第9話:鈍る金銭感覚
引き続き、RO2ベータテストのプレイ日誌。
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2007年08月17日(Fri)
第9話:鈍る金銭感覚
前回に引き続き、ラグナロク2のベータテストプレイ日誌。
今回は2日目とあって、かなり操作にも慣れ、やり方が分かってきた様に思える。 さて、僕のキャラも少しずつ成長し、ようやくジョブLv5、つまりノービスから他の職業に転職できるようになった。 友人は既にシーフに転職済みらしく、僕も早く職業を決めなければいけない。 散々迷ったのだが、とりあえず剣士にしてみるとしよう。 まぁ、最も分かりやすい職業だし、不自由さも少なそうだからね。 ・・・と、転職する前までは、そう考えていた。 実際転職してみたのだが、なんと、今まで装備していた短剣が使用不可! 武器を装備するには、ノービス時代に使っていたスキル、「短剣修練」を再装備しなおす必要があり、再装備する費用というのが必要なのだが、そのお金が足らないのだ! 結果、お金が溜まるまで弱い弱い素手で戦いを強いられる事になり、そのせいで何度死んだ事か・・・ (なお、スキルの再装備というのは、ラグナロク2をプレイしていない読者にも分かりやすい様に僕が勝手に付けた呼び名で、実際は”スペシャリティシステム”という) さて、上記のようにスキルの再装備にもお金がかかるのだが、それ以外にもやたらとお金がかかる事が多い。 まず、武器や防具などの各種装備だが、コレには耐久力というモノが設定されており、使えば使うほど消耗してゆく。 で、耐久力がゼロになった武具は、装備できなくなってしまうのだ。 そのため、耐久力を回復させる「鍛冶屋」という施設が存在するのだが、これがまた有料。 しかも、結構早いペースで耐久力が消耗してゆくので、毎回毎の修理費用もバカにならない。 また、装備も当然お金を払って購入するワケだが、やたらと高いモノばかりなのである。 そのくせ、初期装備から見ると、それほど強いワケでもないのに・・・ 単純に見た目が変わるという要因が強いのだろうか。 さらに、これは特に重要な事項なのだが・・・ ノービスを始めとして、剣士、シーフなど、全ての職業にはそれぞれ固有のスキルがあるのは、皆さんもご存知の所だろう。 このスキルなのだが、LvUPして覚える・・・ という仕組みでは無いのだ。 全て購入制、つまりお金を払って技を買う、という仕組みである。 しかも、コレがまたバカ高い・・・ 先ほどから高い高いと言っているが、では敵を倒して得られる金額は如何ほどのモノか? まず、前作ラグナロク1を思い出して頂きたい。 最弱モンスターであるポリン、これがゼロピーというアイテムを落とす。 このゼロピーを売ると、3ゼニーが手に入る。 ポリンからゼロピーが出る確率は80〜90%という話だから、まぁ倒せばほぼ確実に3ゼニーが手に入る計算で良いだろう。 が。 ラグナロク2ではそんな甘い話は無いのだ。 最弱モンスターを倒しても、アイテムを落とす確立は50%かそれ以下で、しかも売っても1ゼニーにしかならない。 プレイヤーのLvが7〜8になって、相応の強さのモンスターを倒して行っても、アイテムドロップ率は低く、出たとしても10ゼニー前後の値段にしかならないというケチケチっぷり。 前述した武具が高いだの、スキルが高いだのは、こういった「拾得率が低い」事も原因である。 なにせ、武具にしろスキルにしろ、800〜1500ゼニーあたりの価格でズラリと並んでいるのだから、たまったものではない。 ちなみに、今僕のキャラはLv7なのだが、相応の狩場で1時間頑張って手に入る金額は、500〜600zである。 ・・・なんとも気の長い話だ・・・ さて、これで大体分かって頂けたかと思うが、ラグナロク2では、お金は非常に重要である。 ハッキリ言って、Lv上げよりもお金集めを重視した狩りの方が、後々効率が良いと言わざるを得ない。 なにせ、お金が無ければ折角転職しても、スキルは買えない、武器も変更出来ない、防具も新調出来ない・・・ 極論を言う。 僕の体感だが、転職する必要は無く、ず〜〜〜〜〜っとノービスのままの方が効率的かも知れない。 今僕は剣士になってはいるが、ノービスの時となんら強さは変わっていない。 そのくせ、転職費用だとかで、500〜600z持っていかれている。 まぁ、兎にも角にも、しばらくはお金集めに精を出す日々が続きそうだ。 焦らず、もう少し長い目で見るとしよう。 |
水銀のプロフィール 性別:♂ 年齢:2X歳 生息地:宇治茶の里 格ゲー歴:12年ちょっと 三国志大戦3 君主名:水銀 ランク:一品(勇将) ホームグラウンド: AMスクエア モナコ宇治 メインデッキ: SR呂布 R呂姫 SR左慈 C裴元紹 UC鄒 C陳宮(軍師)
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カレンダ
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