2D格闘ゲーム全般
ゲームプレイ日誌&考察・攻略記事
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2008年04月09日(Wed)▲ページの先頭へ
第265話:戦国バサラXをプレイ
さて本日は、4/9である。
そう、新作格ゲー「戦国バサラX」が、全国のゲーセンで稼動を開始する日なのだ。 勿論、僕も2D格闘ゲーマーのはしくれ、早速プレイに行く事に。 今日は休日だったので、昼過ぎ辺りからゲーセンに繰り出すことにした。 で、到着したのだが、丁度入荷中で、店員さんが試運転しながらチェックをしていた。 もう少しかかりそうだったので、他のゲームでもして時間を潰す事に。 大久保プラニーで、格ゲーの他に時間を潰すゲームって言ったら・・・ やはり、マジアカだろう。 しかし、3台ある筐体は全て埋まっており、しかもその内の2名が連コインしまくっている状況で、僕に順番が全く回ってこない。 最近、この大久保プラニーに行くたびに、連コインの姿を見る。 全員が全員では無いのだが、僕がよく見るだけでも、4〜5人は連コインプレイヤーが居るし。 しかもそういったプレイヤーはえてして毎日クラスでプレイに来るし・・・ 店員さんも全く注意するつもりは無いようだし、どうやら大久保プラニーでは、「連コイン容認」のルールのようだ。 毎週水曜と金曜が100円2クレというのは美味しいので、大久保プラニーでマジアカのプレイを始めたものだが、こうも連コインが多いとプレイする気が失せてしまう。 ・・・「失せてしまう」というか、もう僕は既に大久保プラニーでプレイする気が失せてしまった。 今後は、マジアカはモナコ宇治でプレイする事にしよう。 モナコ宇治は100円ワンクレと普通の設定なのだが、こちらは順番待ちのマナーも良いゲーセンなので、プレイにストレスを感じる事は無いだろう。 ま、いくら安いゲーセンでも、これだけマナーが悪かったら顧客を失う、って事だ。 値段よりも管理の方が重要って事だね。 ・・・と、今回の記事はマジアカのプレイ日誌ではないので、話を戻す。 そうこうする内に、ようやくセッティングが整ったようだ。 初っ端から対人戦はイヤなんだが、どうかな・・・ と思っていたら、だ〜〜〜〜〜〜〜れもプレイしない。 あれあれ? いいのかな? とりあえず、僕が最初のプレイヤーとなった。 さて、僕は戦国バサラシリーズは、今までプレイした事が無い。 詳しくは知らないが、戦国時代の武将を今風に書き起こし、それらのキャラクターで三国無双っぽい感じのアクションをするゲーム・・・ くらいの認識だ。 なので、主人公が誰かも知らないし、敵役がどうなっているのかも全く知らない。 そんな僕だが、とりあえず主人公キャラみたいなメジャーキャラは使いたくないので、やや脇役っぽい辺りを選ぶ事にした。 ・・・ん〜・・・ よし、コイツにしておこう。 「長曾我部元親」! でまぁ、プレイを開始。 で、ある程度CPU戦を進み、そこそこの所で負けて、プレイ終了。 感想。 ・・・クソゲだわ、これ・・・ なんて面白くないんだろうか・・・ まず、このゲームの手っ取り早い表現は、「北斗の拳っぽい」である。 ギルティと言うよりも、北斗の拳の方が近い。 しかし、北斗と全く違う点は、「今何が起こっているのかが非常に分かり辛い」点にある。 特に”援軍”システムの難しさがそれに拍車をかけているのだろうが、ゲームをプレイしていて思うのが、とにかくゲームシステムの分かり辛さである。 最近のゲームとしては、例えばギルティACもかなり細かくゲームシステムが設定されていたし、北斗なんかもそれ以上に固有システムが盛りだくさんであった。 しかし、この戦国バサラXは、もうそれ以上に細かいシステムが多数詰め込まれているので、「何をしたらどうなるのか」が分からず、まずそれが面白くない。 プレイを重ねれば徐々に分かっていくのだろうが、「プレイを続けてまで覚えていこうとは思えない」ほどの出来だった、というのが正直な感想だ。 実際の対戦バランス云々よりも、まずそこが大きなマイナスポイントだっただろう。 個人的には、アカツキ電光戦記の方が何倍も面白いと感じる。 僕的にクソゲーと認定した、アルカナ2よりも面白くないんじゃないかな、この戦国バサラXは・・・ 僕がプレイを終えてからも、続いてプレイをしようとする人は全く居らず、デモムービーがただただ流れるだけだった。 まぁ、クソゲではあるが、最新ゲームには違いないし、対戦は勘弁だが台が空いているなら再びプレイするか・・・ という事で、他に誰もプレイする人が居なかったので、数キャラをいぢってみた。 まぁ・・・ どのキャラでのプレイも、特に面白さを感じる事も無かった。 あと、このゲームのラスボスは、特に定まってないのか? CPU専用キャラは居ないようで、ちょっと拍子抜けだった。 ・・・このゲーム、何ヶ月もつかなぁ・・・ アカツキ電光戦記は、既に全国のゲーセンからは廃れつつある。 悲しい事だが。 現に、大久保プラニーでも対戦台から1人プレイ台に移されてしまっている。 しかし、アルカナシリーズなどを見ても分かる通り、クソゲでも「大手ゲーム会社の作品」ならばゲーセンに残る、という例は多いので、この戦国バサラXも、クソゲではあるが長期間撤去されずに残りそうだ。 そういう意味では、アカツキは本当に可哀想なゲームだよなぁ・・・ 元は同人だし、今回のAC用に発売された時も、発売元はマイナー会社だし・・・ とまぁ、そんな感じで僕の戦国バサラXは、稼動初日で終わりそうである。 この春の新作格ゲーはこれで軒並み出揃った感じで、後残っているのはメルブラ2くらいか。 元のメルブラ1は、それなりに楽しめたゲームではあったし(バッタの多さだけは萎えるが)、続編も期待はしている。 ところで、サミーからもうひとつ発売されるタイトルである、「ブレイブルー」だが、これも戦国バサラXと同じく3ボタン性である(戦国バサラXは厳密には3ボタン+援軍ボタンで、計4ボタン性だが)。 て事は、ボタンの少なさによる技の少なさを補うために、戦国バサラXと同じく、固有システムをてんこ盛りにするのかなぁ・・・? そうなってしまうと、またこの戦国バサラXと同じく、始まる前から萎えさせるゲームになりそうなのだが・・・
2008年03月22日(Sat)▲ページの先頭へ
第247話:アルカナ2はクソゲーの烙印を払拭出来るのか?
