役っぽい辺りを選ぶ事にした。
・・・ん〜・・・ よし、コイツにしておこう。
「長曾我部元親」!

でまぁ、プレイを開始。
で、ある程度CPU戦を進み、そこそこの所で負けて、プレイ終了。










感想。
・・・クソゲだわ、これ・・・
なんて面白くないんだろうか・・・

まず、このゲームの手っ取り早い表現は、「北斗の拳っぽい」である。
ギルティと言うよりも、北斗の拳の方が近い。
しかし、北斗と全く違う点は、「今何が起こっているのかが非常に分かり辛い」点にある。
特に”援軍”システムの難しさがそれに拍車をかけているのだろうが、ゲームをプレイしていて思うのが、とにかくゲームシステムの分かり辛さである。

最近のゲームとしては、例えばギルティACもかなり細かくゲームシステムが設定されていたし、北斗なんかもそれ以上に固有システムが盛りだくさんであった。
しかし、この戦国バサラXは、もうそれ以上に細かいシステムが多数詰め込まれているので、「何をしたらどうなるのか」が分からず、まずそれが面白くない。
プレイを重ねれば徐々に分かっていくのだろうが、「プレイを続けてまで覚えていこうとは思えない」ほどの出来だった、というのが正直な感想だ。
実際の対戦バランス云々よりも、まずそこが大きなマイナスポイントだっただろう。

個人的には、アカツキ電光戦記の方が何倍も面白いと感じる。
僕的にクソゲーと認定した、アルカナ2よりも面白くないんじゃないかな、この戦国バサラXは・・・










僕がプレイを終えてからも、続いてプレイをしようとする人は全く居らず、デモムービーがただただ流れるだけだった。
まぁ、クソゲではあるが、最新ゲームには違いないし、対戦は勘弁だが台が空いているなら再びプレイするか・・・
という事で、他に誰もプレイする人が居なかったので、数キャラをいぢってみた。

まぁ・・・ どのキャラでのプレイも、特に面白さを感じる事も無かった。
あと、このゲームのラスボスは、特に定まってないのか?
CPU専用キャラは居ないようで、ちょっと拍子抜けだった。

・・・このゲーム、何ヶ月もつかなぁ・・・
アカツキ電光戦記は、既に全国のゲーセンからは廃れつつある。
悲しい事だが。
現に、大久保プラニーでも対戦台から1人プレイ台に移されてしまっている。
しかし、アルカナシリーズなどを見ても分かる通り、クソゲでも「大手ゲーム会社の作品」ならばゲーセンに残る、という例は多いので、この戦国バサラXも、クソゲではあるが長期間撤去されずに残りそうだ。
そういう意味では、アカツキは本当に可哀想なゲームだよなぁ・・・
元は同人だし、今回のAC用に発売された時も、発売元はマイナー会社だし・・・











とまぁ、そんな感じで僕の戦国バサラXは、稼動初日で終わりそうである。
この春の新作格ゲーはこれで軒並み出揃った感じで、後残っているのはメルブラ2くらいか。
元のメルブラ1は、それなりに楽しめたゲームではあったし(バッタの多さだけは萎えるが)、続編も期待はしている。

ところで、サミーからもうひとつ発売されるタイトルである、「ブレイブルー」だが、これも戦国バサラXと同じく3ボタン性である(戦国バサラXは厳密には3ボタン+援軍ボタンで、計4ボタン性だが)。
て事は、ボタンの少なさによる技の少なさを補うために、戦国バサラXと同じく、固有システムをてんこ盛りにするのかなぁ・・・?
そうなってしまうと、またこの戦国バサラXと同じく、始まる前から萎えさせるゲームになりそうなのだが・・・


2008年03月22日(Sat)▲ページの先頭へ
第247話:アルカナ2はクソゲーの烙印を払拭出来るのか?
この春の、新作格ゲーラッシュ・・・
アカツキが稼動し、KOF98UMが稼動し、サムスピが稼動し、そしてとうとうアルカナハート2も稼動を開始したようだ。
(ちなみに、サムスピは120%クソゲーである事が既に方々の動画で確認されており、稼動したてだというのに誰もプレイしている人が居なかった)

まさか僕の地元の駅前ゲーセンにアルカナ2が入るとは思っていなかったので、思わぬ僥倖に、僕もやや嬉しい思いを隠せない。
「やや」と言ったのは、前作アルカナ1があまりにもクソゲーなので、今回の2でどう克服しているかが見ものだったからである。