この春の、新作格ゲーラッシュ・・・
アカツキが稼動し、KOF98UMが稼動し、サムスピが稼動し、そしてとうとうアルカナハート2も稼動を開始したようだ。 (ちなみに、サムスピは120%クソゲーである事が既に方々の動画で確認されており、稼動したてだというのに誰もプレイしている人が居なかった) まさか僕の地元の駅前ゲーセンにアルカナ2が入るとは思っていなかったので、思わぬ僥倖に、僕もやや嬉しい思いを隠せない。 「やや」と言ったのは、前作アルカナ1があまりにもクソゲーなので、今回の2でどう克服しているかが見ものだったからである。 まぁ、人によってはアルカナはクソゲーではないと仰る方も居るのだろうが、そういう人は恐らくメルブラ、KOFタイプの格闘ゲーマーなのだろう。 ようするにバッタゲーに不快感を感じない人達ね。 僕は残念ながらそういった志向のゲームはちょっと勘弁なので、アルカナの続編には、期待20%、諦め80%で向き合う事にした。 さて、早速プレイを開始する。 新作だというのに、何故かプレイする人が少なく、対戦は行われていない。 1〜2人の待ちが居るのだが、どうやらCPU戦での練習プレイが目的の人ばかりのようで、順番にプレイ待ちをしていた。 僕もそこに並び、対CPUでの練習を開始する。 使用キャラに関してはやや迷ったのだが、やはり新キャラを触ってみたいというモノ。 あ、ちなみに、僕はアルカナ1では頼子かキラ様が持ちキャラである。 持ちキャラと言っても、対戦は殆ど経験していない。 まぁ・・・ バッタゲーだからね。 でまぁ、今回は新キャラのボクっ娘マジシャン、”ドロシー”を使ってみる事に。 ・・・で、使ってみた。 よ・・・ 弱い・・・ なんだこりゃ、マジで弱いぞ・・・ まず、リーチの短さが致命的。 しかし、その分”このは”みたいに機動力があるのかと思いきや、機動力もかなり低い。 全キャラを通して見ても、平均以下の速さしか持っていない。 では、その分遠距離戦で戦うタイプなのか? まぁ・・・ 飛び道具や設置系必殺技も持っているのだが、そのどれもが非常に使い勝手が悪く、遠距離勝負が通用する性能ではない。 では、連続技が減るキャラなのか? アルカディアに載っている通りのコンボを入れてみたのだが、その安さにショック。 他のキャラと見比べても、その減りの少なさがハッキリと分かるほどである。 結局、ないない尽くしの貧弱性能に、初めて触ったキャラなのに不憫に思えて仕方がない・・・ その他、キラ様みたく大型キャラ繋がりで、”キャサリン京橋”も使ってみた。 ・・・キラ様とは似ても似つかないような貧弱性能・・・ コンボは安いは、立ち回りは弱いわ、挙句には大型キャラすぎてかなりのキャラの登りJ攻撃が中段になってしまうわ・・・ ダメダコリャ。 そんな感じで数戦プレイしていたのだが、やはり乱入はされるものだ。 ドロシーを使っていた時だったが、しっかりと対戦を経験している。 相手キャラは、神依。 ・・・オイオイ、しょっぱなからそんな強キャラで対戦かよ・・・ こっちが練習してるの、見りゃ分かるだろうに・・・ 空気読めよ・・・ ハイ、リーチ差とコンボダメージ差のお陰で、完膚なきまでに叩き潰されましたとさ。 しっかし、相変わらずバッタゲーだなぁ・・・ 相手の神依、空中ダッシュからチェーン、ガードされたらまた空中ダッシュ・・・ 完全ワンパターンなのだが、それに対抗出来ない。 神依のJ攻撃を空中ガードしたら、先に神依に着地されて空中ガード出来ない地上技で崩され、そこからワンコンボで3割・・・ また、遠距離での中→強の長〜〜〜〜い牽制で、ヒット確認からピカーン! ・・・もうね、アボガドバナナ。 でもまぁ、数戦のCPU戦、そして対人戦の経験で、おおよそこのゲームがどんなものかが理解出来た。 うん、前作と全く変わってないね。 相変わらずピョンピョン跳ぶだけのゲームに、僕はガックリ。 読み合い? なんすかソレ? もう、僕がこのゲームで対戦をする事はないだろう。 席が空いてたら、エンディング見るためだけにCPU戦をちょっとプレイする、くらいはあるかも知れないが。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:二品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R魏延 C廖化 C張魯 UC李儒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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