まぁ、人によってはアルカナはクソゲーではないと仰る方も居るのだろうが、そういう人は恐らくメルブラ、KOFタイプの格闘ゲーマーなのだろう。
ようするにバッタゲーに不快感を感じない人達ね。
僕は残念ながらそういった志向のゲームはちょっと勘弁なので、アルカナの続編には、期待20%、諦め80%で向き合う事にした。









さて、早速プレイを開始する。

新作だというのに、何故かプレイする人が少なく、対戦は行われていない。
1〜2人の待ちが居るのだが、どうやらCPU戦での練習プレイが目的の人ばかりのようで、順番にプレイ待ちをしていた。
僕もそこに並び、対CPUでの練習を開始する。

使用キャラに関してはやや迷ったのだが、やはり新キャラを触ってみたいというモノ。
あ、ちなみに、僕はアルカナ1では頼子かキラ様が持ちキャラである。
持ちキャラと言っても、対戦は殆ど経験していない。
まぁ・・・ バッタゲーだからね。
でまぁ、今回は新キャラのボクっ娘マジシャン、”ドロシー”を使ってみる事に。

・・・で、使ってみた。
よ・・・ 弱い・・・
なんだこりゃ、マジで弱いぞ・・・

まず、リーチの短さが致命的。
しかし、その分”このは”みたいに機動力があるのかと思いきや、機動力もかなり低い。
全キャラを通して見ても、平均以下の速さしか持っていない。
では、その分遠距離戦で戦うタイプなのか?
まぁ・・・ 飛び道具や設置系必殺技も持っているのだが、そのどれもが非常に使い勝手が悪く、遠距離勝負が通用する性能ではない。
では、連続技が減るキャラなのか?
アルカディアに載っている通りのコンボを入れてみたのだが、その安さにショック。
他のキャラと見比べても、その減りの少なさがハッキリと分かるほどである。

結局、ないない尽くしの貧弱性能に、初めて触ったキャラなのに不憫に思えて仕方がない・・・









その他、キラ様みたく大型キャラ繋がりで、”キャサリン京橋”も使ってみた。
・・・キラ様とは似ても似つかないような貧弱性能・・・
コンボは安いは、立ち回りは弱いわ、挙句には大型キャラすぎてかなりのキャラの登りJ攻撃が中段になってしまうわ・・・
ダメダコリャ。








そんな感じで数戦プレイしていたのだが、やはり乱入はされるものだ。
ドロシーを使っていた時だったが、しっかりと対戦を経験している。
相手キャラは、神依。
・・・オイオイ、しょっぱなからそんな強キャラで対戦かよ・・・ こっちが練習してるの、見りゃ分かるだろうに・・・ 空気読めよ・・・
ハイ、リーチ差とコンボダメージ差のお陰で、完膚なきまでに叩き潰されましたとさ。
しっかし、相変わらずバッタゲーだなぁ・・・
相手の神依、空中ダッシュからチェーン、ガードされたらまた空中ダッシュ・・・
完全ワンパターンなのだが、それに対抗出来ない。
神依のJ攻撃を空中ガードしたら、先に神依に着地されて空中ガード出来ない地上技で崩され、そこからワンコンボで3割・・・
また、遠距離での中→強の長〜〜〜〜い牽制で、ヒット確認からピカーン!
・・・もうね、アボガドバナナ。










でもまぁ、数戦のCPU戦、そして対人戦の経験で、おおよそこのゲームがどんなものかが理解出来た。

うん、前作と全く変わってないね。
相変わらずピョンピョン跳ぶだけのゲームに、僕はガックリ。
読み合い? なんすかソレ?
もう、僕がこのゲームで対戦をする事はないだろう。
席が空いてたら、エンディング見るためだけにCPU戦をちょっとプレイする、くらいはあるかも知れないが。


   


水銀のプロフィール

性別:♂
年齢:2X歳
生息地:宇治茶の里
格ゲー歴:12年ちょっと


三国志大戦3

君主名:水銀
ランク:二品(勇将)
ホームグラウンド
 AMスクエア モナコ宇治
メインデッキ
 SR呂布 R魏延 C廖化
 C張魯 UC李儒
 C陳宮(軍師)




カレンダ
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